Boss
Guide des boss d'Enshrouded : les quatre factions ennemies, les points faibles et barres d'étourdissement des boss, les résistances aux types de dégâts et comment nettoyer les Hollow Halls sans gaspiller de Clés d'os.
Introduction
L'identité de combat d'Enshrouded réside dans son roster d'ennemis. Quatre factions couvrent presque tout ce que vous affrontez — les Fell fongiques, les Hollow morts-vivants, les Vukah territoriaux et les Scavengers rendus fous par l'abus d'Élixir — et chacune punit une mauvaise habitude différente. Les résistances aux types de dégâts signifient que vous ne pouvez pas simplement transporter votre meilleure arme partout, car une cible qui résiste à votre élément fera qu'une épée bien forgée ressemblera à un couteau à beurre. La barre d'étourdissement est l'autre moitié du système : les parades, les attaques lourdes et les dégâts de choc la remplissent, et la remplir ouvre une fenêtre Surpuissance où une attaque impitoyable inflige des dégâts qu'aucun combo ordinaire ne peut égaler. Les boss nommés vont plus loin en télégraphiant deux ou trois attaques réellement dangereuses, donc apprendre lesquelles esquiver plutôt que bloquer fait la différence entre une mise à mort propre et une course vers votre cadavre. Les Hollow Halls se situent au sommet de cette progression en tant que chaîne de donjons d'Enshrouded, verrouillée par des Clés d'Os fabriquées pour les salles finales. Conçues comme une activité de groupe mais survivables en solo avec de la patience, c'est là que le design des ennemis et celui du butin se renforcent le plus clairement.
Aperçu des menaces par faction
| Faction | Profil de menace | Réponse recommandée | Où |
|---|---|---|---|
| Les Fell | Humains et animaux corrompus par les champignons, forte pression et poison | Armes de feu, esquivez la ruée et punissez la récupération | Chaque région, plus denses près du Voile |
| Les Hollow | Morts-vivants, lents mais punitifs en groupe | Tuez d'abord les lanceurs de sorts à distance, puis la muraille de mêlée | Hollow Halls et sanctuaires nocturnes |
| Vukah | Combattants territoriaux ressemblant à des animaux avec des chefs nommés | Attirez le bagarreur loin de la meute | Camps des Hautes Terres nomades |
| Drak | Pression rapide et mobile en terrain humide | Gardez de l'endurance pour vous désengager, utilisez des ouvertures à distance | Bassin de Voile d'Eau |
Plongée dans les factions
Les Fell
Humains et animaux corrompus par les champignons qui portent le Voile partout où ils se tiennent
Les Hollow
Morts-vivants liés aux Hollow Halls, lents seuls et mortels en nombre
Vukah
Combattants territoriaux ressemblant à des animaux qui campent les hautes terres en meutes
Drak et les Charognards
Pression mobile rapide en terrain humide, plus des humains brisés par l'abus d'Élixir
Mécaniques principales
Chaque combat sérieux dans Enshrouded repose sur deux jauges. La barre d'étourdissement se remplit grâce aux parades, aux dégâts de choc et aux attaques lourdes délibérées, et lorsqu'elle est pleine la cible entre en Surpuissance, une fenêtre où une attaque impitoyable inflige bien plus que n'importe quelle rotation normale. La jauge de concentration se trouve à côté, s'accumulant sur n'importe quelle arme et alimentant la spéciale de cette arme, donc vous choisissez toujours entre dépenser une charge maintenant et la garder pour la fenêtre d'étourdissement. Par-dessus se superpose un système de types de dégâts : les ennemis portent des résistances et des vulnérabilités, et le texte flottant Résisté et Efficace vous indique sur le moment si votre élément choisi fonctionne. Les boss télégraphient en outre leurs attaques réellement dangereuses, et parer un projectile le renvoie plutôt que de simplement l'annuler. Les Hollow Halls ajoutent une couche logistique, car les salles finales nécessitent une Clé d'Os fabriquée et les courses plus profondes supposent que vous avez apporté assez de soins et de crochets pour toute la chaîne plutôt qu'une seule chambre.
Avantages
Le système de factions signifie que la préparation est récompensée plutôt que les statistiques brutes, ce qui donne à un joueur modérément équipé un vrai chemin à travers du contenu qui le dépasse en puissance. Associer les types de dégâts et garder une arme pour chaque résistance coûte moins cher que de farmer cinq niveaux, et la boucle étourdissement et Surpuissance donne à chaque build accès à des dégâts de burst sans nécessiter une classe spécifique. Les rencontres de boss télégraphient leurs schémas assez clairement pour qu'il soit réaliste de les apprendre, et la réflexion de parade transforme plusieurs attaques à distance en dégâts gratuits pour les joueurs ayant un bon timing. La chaîne des Hollow Halls donne aux joueurs de groupe une raison de s'organiser et aux joueurs solo un objectif à long terme, tandis que la fabrication de Clés d'Os relie le butin de donjon au système d'artisanat afin qu'une course fasse toujours progresser quelque chose. La mise à l'échelle de la santé en multijoueur est également gérée judicieusement, ce qui signifie qu'un groupe plus nombreux ne supprime pas le besoin de vraies tactiques.
Défis
Le design des ennemis n'est pas uniformément lisible. Plusieurs grands ennemis ont des animations d'attaque qui se ressemblent pour des dégâts très différents, et dans un brouillard dense ou de nuit l'indice peut être presque invisible, ce qui fait que les morts semblent arbitraires plutôt qu'instructives. Les infobulles de résistance vous disent que quelque chose a résisté sans expliquer les seuils sous-jacents, donc déterminer quel élément un boss craint réellement implique souvent des tests communautaires plutôt que des informations en jeu. Les courses des Hollow Halls punissent durement les groupes mal préparés : arriver sans assez de Clés d'Os ou de crochets signifie repartir les mains vides, et les chambres plus profondes peuvent être réellement brutales sans un groupe coordonné. La mise à l'échelle de la santé des boss en multijoueur signifie aussi qu'un joueur solo qui a appris un combat peut le trouver sensiblement plus difficile avec des amis, ce qui est une inversion inhabituelle et parfois frustrante de la dynamique habituelle.
Questions fréquentes
Comment vaincre un boss qui résiste constamment à mes dégâts ?+
Quel est le moyen le plus rapide de tuer un ennemi nommé ?+
Ai-je besoin d'un groupe pour les Hollow Halls ?+
Astuces rapides
Tuez les lanceurs de sorts avant la muraille de mêlée dans toute rencontre Hollow. Les Faucheurs Hollow et les Mages Hollow appliquent la pression qui tue réellement les groupes, tandis que les ennemis de mêlée de première ligne sont assez lents pour être kiter en cercles. Si vous engagez la meute de front, vous affrontez les deux problèmes à la fois et épuisez vos soins sans raison. Attirer l'animation hors du groupe de mêlée, supprimer les menaces à distance pendant la confusion, puis s'abattre sur les ennemis restants transforme une salle effrayante en nettoyage routinier, et cela ne vous coûte que trente secondes de positionnement.
Traitez le Voile rouge mortel comme une mécanique de boss plutôt que comme un terrain. Plusieurs combats nommés se déroulent près ou à l'intérieur d'un sol infesté, et le compte à rebours ne s'arrête pas parce que vous êtes occupé à esquiver. Un joueur qui entre dans ce combat avec une réserve de Voile pleine et une Capsule de Sablier en réserve se bat avec une marge complètement différente de celui qui est arrivé à dix pour cent. Si vous perdez un boss à plusieurs reprises avec un faible budget de brouillard, la solution n'est pas une meilleure arme, c'est de nettoyer d'abord un Puits d'Élixir.
Vérifiez les résistances avant de vous engager dans toute une chaîne de donjons. Les Clés d'Os sont fabriquées plutôt que trouvées en masse, et arriver à la salle finale d'une course profonde des Hollow Halls avec le mauvais type de dégâts signifie survivre au combat avec une fraction de votre production prévue. Reconnaître la première chambre avec une ouverture à distance vous donne l'information flottante Résisté et Efficace à moindre coût, ce qui vous indique si le reste de la course vaut les consommables que vous prévoyiez d'y consacrer. Notez les résistances observées au fur et à mesure, car les correctifs les ajustent.
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