Multijoueur
Guide multijoueur d'Enshrouded : héberger un monde à 16 joueurs, l'adaptation des ennemis à la taille du groupe, les paramètres du monde, le câblage logique Sparkworks et comment le partage d'aventure publie votre construction.
Introduction
Enshrouded est un jeu de survie qui prend le coopératif au sérieux, et la mise à jour 1.0 a transformé un monde partagé en quelque chose que vous pouvez confier à d'autres personnes. Un seul monde prend en charge jusqu'à seize joueurs en ligne, ce qui dépasse largement la norme de quatre joueurs pour le genre, et la mise à l'échelle est gérée judicieusement : les réserves de vie des ennemis augmentent avec la taille du groupe, donc inviter des amis rend les combats plus longs et plus sûrs plutôt que triviaux. Les paramètres du monde sont choisis à la création et couvrent la densité des ennemis, la difficulté et la durée de charge des courants ascendants, ce qui signifie qu'un groupe peut ajuster le monde selon ses préférences avant que quiconque ne se connecte. L'ajout phare de la 1.0 est Sparkworks, un système logique pour câbler des interrupteurs, des pièges, des énigmes et des rencontres ennemies dans vos propres espaces jouables, associé au Partage d'Aventure pour qu'une construction terminée puisse être publiée en tant que donjon ou arène et que d'autres puissent la charger. Cette combinaison change la fonction d'une base. Une colonie n'est plus seulement un groupe d'ateliers où vous vous retirez ; elle peut être le contenu lui-même, et l'écart entre constructeur et concepteur de niveaux se réduit considérablement.
Aperçu des paramètres coopératifs
| Système | Ce qu'il contrôle | Effet pratique | Notes |
|---|---|---|---|
| Taille du groupe | Jusqu'à 16 joueurs sur un monde | Progression partagée et butin ouvert | Le solo fonctionne de manière identique sans personne d'invité |
| Mise à l'échelle des ennemis | Les réserves de vie des factions augmentent avec la taille du groupe | Les groupes plus importants ne rendent pas les boss triviaux | La régénération après désagression remplace les réinitialisations instantanées |
| Paramètres du monde | Densité des ennemis, difficulté, durée des courants ascendants | Choisis à la création du monde, pas en cours de partie | Fixez les attentes avant la première session |
| Sparkworks | Interrupteurs, pièges, énigmes, rencontres ennemies | Construisez votre propre donjon ou arène jouable | Associé au Partage d'Aventure pour la publication |
Systèmes coopératifs
Mondes à seize joueurs
Un monde persistant, progression partagée et butin ouvert pour un grand groupe
Mise à l'échelle des ennemis
La taille du groupe augmente les réserves de vie pour qu'un groupe complet n'efface pas le défi
Paramètres du monde
Densité des ennemis, difficulté et durée des courants ascendants choisis une fois à la création du monde
Sparkworks et partage
Donjons et arènes construits par les joueurs publiés via le Partage d'Aventure
Mécaniques principales
Le coopératif dans Enshrouded n'est pas instancié, ce qui est la décision de conception dont tout le reste découle. Un seul monde persistant porte la progression de tout le monde, donc un ami qui rejoint votre monde pour une soirée garde ce qu'il a collecté et vous gardez ce qu'il vous a aidé à atteindre. Le butin n'est pas divisé artificiellement, et bien que cela supprime les disputes habituelles, cela signifie aussi qu'un joueur généreux peut accélérer considérablement la progression de quelqu'un d'autre. La mise à l'échelle des ennemis fonctionne sur la taille du groupe et cible spécifiquement les réserves de vie, donc un groupe de quatre joueurs ne fait pas simplement fondre un boss qui se solote pour un joueur ; les combats deviennent plus longs et plus indulgents plutôt que plus courts. Le changement de la 1.0 sur le comportement de désagression, où les ennemis régénèrent lentement au lieu de se réinitialiser instantanément, donne à un groupe qui échoue une seconde tentative avec des dégâts résiduels. Sparkworks se superpose comme la couche créative destinée aux joueurs, câblant des interrupteurs, des pièges et des apparitions d'ennemis dans une logique que le Partage d'Aventure peut distribuer en tant que donjon jouable.
Avantages
Le support de seize joueurs est inhabituel pour un jeu de survie et rend Enshrouded viable pour de grands groupes qui auraient autrement besoin d'une rotation de serveurs privés. Parce que le monde est persistant et le butin ouvert, une session avec des amis fait toujours avancer quelque chose de réel plutôt que de se réinitialiser quand l'hôte se déconnecte. L'approche de mise à l'échelle des ennemis produit un combat de groupe véritablement meilleur que la plupart des équivalents, car les combats restent menaçants à mesure que des joueurs sont ajoutés au lieu de s'effondrer en formalité. Les paramètres du monde choisis à la création permettent aux groupes d'ajuster la difficulté et la densité des ennemis selon leurs préférences, ce qui est bien plus utile qu'un curseur a posteriori. Sparkworks et le Partage d'Aventure donnent aux constructeurs une raison de continuer après que leur groupe d'ateliers est terminé, transformant une base achevée en contenu que d'autres joueurs peuvent réellement expérimenter plutôt qu'en capture d'écran.
Défis
Les paramètres du monde sont verrouillés à la création, donc un groupe qui choisit la mauvaise difficulté ou densité soit redémarre, soit fait avec, ce qui est un compromis sévère dans un jeu où un monde représente une progression réelle accumulée. L'absence de butin instancié est parfois source de division, car les joueurs qui apprécient leurs propres butins peuvent trouver le partage ouvert moins satisfaisant. La désagression des ennemis comporte encore une certaine ambiguïté sur la rapidité avec laquelle les dégâts sont perdus, et la mise à l'échelle des réserves de vie signifie qu'un grand groupe peut trouver la contribution individuelle moins visible que dans un groupe plus restreint. L'hébergement de serveur dédié nécessite plus d'aisance technique qu'une simple invitation, ce qui place la configuration la plus pratique derrière une légère barrière. Et la logique Sparkworks, bien que puissante, a une véritable courbe d'apprentissage qui est sous-expliquée dans le jeu, donc la plupart des constructions ambitieuses dépendent des connaissances de la communauté.
Questions fréquentes
Combien de joueurs peuvent jouer à Enshrouded ensemble ?+
Puis-je héberger un serveur Enshrouded dédié ?+
Qu'est-ce que Sparkworks dans Enshrouded ?+
Astuces rapides
Traitez l'écran des paramètres du monde comme une décision de groupe, pas une formalité. La densité des ennemis, la difficulté et la durée de charge des courants ascendants sont verrouillées à la création, et les changer ensuite signifie démarrer un nouveau monde et abandonner tout ce que le groupe a construit ensemble. C'est une erreur coûteuse dans un jeu où une base représente des dizaines d'heures de travail collectif. Discutez de ce que votre groupe apprécie réellement avant la première session : une forte densité de combat pour un groupe coordonné, une densité plus légère pour les joueurs qui veulent surtout construire, et une difficulté qui laisse de la place à quelqu'un pour jouer un build de soutien sans se sentir porté.
Jouez avec un groupe avant de vous engager dans un plan solo uniquement, car la mise à l'échelle des ennemis est plus clémente qu'elle n'en a l'air. Les réserves de vie augmentent avec la taille du groupe plutôt que les ennemis gagnant des dégâts, donc un groupe plus important affronte généralement des combats plus longs avec des fenêtres plus indulgentes, pas des ennemis qui frappent plus fort. Le changement de régénération après désagression à la 1.0 signifie aussi qu'un échec ne réinitialise plus un boss à pleine vie, ce qui rend une seconde tentative matériellement plus facile que la première. Si vous avez repoussé un boss parce que les tentatives en solo semblaient punitives, amener un ami est souvent la bonne solution plutôt que plus de farming.
Utilisez Sparkworks comme votre raison de continuer à construire après que le groupe d'ateliers est terminé. Une base avec six artisans et un stockage organisé atteint assez rapidement une complétion fonctionnelle, et à ce stade la construction perd généralement son but à moins que vous ne lui en donniez un. Câbler un parcours de pièges, une salle d'énigmes ou une arène puis la publier via le Partage d'Aventure transforme votre colonie en quelque chose que d'autres joueurs peuvent tenter, ce qui est un exercice créatif fondamentalement différent de la décoration. Commencez par un seul mécanisme simple, comme une porte à interrupteur, et développez une fois que la logique se comporte comme vous l'attendez.
À la une

Guide du partage d'aventure d'Enshrouded : créer et partager des mondes
Explorez le guide du partage d'aventure d'Enshrouded pour publier des mondes personnalisés, parcourir les aventures de la communauté et créer des niveaux de parkour ou d'escape room que d'autres peuvent jouer.

Construction d'arène de combat dans Enshrouded : piéger avec Sparkworks
Maîtrisez la construction d'arène de combat dans Enshrouded avec le système logique Sparkworks de la 1.0, câblez des pièges, des interrupteurs et des générateurs pour opposer vos amis à 14 nouveaux types d'ennemis.

Enshrouded: ranimer un coéquipier et potions
Ranimez vos coéquipiers tombés au combat dans Enshrouded avec les compétences de soin, les potions et la portée de revive étendue de la 1.0.
Tous les articles

Guide multijoueur Enshrouded : héberger un serveur 16 joueurs
Apprenez à jouer à Enshrouded avec vos amis grâce à ce guide multijoueur : configuration d'un serveur dédié, hébergement, codes de connexion et limites du coop à 16 joueurs.

Enshrouded: conseils multijoueur pour débutants
Démarrez fort en multijoueur Enshrouded grâce au choix de rôle, aux règles de communication et aux buffs débutant 1.0 qui sauvent votre première session en coop.'équilibrage d'un groupe de 16 joueurs face aux parties en solo.

Coop en ligne d'Enshrouded expliqué : invitations, butin et mise à l'échelle
Le coop en ligne d'Enshrouded expliqué simplement : comment inviter des joueurs, si le butin et la progression restent partagés, et comment la difficulté s'adapte à la taille du groupe.