Der Enshrouded Bauhammer ist das einzige Werkzeug, das rohe Voxelblöcke in eine fertige Basis verwandelt, und wer sein volles Werkzeugarsenal kennt, baut deutlich schneller. Dieser Guide behandelt das Entfernen von Blöcken, den freien Flugmodus zum Bauen, das Erreichen schwer zugänglicher Stellen und die Absicherung deiner Basis gegen nächtliche Überfälle.
Laut den offiziellen Steam-News-Updates zu Enshrouded ist der Bauhammer das zentrale Werkzeug zum Platzieren und Entfernen von Bauteilen, und seine Funktionalität wurde durch Patches verfeinert, die im offiziellen Ankündigungs-Feed von Steam dokumentiert sind.
Warum der Bauhammer dein zentrales Bauwerkzeug ist
Jeder Voxel, den du in Embervale platzierst, läuft über den Bauhammer, weshalb das 1.0-Changelog einen Hinweis hinzugefügt hat, der Spieler darauf aufmerksam macht, wenn sie versuchen, Blöcke direkt aus der Aktionsleiste zu setzen. Dieser kleine Tutorial-Hinweis existiert, weil der Hammer nicht nur ein Platzierungswerkzeug ist – er ist die Steuerzentrale für eine gesamte Bausitzung.
Der Hammer erledigt drei Aufgaben gleichzeitig. Er platziert Materialien aus deinem Inventar, er entfernt alles, was du bereits gebaut hast, und er öffnet das Baumenü, in dem du Formen, Materialien und Requisiten auswählst. Sobald du verstehst, dass alle drei Funktionen auf demselben Gegenstand liegen, verschwindet das unbeholfene Herumtasten der frühen Spielphase.
Laut der offiziellen Steam-Shop-Seite setzt Enshrouded auf voxelbasiertes Bauen und freies Terraforming als Hauptmerkmale, und der Hammer ist die Schnittstelle für beides. Terraforming lässt dich Hänge abtragen und Lücken füllen, während die Voxelplatzierung es dir erlaubt, Blöcke in jeder beliebigen Form zu stapeln, statt sie an ein festes Raster von Fertigbauten zu binden.
Ein paar Kernfakten, die du dir vor dem Start einprägen solltest: Der Bauhammer belegt einen eigenen Werkzeugslot statt deiner Hotbar, sodass du Waffen für den Nebel ausgerüstet lassen kannst, während du baust, und er zieht Materialien sowohl aus deinem Inventar als auch aus allen nahegelegenen Vorratskisten in Reichweite. Dieses Zugriffsverhalten auf Lagerbestände ist der Grund, warum eine Materialkiste neben deiner Baustelle große Projekte so dramatisch beschleunigt – du musst nie Stapel per Hand hin- und hertragen.
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Der Hammer ist ein dauerhaftes Werkzeug, kein Verbrauchsgut – du verlierst ihn nie.
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Materialien werden beim Platzieren aus deinem Inventar und nahegelegenen Lagern gezogen.
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Das Baumenü öffnet sich mit einem einzigen Tastendruck, während der Hammer ausgerüstet ist.
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Das Entfernen von Blöcken erstattet Materialien zurück, Fehler kosten also Zeit statt Ressourcen.
Der letzte Punkt ist wichtiger, als die meisten Spieler erkennen. Weil das Entfernen erstattet wird, kannst du aggressiv mit Layouts experimentieren und alles abreißen, was nicht funktioniert. Der Voxelbau-Guide erklärt das umfassendere Platzierungssystem, falls du das vollständige Bild möchtest, bevor du in die Hammer-Details eintauchst.
Wie du Blöcke entfernst und bestehende Bauten überarbeitest
Das Entfernen von Blöcken ist die Fähigkeit, die saubere Bauten von chaotischen trennt, und der Hammer macht es schmerzlos, sobald du weißt, in welchem Modus du dich befindest. Die Entfernungsfunktion ist ein Umschalter im Baumenü, du suchst also nie nach einem separaten Abrisswerkzeug.
Wenn du in den Entfernungsmodus wechselst, hebt der Hammer den Voxel hervor, auf dem dein Cursor ruht. Ein einzelner Klick löscht diesen Block und gibt sein Material in dein Inventar zurück. Wenn du die Eingabe hältst und ziehst, kannst du über eine Wand oder einen Boden streichen und einen ganzen Abschnitt auf einmal räumen, was weit schneller ist als das Anklicken Block für Block.
Hier ist der Vergleich der wichtigsten Hammer-Aktionen, damit du im Handumdrehen die richtige wählst: Einzelnen Block platzieren kostet 1 Block und eignet sich für Detailarbeit oder das Flicken von Lücken, während Platzieren und Ziehen eine gehaltene Eingabe über eine Wand oder einen Boden streicht, mit 1 Block pro Voxel für lange Reihen. Einzeln entfernen erstattet 1 Block zum Korrigieren eines falschen Voxels, und Entfernen und Ziehen erstattet jeden überstrichenen Block, wodurch große Korrekturen praktisch kostenlos sind. Formauswahl ist ein Menüumschalter ohne Materialkosten, das Wechseln zwischen Blockformen zehrt also nie an deinem Vorrat.
| Aktion | Eingabeverhalten | Am besten geeignet für | Materialkosten |
|---|---|---|---|
| Einzelnen Block platzieren | Einzelner Klick | Detailarbeit, Lücken flicken | 1 Block pro Platzierung |
| Platzieren und Ziehen | Halten und streichen | Wände, Böden, lange Reihen | 1 Block pro Voxel |
| Einzeln entfernen | Klick im Entfernungsmodus | Einen falschen Block korrigieren | Erstattet 1 Block |
| Entfernen und Ziehen | Halten im Entfernungsmodus | Ganze Wände räumen | Erstattet alle überstrichenen Blöcke |
| Formauswahl | Menüumschalter | Blockformen wechseln | Keine Kosten |
Das Erstattungssystem ist der Grund, warum sich das Entfernen risikoarm anfühlt. Wenn du eine Wand drei Blöcke zu hoch baust, streichst du sie weg und der Stein geht direkt zurück ins Lager. Spieler, die das Entfernen als dauerhaften Verlust betrachten, lassen hässliche Fehler stehen, und diese Fehler summieren sich, während eine Basis wächst.
Eine praktische Angewohnheit: Räume eine Baustelle, bevor du beginnst, das Fundament zu legen. Gras, kleine Steine und verirrte Voxel zuerst wegzustreichen schafft eine flache, vorhersehbare Oberfläche und verhindert die halb vergrabenen Blöcke, die Wände uneben aussehen lassen. Community-Berichte weisen durchweg unebene Fundamente als häufigsten Grund dafür aus, dass ein Bau schief wirkt, und das ist fast immer mit ein paar Minuten Entfernungsarbeit behebbar.
Freier Flugmodus zum Bauen und schwer erreichbare Stellen
Der freie Flugmodus zum Bauen ist die Funktion, die vertikale Ambitionen freischaltet, und lässt dich an Ort und Stelle schweben und Blöcke an Stellen platzieren, die du vom Boden aus nie erreichen könntest. Er ist praktisch eine Kamera im Kreativstil, die die Schwerkraft beim Bauen aus der Gleichung nimmt.
| Erreichbarkeitsproblem | Bodenbasierte Einschränkung | Lösung durch freien Flugmodus | Typische Blockhöhe über dem Boden |
|---|---|---|---|
| Dachfirst (zwei Schrägen treffen aufeinander) | Platzierungsstrahl versagt am Nahtwinkel; Kollisionsbox blockiert die Innenecke | Direkt über der Firstlinie schweben und abwärts in die Naht platzieren | 6–10 Blöcke |
| Innenraumdecke über Kopfhöhe | Kein Boden zum Stehen; Strahl erreicht die Deckenfläche nicht von unten | Kamera auf Deckenhöhe parken und Voxel mit der Fläche nach unten platzieren | 4–7 Blöcke |
| Turmspitze / Zinne | Erfordert eine vollständige Gerüstleiter, um den Scheitel zu erreichen | Zur Spitze der Zinne fliegen und sie in einem Durchgang abdecken | 12–20+ Blöcke |
| Unterseitige Bogenstütze / Überhang | Ziel liegt in der Wand oder unter einem Boden, sodass die Kollisionsbox des Charakters den Raum nicht einnehmen kann | Kamera unter den Bogen winken und aufwärts in die Leere platzieren | 3–6 Blöcke |
| Lückenfüllung zwischen zwei Strukturen | Entfernung übersteigt die Reichweite des Platzierungsstrahls des Bauhammers von beiden Seiten | In die Mitte der Lücke fliegen und von der Mitte nach außen überbrücken | Variiert (Lückenbreite) |
| Platzierung von Ektoplasma-Block-Tier-2-Material (1.0) | Tier-2-Material erfordert eine gültige angrenzende Fläche; Bodenstrahl verfehlt oft in der Höhe | Auf der Zielfläche schweben und Kamera drehen, bis eine benachbarte Fläche in den Strahl gerät | 5–15 Blöcke |
Wenn du ihn aktivierst, kannst du über deine Basis aufsteigen, die Kamera frei ausrichten und Voxel in jeder Höhe platzieren. So bauen Spieler hohe Türme, schwebende Plattformen und Dachspitzen, ohne eine Leiter zu bauen, sie zu erklimmen und den Vorgang ein Dutzend Mal zu wiederholen. Die Zeitersparnis ist bei jeder Struktur über zwei Stockwerke enorm.
Das Erreichen schwer zugänglicher Stellen ist der Bereich, in dem dieser Modus seinen Wert beweist, denn der Platzierungsstrahl des Bauhammers reicht nur so weit, bevor er versagt, und jeder Voxel jenseits dieser Reichweite wird einfach nicht registriert, egal wie du die Kamera ausrichtest. Bodenbasiertes Bauen zwingt außerdem die Kollisionsbox deines Charakters, vom Ziel fernzubleiben, was unmöglich ist, wenn der Block in eine Wand oder unter einen Boden gehört. Betrachte die häufigen Problembereiche:
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Dachfirste, wo zwei Schrägen aufeinandertreffen und der Winkel die Platzierung vom Boden unmöglich macht.
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Innenraumdecken, die über Kopfhöhe liegen, ohne Boden zum Stehen.
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Turmspitzen und Zinnen, die sonst Gerüste erfordern würden.
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Unterseitige Details wie Bogenstützen und Überhänge.
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Lückenfüllungen zwischen zwei Strukturen, die zu weit auseinander liegen, um von einer Seite überbrückt zu werden.
Für jeden dieser Fälle lässt dich der freie Flugmodus zum Bauen die Kamera genau dort parken, wo der Block hin muss. Du platzierst ihn, justierst und machst weiter, ohne jemals den Boden zu berühren. Der Basisstandort-Guide ist es wert, parallel dazu gelesen zu werden, da die Geländeform oft entscheidet, wie viel Fliegen du tatsächlich brauchst.
Ein schneller Arbeitsablauf für schwer erreichbare Platzierungen: Fliege zu einem Aussichtspunkt, der das Ziel um zwei oder drei Blöcke überragt, da der Platzierungsstrahl des Bauhammers vor dem Setzen des Voxels eine gültige angrenzende Fläche prüft. Wenn der Block sich weigert einzurasten, drehe die Kamera, bis eine benachbarte Fläche in die Strahllinie gerät – das ist die übliche Ursache für fehlgeschlagene Platzierungen in Dachfirsten und unter Bogenstützen, kein Reichweitenproblem.
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Betrete den freien Flugmodus zum Bauen über das Baumenü.
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Fliege zu einem Aussichtspunkt, der eine klare Sichtlinie zum Zielbereich bietet.
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Wechsle in den Platzierungsmodus und wähle dein Material und deine Form.
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Platziere den Block und schiebe dann die Kamera, um die Ausrichtung aus einem zweiten Winkel zu prüfen.
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Verlasse den Modus und laufe die Struktur ab, um zu bestätigen, dass sie vom Boden aus korrekt wirkt.
Dieser letzte Schritt ist wichtig, weil ein Dach von oben perfekt und von der Türöffnung aus falsch aussehen kann. Zurück auf Bodenhöhe zu fliegen für eine Plausibilitätsprüfung fängt Proportionsprobleme ab, bevor sie unter weiteren Blöcken begraben werden. Der Grund, warum diese Prüfung nicht verhandelbar ist: Der Bauhammer rastet auf der nächstgelegenen gültigen angrenzenden Fläche ein, sodass ein Firstvoxel, der aus einem steilen Überkopfwinkel platziert wurde, einen Block von deiner Absicht abweichen kann, und der Fehler wird erst sichtbar, wenn die Silhouette frontal betrachtet wird. Laufe eine vollständige Runde um die Basis – an jeder Ecke vorbei und durch den Haupteingang –, um zu bestätigen, dass Dachlinien, Turmspitzen und unterseitige Bogenstützen so wirken, wie du es geplant hast. Einen fehlausgerichteten Firstblock jetzt zu korrigieren kostet ein Entfernen und ein Platzieren; ihn zu entdecken, nachdem du drei weitere Dachreihen geschichtet hast, bedeutet, zuerst den Stapel darüber abzureißen.
Basisverteidigungs-Guide: Deine Basis bei Nacht schützen
Ein Basisverteidigungs-Guide wird erst relevant, sobald du etwas hast, das es zu verteidigen lohnt, und in Enshrouded bedeutet das meist den Moment, in dem du deinen ersten Flammenaltar platzierst und beginnst, Materialien zu lagern. Die Nacht bringt feindliche Kreaturen, und ein Bau mit offenen Wänden lädt sie direkt zu deinen Handwerksstationen ein.
Die gute Nachricht ist, dass Verteidigung in Enshrouded hauptsächlich eine Frage der Geometrie ist, nicht der Kampfwerte. Feinde bewegen sich auf deine Basis zu und greifen an, was sie blockiert, eine solide Umfriedung leistet also mehr Arbeit als jede Waffe, die du an die Wand hängst. Betrachte deine Basis als Formproblem: Reduziere die Anzahl einfacher Einstiegspunkte und du reduzierst die Anzahl der Kämpfe.
Hier ist der praktische Vergleich der gängigen Verteidigungsstrukturen, wobei du mit dem Baumodus des Bauhammers jede Option abwägst, bevor du Materialien einsetzt. Eine solide Außenwand und ein erhöhtes Fundament erreichen beide hohe Effektivität bei mittlerem Aufwand, da sie die Feindbewegung direkt blockieren statt sie nur zu verlangsamen. Ein einzelnes schmales Tor kostet fast nichts, offen zu bleiben, lenkt Angreifer aber in eine einzige Todeszone, während eine Umfriedung mit Graben die meiste Grabezeit für nur mittleren Nutzen verlangt. Ein offener Innenhof hingegen bietet überhaupt keinen Schutz – jede Handwerksstation und Vorratskiste darin wird zur leichten Beute, sobald die Nacht hereinbricht.
| Verteidigungsschicht | Zweck | Bauaufwand | Effektivität |
|---|---|---|---|
| Solide Außenwand | Blockiert Bewegung vollständig | Mittel | Hoch |
| Erhöhtes Fundament | Verhindert Eindringen auf Bodenhöhe | Mittel | Hoch |
| Einzelnes schmales Tor | Lenkt Feinde auf einen Punkt | Niedrig | Mittel |
| Umfriedung mit Graben | Verlangsamt Annäherung | Hoch | Mittel |
| Offener Innenhof | Kein Schutz | Keiner | Sehr niedrig |
Der einzelne wirksamste Schritt ist eine durchgehende Außenwand mit einem kontrollierten Eingang. Feinde, die nicht durch eine Wand gelangen können, werden sich zum Durchgang hin bündeln, was bedeutet, dass du sie an einem Ort bekämpfst statt an fünf. Kombiniere das mit einem erhöhten Fundament, und die meisten Nachtangriffe erreichen dein Inneres überhaupt nicht.
Beleuchtung ist die stille zweite Schicht. Lichtquellen um deine Umfriedung zu platzieren verbessert die Sicht, sodass du herannahende Kreaturen erkennst, bevor sie auf deinem Lager sitzen. Der Guide zu magischen Truhen und Beleuchtung behandelt Lagerung und Lichtplatzierung zusammen, was praktisch ist, da deine wertvollsten Materialien meist die sind, die du am tiefsten innerhalb der Wände haben willst.
Eine praktische Verteidigungs-Checkliste für eine neue Basis: Bestätige vor Einbruch der Nacht mit dem Bauhammer, dass die Außenwand keine Lücke breiter als einen Block hat, da selbst eine einblockbreite Öffnung Feinde direkt zu deinem Flammenaltar führt. Erhöhe das Fundament mindestens einen Block über das umgebende Gelände, damit Kreaturen auf Bodenhöhe nicht auf deinen Boden treten können, und halte genau einen schmalen Eingang, den du beobachten kannst. Platziere Lichtquellen entlang der Umfriedung statt nur innen, und lagere seltene Materialien hinter zwei Wandschichten. Gehe schließlich selbst die Umfriedung ab und suche nach jeder erklimmbaren Stelle – wenn du sie erklimmen kannst, können sie es auch.
- Schließe jede Lücke in der Außenwand vor Einbruch der Nacht.
- Erhöhe das Fundament mindestens einen Block über das umgebende Gelände.
- Halte einen einzigen Eingang, den du beobachten und verteidigen kannst.
- Platziere Lichter entlang der Umfriedung, nicht nur innen.
- Lagere seltene Materialien hinter mindestens zwei Wänden.
- Teste das Layout, indem du die Umfriedung abgehst und nach erklimmbaren Stellen suchst.
Der letzte Punkt fängt Probleme ab, die du von innen nie sehen wirst. Gehe deine eigenen Wände ab, wie es ein Feind tun würde, und jede Stelle, die du erklimmen kannst, ist auch eine, die sie erreichen können. Die Bewegungspfade von Enshrouded lassen Kreaturen auf jede Oberfläche innerhalb von etwa einem Block ihrer aktuellen Höhe steigen, sodass ein einzelner dekorativer Sims oder eine Fundament-Ecke, die einen Block über die Wand hinausragt, zu einer Treppe direkt zu deinem Flammenaltar wird. Nutze den Baumodus des Bauhammers, um über jedes Wandsegment zu schweben und zu prüfen, dass seine Oberkante bündig ist, und flicke dann tiefe Stellen mit einem Block statt einem Treppenelement. Auch hier beweist der freie Flugmodus zum Bauen seinen Wert: Schalte ihn ein, um die gesamte Umfriedung von oben zu inspizieren, da Lücken und erklimmbare Simse in einem Überblicksdurchgang weit leichter zu erkennen sind als von Bodenhöhe.
Fortgeschrittene Hammer-Techniken für effiziente Bauten
Sobald die Grundlagen automatisch laufen, wird der Hammer ein Geschwindigkeitswerkzeug statt eines Bauwerkzeugs. Erfahrene Baumeister verketten Platzieren, Entfernen und Fliegen zu einer einzigen durchgehenden Bewegung, und der Unterschied im Output pro Stunde ist dramatisch. Der Grund ist, dass der Alternativmodus des Hammers ein Umschalter ist, keine Aktion pro Block: Das Wechseln zwischen Bauen und Entfernen kostet jedes Mal einen Moment der Eingabe, ein Baumeister, der 200 Mal pro Sitzung umschaltet, verliert also weit mehr Zeit als einer, der bündelt. Beobachte einen Veteranen beim Fundamentlegen – er platziert eine volle Reihe, fliegt mit dem freien Flugmodus zur nächsten Ecke, platziert die nächste Reihe und streicht dann im Entfernungsmodus über den gesamten Grundriss zurück, um Überhänge zu trimmen, ohne jemals mitten in einer Reihe umzuschalten. Dieser Rhythmus, nicht die reine Klickgeschwindigkeit, unterscheidet eine 30-Minuten-Hülle von einer Zwei-Stunden-Hülle.
Der größte Effizienzgewinn kommt vom Bauen in Schichten statt eine Wand vollständig fertigzustellen, bevor die nächste beginnt. Lege zuerst eine grobe Hülle an – Außenwände, Boden, Dachumriss – und kehre dann zurück, um Details zu verfeinern. Das hält dich länger im Platzierungsmodus und minimiert das Umschalten der Modi, das Zeit frisst.
Die Materialwahl beeinflusst ebenfalls, wie oft du den Hammer überhaupt brauchst. Höherstufige Blöcke wie der Ektoplasma-Block, den das 1.0-Changelog als Tier-2-Baumaterial neu eingestuft hat, halten besser und sehen oft fertiger aus, ohne zusätzliche Zierarbeit. Etwas mehr für Qualitätsblöcke auszugeben kann die Gesamtzahl der Platzierungen reduzieren, die ein Bau erfordert.
Ein paar Angewohnheiten, die schnelle von langsamen Baumeistern trennen: Veteranen binden den Alternativmodus des Hammers an eine einzige Hotkey und schalten ihn in Schüben statt pro Block um, da jeder Wechsel einen Moment der Eingabe kostet, der sich über eine Sitzung mit 200 Umschaltungen summiert. Sie platzieren außerdem vorab eine Vorratskiste in Materialreichweite, bevor sie den ersten Fundamentblock legen, damit der Ektoplasma-Block und andere Tier-2-Materialien nie einen Flug mitten im Bau zurück zur Basis auslösen. Vor allem sequenzieren sie die Arbeit nach Höhe – zuerst Platzierung auf Bodenhöhe, dann der freie Flugmodus zum Bauen für alles über Schulterhöhe –, weil vertikale Neupositionierung im Flugmodus schneller ist als das Stapeln von Gerüsten, und es hält den Umschalter länger im Platzierungsmodus.
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Baue zuerst die Hülle, dann dekoriere – niemals umgekehrt.
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Bündle deine Entfernungsarbeit, statt Fehler einzeln zu beheben.
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Nutze den freien Flugmodus zum Bauen für alles über Schulterhöhe.
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Halte eine Vorratskiste nahe der Baustelle, damit Materialien immer in Reichweite sind.
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Hebe komplexe Formen für zuletzt auf, wenn die Struktur bereits stabil ist.
Spieler, die parallel zu ihren Bauprojekten aufsteigen, finden den Prozess ebenfalls reibungsloser, da bessere Ausrüstung und Fähigkeiten das Sammeln der Rohmaterialien weit schneller machen. Der Leveling-Guide erklärt, wie du Fortschritt und Bauen parallel hältst, statt sie als getrennte Grinds zu behandeln.
Eine weitere Technik, die es wert ist, übernommen zu werden: Baue eine kleine Teststruktur, bevor du dich auf eine große festlegst. Ein zwei-mal-zwei Wandabschnitt lässt dich prüfen, wie ein Material aussieht, wie eine Form wirkt und ob sich deine Proportionen richtig anfühlen – alles für eine Handvoll Blöcke, die du danach wegstreichen kannst. Weil das Entfernen Materialien erstattet, kostet der Test nichts außer einer Minute deiner Zeit.
Häufig gestellte Fragen
Wie entferne ich Blöcke in Enshrouded?
Rüste den Bauhammer aus und öffne das Baumenü, dann schalte in den Entfernungsmodus um. Klicke einen einzelnen Voxel an, um ihn zu löschen, oder halte und ziehe, um über eine ganze Wand zu streichen. Jeder entfernte Block erstattet sein Material in dein Inventar zurück, das Überarbeiten eines Baus kostet dich also nie Ressourcen.
Wofür wird der freie Flugmodus zum Bauen verwendet?
Er ist eine schwerkraftfreie Kamera, die dich schweben und Voxel in jeder Höhe platzieren lässt. Nutze ihn für Dachfirste, Turmspitzen, Innenraumdecken und jede Stelle, die du vom Boden aus nicht erreichst. Er beseitigt die Notwendigkeit von Gerüsten an hohen Strukturen und spart bei mehrstöckigen Bauten erheblich Zeit.
Wie schütze ich meine Basis vor Nachtangriffen?
Baue eine durchgehende Außenwand mit einem einzigen kontrollierten Eingang und erhöhe dein Fundament mindestens einen Block über das umgebende Gelände. Feinde bewegen sich auf Öffnungen zu, das Verengen von Einstiegspunkten konzentriert Kämpfe also an einem Ort. Füge Umfriedungsbeleuchtung hinzu, damit du herannahende Kreaturen erkennst, bevor sie dein Lager erreichen.
Kann ich an schwer erreichbaren Stellen ohne Fliegen bauen?
Ja, aber es ist langsam. Du kannst temporäre Blöcke zu einer Treppe stapeln, sie erklimmen, deinen Zielvoxel platzieren und die Treppe danach entfernen, da das Entfernen Materialien erstattet. Der freie Flugmodus zum Bauen ist für alles über Schulterhöhe einfach schneller und sauberer.
Kostet die Nutzung des Bauhammers etwas?
Nein. Der Hammer ist ein dauerhaftes Werkzeug, das du nie verlierst, und er verbraucht weder Haltbarkeit noch Ladungen. Das Platzieren zieht Materialien aus deinem Inventar und nahegelegenen Lagern, während das Entfernen diese Materialien zurückgibt. Die einzigen echten Kosten des Bauens sind die Zeit, die du mit dem Sammeln von Blöcken verbringst.
Abschließende Gedanken zur Hammer-Meisterschaft
Der Bauhammer belohnt Spieler, die Bauen als iterativen Prozess statt als einmalige Anstrengung betrachten. Das Entfernen erstattet Materialien, der freie Flugmodus zum Bauen hebt Höhenlimits auf, und eine solide Umfriedungswand bewältigt die meisten Nachtbedrohungen ganz ohne Kampf. Meistere diese drei Teile, und jede Basis, die du danach baust, entsteht schneller und hält besser zusammen.