Multijoueur

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Guide multijoueur d'Enshrouded : héberger un monde à 16 joueurs, l'adaptation des ennemis à la taille du groupe, les paramètres du monde, le câblage logique Sparkworks et comment le partage d'aventure publie votre construction.

16
Joueurs max
Sparkworks
Contenu joueur

Introduction

Enshrouded est un jeu de survie qui prend le coopératif au sérieux, et la mise à jour 1.0 a transformé un monde partagé en quelque chose que vous pouvez confier à d'autres personnes. Un seul monde prend en charge jusqu'à seize joueurs en ligne, ce qui dépasse largement la norme de quatre joueurs pour le genre, et la mise à l'échelle est gérée judicieusement : les réserves de vie des ennemis augmentent avec la taille du groupe, donc inviter des amis rend les combats plus longs et plus sûrs plutôt que triviaux. Les paramètres du monde sont choisis à la création et couvrent la densité des ennemis, la difficulté et la durée de charge des courants ascendants, ce qui signifie qu'un groupe peut ajuster le monde selon ses préférences avant que quiconque ne se connecte. L'ajout phare de la 1.0 est Sparkworks, un système logique pour câbler des interrupteurs, des pièges, des énigmes et des rencontres ennemies dans vos propres espaces jouables, associé au Partage d'Aventure pour qu'une construction terminée puisse être publiée en tant que donjon ou arène et que d'autres puissent la charger. Cette combinaison change la fonction d'une base. Une colonie n'est plus seulement un groupe d'ateliers où vous vous retirez ; elle peut être le contenu lui-même, et l'écart entre constructeur et concepteur de niveaux se réduit considérablement.

Aperçu des paramètres coopératifs

SystèmeCe qu'il contrôleEffet pratiqueNotes
Taille du groupeJusqu'à 16 joueurs sur un mondeProgression partagée et butin ouvertLe solo fonctionne de manière identique sans personne d'invité
Mise à l'échelle des ennemisLes réserves de vie des factions augmentent avec la taille du groupeLes groupes plus importants ne rendent pas les boss triviauxLa régénération après désagression remplace les réinitialisations instantanées
Paramètres du mondeDensité des ennemis, difficulté, durée des courants ascendantsChoisis à la création du monde, pas en cours de partieFixez les attentes avant la première session
SparkworksInterrupteurs, pièges, énigmes, rencontres ennemiesConstruisez votre propre donjon ou arène jouableAssocié au Partage d'Aventure pour la publication

Systèmes coopératifs

S

Mondes à seize joueurs

active

Un monde persistant, progression partagée et butin ouvert pour un grand groupe

Comment ça marcheTout le monde joue dans le même monde persistant plutôt que dans une session temporaire, donc la progression, les constructions et les ressources persistent entre les sessions quel que soit l'hôte.
Idéal pourLes groupes d'amis qui jouent selon un horaire, et les communautés plus grandes qui auraient autrement besoin de redémarrer sans cesse un monde temporaire.
AttentionLe butin est ouvert plutôt qu'instancié, donc décidez à l'avance comment votre groupe veut gérer les drops rares avant que quelqu'un ne se sente lésé.
A

Mise à l'échelle des ennemis

rare

La taille du groupe augmente les réserves de vie pour qu'un groupe complet n'efface pas le défi

Comment ça marcheLes réserves de vie des factions augmentent avec le nombre de joueurs, ce qui prolonge les combats au lieu de les supprimer, gardant les rencontres de boss significatives pour les grands groupes.
Idéal pourLes groupes coordonnés qui veulent que les combats restent dangereux, et les duos qui veulent une première victoire plus fluide sur du contenu qui semblait punitif en solo.
Changement 1.0Les ennemis régénèrent désormais lentement après avoir décroché au lieu de se réinitialiser instantanément, donnant à un groupe qui échoue une seconde tentative avec des dégâts résiduels.
B

Paramètres du monde

common

Densité des ennemis, difficulté et durée des courants ascendants choisis une fois à la création du monde

Comment ça marcheLes trois paramètres sont verrouillés à la création du monde, ainsi que le niveau de difficulté général, donc les attentes du groupe doivent être convenues avant la première session.
Idéal pourLes groupes avec une préférence partagée claire, que ce soit une forte pression de combat, un monde détendu axé sur la construction ou un déplacement plus rapide.
AttentionChanger d'avis signifie abandonner le monde et ses bases accumulées, c'est pourquoi cet écran mérite une véritable conversation.
S

Sparkworks et partage

new

Donjons et arènes construits par les joueurs publiés via le Partage d'Aventure

Comment ça marcheSparkworks câble des interrupteurs, des pièges, des énigmes et des rencontres ennemies dans une logique, et le Partage d'Aventure publie la construction terminée en tant que donjon ou arène jouable.
Idéal pourLes constructeurs qui veulent que leur colonie soit expérimentée plutôt que photographiée, et les groupes cherchant du contenu au-delà de ce que la campagne offre.
NoteLes outils ont une véritable courbe d'apprentissage et sont sous-expliqués dans le jeu, donc commencez par une seule porte simple à interrupteur avant de câbler quoi que ce soit de conditionnel.

Mécaniques principales

Le coopératif dans Enshrouded n'est pas instancié, ce qui est la décision de conception dont tout le reste découle. Un seul monde persistant porte la progression de tout le monde, donc un ami qui rejoint votre monde pour une soirée garde ce qu'il a collecté et vous gardez ce qu'il vous a aidé à atteindre. Le butin n'est pas divisé artificiellement, et bien que cela supprime les disputes habituelles, cela signifie aussi qu'un joueur généreux peut accélérer considérablement la progression de quelqu'un d'autre. La mise à l'échelle des ennemis fonctionne sur la taille du groupe et cible spécifiquement les réserves de vie, donc un groupe de quatre joueurs ne fait pas simplement fondre un boss qui se solote pour un joueur ; les combats deviennent plus longs et plus indulgents plutôt que plus courts. Le changement de la 1.0 sur le comportement de désagression, où les ennemis régénèrent lentement au lieu de se réinitialiser instantanément, donne à un groupe qui échoue une seconde tentative avec des dégâts résiduels. Sparkworks se superpose comme la couche créative destinée aux joueurs, câblant des interrupteurs, des pièges et des apparitions d'ennemis dans une logique que le Partage d'Aventure peut distribuer en tant que donjon jouable.

Avantages

Le support de seize joueurs est inhabituel pour un jeu de survie et rend Enshrouded viable pour de grands groupes qui auraient autrement besoin d'une rotation de serveurs privés. Parce que le monde est persistant et le butin ouvert, une session avec des amis fait toujours avancer quelque chose de réel plutôt que de se réinitialiser quand l'hôte se déconnecte. L'approche de mise à l'échelle des ennemis produit un combat de groupe véritablement meilleur que la plupart des équivalents, car les combats restent menaçants à mesure que des joueurs sont ajoutés au lieu de s'effondrer en formalité. Les paramètres du monde choisis à la création permettent aux groupes d'ajuster la difficulté et la densité des ennemis selon leurs préférences, ce qui est bien plus utile qu'un curseur a posteriori. Sparkworks et le Partage d'Aventure donnent aux constructeurs une raison de continuer après que leur groupe d'ateliers est terminé, transformant une base achevée en contenu que d'autres joueurs peuvent réellement expérimenter plutôt qu'en capture d'écran.

Défis

Les paramètres du monde sont verrouillés à la création, donc un groupe qui choisit la mauvaise difficulté ou densité soit redémarre, soit fait avec, ce qui est un compromis sévère dans un jeu où un monde représente une progression réelle accumulée. L'absence de butin instancié est parfois source de division, car les joueurs qui apprécient leurs propres butins peuvent trouver le partage ouvert moins satisfaisant. La désagression des ennemis comporte encore une certaine ambiguïté sur la rapidité avec laquelle les dégâts sont perdus, et la mise à l'échelle des réserves de vie signifie qu'un grand groupe peut trouver la contribution individuelle moins visible que dans un groupe plus restreint. L'hébergement de serveur dédié nécessite plus d'aisance technique qu'une simple invitation, ce qui place la configuration la plus pratique derrière une légère barrière. Et la logique Sparkworks, bien que puissante, a une véritable courbe d'apprentissage qui est sous-expliquée dans le jeu, donc la plupart des constructions ambitieuses dépendent des connaissances de la communauté.

Questions fréquentes

Combien de joueurs peuvent jouer à Enshrouded ensemble ?+
Un seul monde prend en charge jusqu'à seize joueurs en ligne, ce qui est bien au-dessus de la norme de quatre joueurs pour les jeux de survie. Le solo fonctionne exactement de la même manière sans personne d'autre invité, donc il n'y a pas de mode séparé ni d'ensemble de fonctionnalités réduit. La progression est partagée et le butin est ouvert plutôt qu'instancié, ce qui signifie qu'un ami rejoignant votre monde garde tout ce qu'il ramasse et votre monde garde tout ce qu'il a aidé à construire. Les réserves de vie des ennemis augmentent avec la taille du groupe pour qu'un grand groupe n'efface pas simplement le contenu, et comme la désagression régénère désormais les ennemis progressivement au lieu de les réinitialiser instantanément, un pull échoué peut être retenté avec quelques dégâts résiduels.
Puis-je héberger un serveur Enshrouded dédié ?+
Oui, l'hébergement dédié est pris en charge parallèlement à la voie plus simple où un joueur agit comme hôte et ses amis rejoignent son monde. L'approche basée sur l'hôte est plus facile et fonctionne bien pour les petits groupes qui jouent selon un horaire régulier, tandis qu'un serveur dédié convient aux communautés plus grandes qui veulent que le monde soit disponible sans dépendre de la présence en ligne d'une personne. Dans les deux cas, les paramètres du monde sont choisis à la création, donc le groupe devrait s'accorder sur la densité des ennemis, la difficulté et la durée de charge des courants ascendants avant la première session plutôt que de découvrir le choix plus tard. Parce qu'un monde représente une progression substantielle accumulée, bien faire ces choix tôt importe plus que dans un jeu à sessions courtes.
Qu'est-ce que Sparkworks dans Enshrouded ?+
Sparkworks est le système logique de la 1.0 qui transforme une base en espace jouable. Il vous permet de câbler des interrupteurs, des pièges, des énigmes, des rencontres ennemies, des parcours de parkour, des arènes et des chambres scellées ensemble avec de la logique pour qu'une construction terminée devienne quelque chose contre quoi un autre joueur peut réellement être mis au défi. Associé au Partage d'Aventure, cette construction peut être publiée et chargée par d'autres en tant que donjon ou arène, ce qui fait d'Enshrouded l'un des rares jeux de survie où la construction des joueurs fait aussi office de création de contenu. Les outils sont puissants mais sous-expliqués dans le jeu, donc attendez-vous à apprendre à partir de la documentation communautaire plutôt que de l'interface, surtout si vous câblez quelque chose avec plusieurs conditions.

Astuces rapides

💡

Traitez l'écran des paramètres du monde comme une décision de groupe, pas une formalité. La densité des ennemis, la difficulté et la durée de charge des courants ascendants sont verrouillées à la création, et les changer ensuite signifie démarrer un nouveau monde et abandonner tout ce que le groupe a construit ensemble. C'est une erreur coûteuse dans un jeu où une base représente des dizaines d'heures de travail collectif. Discutez de ce que votre groupe apprécie réellement avant la première session : une forte densité de combat pour un groupe coordonné, une densité plus légère pour les joueurs qui veulent surtout construire, et une difficulté qui laisse de la place à quelqu'un pour jouer un build de soutien sans se sentir porté.

💡

Jouez avec un groupe avant de vous engager dans un plan solo uniquement, car la mise à l'échelle des ennemis est plus clémente qu'elle n'en a l'air. Les réserves de vie augmentent avec la taille du groupe plutôt que les ennemis gagnant des dégâts, donc un groupe plus important affronte généralement des combats plus longs avec des fenêtres plus indulgentes, pas des ennemis qui frappent plus fort. Le changement de régénération après désagression à la 1.0 signifie aussi qu'un échec ne réinitialise plus un boss à pleine vie, ce qui rend une seconde tentative matériellement plus facile que la première. Si vous avez repoussé un boss parce que les tentatives en solo semblaient punitives, amener un ami est souvent la bonne solution plutôt que plus de farming.

💡

Utilisez Sparkworks comme votre raison de continuer à construire après que le groupe d'ateliers est terminé. Une base avec six artisans et un stockage organisé atteint assez rapidement une complétion fonctionnelle, et à ce stade la construction perd généralement son but à moins que vous ne lui en donniez un. Câbler un parcours de pièges, une salle d'énigmes ou une arène puis la publier via le Partage d'Aventure transforme votre colonie en quelque chose que d'autres joueurs peuvent tenter, ce qui est un exercice créatif fondamentalement différent de la décoration. Commencez par un seul mécanisme simple, comme une porte à interrupteur, et développez une fois que la logique se comporte comme vous l'attendez.

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