Survivants

Survivants

Guide des survivants et PNJ d'Enshrouded : où chaque artisan attend dans la Brume, ce que leur atelier débloque, et en quoi les assistants et villageois diffèrent des six principaux.

6
Artisans
6 secourables
Première région

Introduction

Les survivants que vous extrayez du Shroud sont ce qu'Enshrouded a de plus proche d'un arbre de recherche, et les traiter comme des objets de collection manque complètement le point. Chaque artisan secouru s'installe à votre base, ouvre une chaîne d'atelier et vous donne une ligne de quête qui débloque d'autres recettes — l'effet pratique est qu'un sauvetage vaut plus qu'un niveau. Le noyau de l'effectif couvre le Forgeron pour les paliers de forge et de fonderie, l'Alchimiste pour les sorts et réactifs, le Charpentier pour la construction et le mobilier, le Chasseur pour l'équipement à distance et les matériaux animaux, le Fermier pour les cultures et les buffs de combat, et le Collectionneur pour les systèmes de collection. Les assistants et villageois complètent une colonie sans ajouter de nouveaux paliers d'artisanat propres, ce qui en fait de la décoration avec des avantages plutôt que de la progression. Vous placez les survivants avec un Bâton d'invocation et décidez où chacun se tient, donc une colonie bien planifiée place les ateliers près du stockage et garde les chemins de circulation courts. Comme les six premiers arrivent dans la région de départ, la chaîne de sauvetage est la route la plus rapide vers le milieu de partie.

Référence des artisans

ArtisanLigne d'atelierCe qu'il débloquePriorité
ForgeronForge et fonderieFour à charbon, Forge, Fonderie, Haut fourneauLa plus haute
AlchimisteAlchimieMeule, Mortier, Station d'alchimie, LaboratoireHaute
CharpentierConstructionFour, Scie à table, Établi de décorationHaute
ChasseurÉquipement à distanceOutils de chasse et traitement des matériaux animauxMoyenne
FermierCuisineSemis, Station de cuisson, Four, RucheMoyenne

Dossiers des artisans

S

Forgeron Oswald Anders

active

Le sauvetage le plus précieux du jeu, car sa chaîne conditionne la plupart des paliers d'armes

DéblocagesFour à charbon de bois, Forge, Fonderie et finalement le Haut Fourneau, qui ensemble transforment le minerai brut en armes et armures utilisables.
PrioritéSauvez-le en premier. Aucune autre action unique n'ouvre autant de possibilités, et la ligne de quête qui suit continue de se débloquer à mesure que vous rapportez de meilleurs métaux.
Comment l'obtenirIl fait partie des artisans qui attendent dans la région de départ, donc le sauvetage est accessible bien avant que vous n'ayez à combattre des élites.
S

Alchimiste Balthazar

epic

Sorts, réactifs et la chaîne d'atelier dont dépend toute construction de lanceur de sorts

DéblocagesMeule, Mortier, Station d'alchimie et le Laboratoire, d'où proviennent les réactifs de sorts les plus puissants.
PrioritéPriorité absolue pour les builds bâton, baguette et hybrides, et toujours utile à installer tôt pour quiconque veut des potions et consommables à volonté.
Comment l'obtenirÉgalement trouvé tôt, et ses exigences en réactifs signifient qu'une parcelle de fermier à proximité maintient l'approvisionnement en matières premières plutôt que de caler sur la cueillette d'herbes.
A

Charpentier Cade Hawthorn

rare

Toute la chaîne de construction et de mobilier, y compris le mobilier à buff de confort

DéblocagesFour, Scie circulaire et Établi de décoration, couvrant murs, toiture, escaliers et les pièces intérieures qui fournissent des buffs de confort.
PrioritéÉlevée pour quiconque aime construire, et discrètement élevée pour tous les autres car des intérieurs meublés accélèrent le gain d'expérience grâce au buff de repos.
Comment l'obtenirSa ligne de quête demande surtout du bois des régions forestières, donc rapportez du bois dur avec le bois tendre que vous collectiez déjà.
A

Chasseur Athalan Skree

rare

Équipement à distance et traitement des matériaux animaux pour les builds à arc et le travail du cuir

DéblocagesOutils de chasse et la chaîne de traitement qui transforme les matériaux animaux en équipement à distance, d'où les builds à arc et dague tirent la plupart de leurs améliorations.
PrioritéMoyenne, et plus élevée si votre build tire des flèches. Les joueurs qui ne touchent jamais à un arc peuvent le laisser jusqu'à ce que les chaînes d'atelier principales tournent et que le stockage soit organisé.
Comment l'obtenirTrouvé lors de l'exploration régionale normale plutôt que derrière une quête dédiée, donc récupérez-le pendant que vous collectez déjà des matériaux à proximité.
B

Fermière Emily Fray

common

La ligne de cuisine qui convertit les cultures en buffs alimentaires alimentant chaque région difficile

DéblocagesSemis, Station de cuisson, Four et Ruche, couvrant la culture des plantes et la nourriture cuisinée qui augmente la constitution et l'endurance avant un combat.
PrioritéMoyenne à élevée. L'eau et la nourriture ne drainent pas la vie mais elles réduisent l'efficacité au combat, donc une cuisine bien approvisionnée améliore discrètement chaque session que vous jouez ensuite.
Comment l'obtenirConstruisez d'abord le semis une fois qu'elle est installée, car chaque recette de cuisine ultérieure dépend de cultures qui doivent pousser avant de pouvoir être récoltées.

Mécaniques principales

La progression des survivants passe par trois couches. Localiser un survivant est la première, et la plupart se trouvent dans des zones lourdes en Shroud ou de haut niveau, donc le sauvetage lui-même est un problème de combat et de budget de brume plutôt qu'une simple collecte. Les installer est la deuxième, et cela nécessite un Bâton d'invocation plus une décision sur le placement, car chaque survivant occupe un endroit que vous choisissez et son atelier a besoin d'espace et d'accès au stockage. Terminer leur ligne de quête est la troisième, et c'est là que se trouvent les vrais déblocages : installer le Forgeron vous donne un atelier, mais terminer ses requêtes est ce qui ouvre les paliers de fours ultérieurs. Les assistants et villageois sont une catégorie séparée qui ajoute de la vie et des services à une colonie sans étendre l'arbre d'artisanat, donc une base avec six artisans et une douzaine de villageois est fonctionnellement complète même si elle continue de croître. Comme le placement est manuel, l'ergonomie d'une colonie est un choix de conception ; regrouper les ateliers autour d'un mur de coffres magiques est ce qui rend l'artisanat à distance réellement utilisable.

Avantages

Le système de survivants donne à l'exploration d'Enshrouded un but au-delà du butin, car chaque région que vous explorez cache potentiellement un artisan qui débloque tout un palier d'équipement. Un sauvetage est un saut de capacité plus important que plusieurs niveaux, et comme les survivants peuvent être trouvés tôt, un joueur de bas niveau qui se concentre sur les sauvetages peut fabriquer de l'équipement que ses pairs sans eux ne peuvent pas toucher. Le système de placement est aussi plus généreux qu'il n'y paraît au premier abord, vous permettant d'organiser une colonie autour de votre façon de jouer plutôt que de forcer un plan fixe. Les assistants et villageois donnent à la base une qualité habitée sans exiger de ressources de progression, ce qui fait que la construction décorative semble récompensée plutôt que inutile. Les lignes de quête attachées à chaque artisan fournissent un flux constant d'objectifs qui font aussi office de déblocages de recettes, donc les suivre est rarement une perte de temps.

Défis

La frustration la plus claire est que plusieurs artisans se trouvent dans un terrain véritablement hostile, ce qui signifie qu'un joueur qui n'aime pas le combat ou qui manque de temps de brume ne peut pas simplement se retirer de la chaîne de sauvetage et avancer par l'artisanat. Comme les installations nécessitent un Bâton d'invocation et un placement manuel, une base peut aussi se développer maladroitement si vous installez des gens avant de planifier où les ateliers devraient vivre, et réorganiser plus tard coûte des efforts. Les contributions des villageois et assistants sont suffisamment cosmétiques pour que certains joueurs trouvent la distinction avec les artisans arbitraire. La documentation est aussi inégale : les noms complets de chaque survivant ne sont pas systématiquement disponibles auprès des sources officielles, donc certaines parties de l'effectif sont documentées à partir de l'observation de la communauté plutôt que de matériel publié, et nous marquons ces cas au lieu d'inventer des détails.

Questions fréquentes

Comment secourir les survivants dans Enshrouded ?+
Les sauvetages se produisent dans le monde plutôt que par un menu. Vous trouvez un survivant piégé dans une structure ou une zone tenue par le Shroud, vous combattez ou vous faufilez jusqu'à lui, et vous l'escortez ou le libérez selon la rencontre. Une fois secouru, il peut être installé à votre base à l'aide d'un Bâton d'invocation, et vous choisissez où chacun se tient plutôt que d'accepter un emplacement fixe. Les six premiers survivants attendent dans les Springlands, ce qui est délibéré : cela signifie qu'un nouveau joueur peut ouvrir la plupart des chaînes d'ateliers précoces sans quitter la région de départ. Plusieurs artisans ultérieurs se trouvent dans des zones lourdes en brume ou de niveau supérieur, donc planifiez le voyage avec un vrai budget de Shroud.
À quoi sert le Bâton d'invocation ?+
Le Bâton d'invocation est le moyen de placer les survivants secourus à votre base. Plutôt que d'apparaître automatiquement à un endroit fixe, chaque artisan, assistant ou villageois est installé là où vous choisissez à l'aide du bâton, ce qui fait de la disposition de la colonie une décision plutôt qu'un défaut. L'implication pratique est que vous devriez décider où le groupe d'ateliers appartient avant de commencer à installer des gens, car les déplacer ensuite coûte du temps. Disposez d'abord le stockage et les ateliers, puis placez les artisans adjacents aux stations qu'ils opèrent, et gardez les villageois là où leurs services ont du sens pour la circulation.
Les assistants et villageois débloquent-ils quelque chose ?+
Les assistants et villageois complètent une colonie sans ajouter de nouveaux paliers d'artisanat propres, ce qui les distingue des artisans principaux. Là où un Forgeron ouvre la chaîne de forge et l'Alchimiste ouvre les réactifs, un assistant ajoute des services et de la présence plutôt que l'accès aux recettes. Cela les rend de faible priorité au sens strict de la progression et vraiment précieux au sens d'une base habitée, et le choix vous appartient. La plupart des joueurs finissent par les recruter une fois les six artisans principaux installés, car les ressources nécessaires sont triviales au moment où une colonie est fonctionnelle, et une base peuplée est simplement plus belle.

Astuces rapides

💡

Traitez la chaîne de sauvetage comme votre activité de progression principale dans les dix premières heures. Un niveau vaut deux points de compétence, mais un artisan secouru ouvre tout un palier de recettes plus une ligne de quête qui en débloque d'autres, et ces deux récompenses ne sont pas comparables en échelle. Le Forgeron à lui seul conditionne la plupart des options d'armes du milieu de partie, donc un joueur qui chasse agressivement les survivants surpassera en équipement un joueur du même niveau qui a farmé des ennemis à la place. Les six premiers attendent dans la région de départ, ce qui signifie que la route la plus rapide hors du début de partie est juste là dans les Springlands.

💡

Planifiez où vont les ateliers avant d'installer qui que ce soit. Le placement utilise le Bâton d'invocation et chaque survivant se tient là où vous le mettez, donc une base qui grandit organiquement sans plan finit avec la forge sur une colline et le stockage sur une autre. L'arrangement qui fonctionne est un groupe compact : coffres magiques d'un côté, stations de l'autre, terrain dégagé entre eux pour le mouvement. Cette disposition compte parce que l'artisanat manuel tire les matériaux des coffres magiques à proximité, et une colonie construite autour de ce mécanisme étend effectivement votre portée d'artisanat sur le terrain.

💡

Terminez la ligne de quête de chaque artisan plutôt que de vous arrêter à l'installation. Installer le Forgeron vous donne un atelier, mais les requêtes qui suivent sont ce qui ouvre les paliers de fours ultérieurs, et le même schéma traverse chaque ligne d'atelier. Les requêtes se concentrent sur des matériaux de régions que vous visitez déjà, donc elles vous envoient rarement quelque part de déraisonnable, et l'équipement qu'elles débloquent arrive généralement exactement quand la région suivante commence à l'exiger. Sauter une ligne de quête parce qu'elle ressemble à du travail fastidieux est la façon la plus courante pour les joueurs de se retrouver sous-équipés sans comprendre pourquoi.

Explorer davantage