Survivants
Guide des survivants et PNJ d'Enshrouded : où chaque artisan attend dans la Brume, ce que leur atelier débloque, et en quoi les assistants et villageois diffèrent des six principaux.
Introduction
Les survivants que vous extrayez du Shroud sont ce qu'Enshrouded a de plus proche d'un arbre de recherche, et les traiter comme des objets de collection manque complètement le point. Chaque artisan secouru s'installe à votre base, ouvre une chaîne d'atelier et vous donne une ligne de quête qui débloque d'autres recettes — l'effet pratique est qu'un sauvetage vaut plus qu'un niveau. Le noyau de l'effectif couvre le Forgeron pour les paliers de forge et de fonderie, l'Alchimiste pour les sorts et réactifs, le Charpentier pour la construction et le mobilier, le Chasseur pour l'équipement à distance et les matériaux animaux, le Fermier pour les cultures et les buffs de combat, et le Collectionneur pour les systèmes de collection. Les assistants et villageois complètent une colonie sans ajouter de nouveaux paliers d'artisanat propres, ce qui en fait de la décoration avec des avantages plutôt que de la progression. Vous placez les survivants avec un Bâton d'invocation et décidez où chacun se tient, donc une colonie bien planifiée place les ateliers près du stockage et garde les chemins de circulation courts. Comme les six premiers arrivent dans la région de départ, la chaîne de sauvetage est la route la plus rapide vers le milieu de partie.
Référence des artisans
| Artisan | Ligne d'atelier | Ce qu'il débloque | Priorité |
|---|---|---|---|
| Forgeron | Forge et fonderie | Four à charbon, Forge, Fonderie, Haut fourneau | La plus haute |
| Alchimiste | Alchimie | Meule, Mortier, Station d'alchimie, Laboratoire | Haute |
| Charpentier | Construction | Four, Scie à table, Établi de décoration | Haute |
| Chasseur | Équipement à distance | Outils de chasse et traitement des matériaux animaux | Moyenne |
| Fermier | Cuisine | Semis, Station de cuisson, Four, Ruche | Moyenne |
Dossiers des artisans
Forgeron Oswald Anders
Le sauvetage le plus précieux du jeu, car sa chaîne conditionne la plupart des paliers d'armes
Alchimiste Balthazar
Sorts, réactifs et la chaîne d'atelier dont dépend toute construction de lanceur de sorts
Charpentier Cade Hawthorn
Toute la chaîne de construction et de mobilier, y compris le mobilier à buff de confort
Chasseur Athalan Skree
Équipement à distance et traitement des matériaux animaux pour les builds à arc et le travail du cuir
Fermière Emily Fray
La ligne de cuisine qui convertit les cultures en buffs alimentaires alimentant chaque région difficile
Mécaniques principales
La progression des survivants passe par trois couches. Localiser un survivant est la première, et la plupart se trouvent dans des zones lourdes en Shroud ou de haut niveau, donc le sauvetage lui-même est un problème de combat et de budget de brume plutôt qu'une simple collecte. Les installer est la deuxième, et cela nécessite un Bâton d'invocation plus une décision sur le placement, car chaque survivant occupe un endroit que vous choisissez et son atelier a besoin d'espace et d'accès au stockage. Terminer leur ligne de quête est la troisième, et c'est là que se trouvent les vrais déblocages : installer le Forgeron vous donne un atelier, mais terminer ses requêtes est ce qui ouvre les paliers de fours ultérieurs. Les assistants et villageois sont une catégorie séparée qui ajoute de la vie et des services à une colonie sans étendre l'arbre d'artisanat, donc une base avec six artisans et une douzaine de villageois est fonctionnellement complète même si elle continue de croître. Comme le placement est manuel, l'ergonomie d'une colonie est un choix de conception ; regrouper les ateliers autour d'un mur de coffres magiques est ce qui rend l'artisanat à distance réellement utilisable.
Avantages
Le système de survivants donne à l'exploration d'Enshrouded un but au-delà du butin, car chaque région que vous explorez cache potentiellement un artisan qui débloque tout un palier d'équipement. Un sauvetage est un saut de capacité plus important que plusieurs niveaux, et comme les survivants peuvent être trouvés tôt, un joueur de bas niveau qui se concentre sur les sauvetages peut fabriquer de l'équipement que ses pairs sans eux ne peuvent pas toucher. Le système de placement est aussi plus généreux qu'il n'y paraît au premier abord, vous permettant d'organiser une colonie autour de votre façon de jouer plutôt que de forcer un plan fixe. Les assistants et villageois donnent à la base une qualité habitée sans exiger de ressources de progression, ce qui fait que la construction décorative semble récompensée plutôt que inutile. Les lignes de quête attachées à chaque artisan fournissent un flux constant d'objectifs qui font aussi office de déblocages de recettes, donc les suivre est rarement une perte de temps.
Défis
La frustration la plus claire est que plusieurs artisans se trouvent dans un terrain véritablement hostile, ce qui signifie qu'un joueur qui n'aime pas le combat ou qui manque de temps de brume ne peut pas simplement se retirer de la chaîne de sauvetage et avancer par l'artisanat. Comme les installations nécessitent un Bâton d'invocation et un placement manuel, une base peut aussi se développer maladroitement si vous installez des gens avant de planifier où les ateliers devraient vivre, et réorganiser plus tard coûte des efforts. Les contributions des villageois et assistants sont suffisamment cosmétiques pour que certains joueurs trouvent la distinction avec les artisans arbitraire. La documentation est aussi inégale : les noms complets de chaque survivant ne sont pas systématiquement disponibles auprès des sources officielles, donc certaines parties de l'effectif sont documentées à partir de l'observation de la communauté plutôt que de matériel publié, et nous marquons ces cas au lieu d'inventer des détails.
Questions fréquentes
Comment secourir les survivants dans Enshrouded ?+
À quoi sert le Bâton d'invocation ?+
Les assistants et villageois débloquent-ils quelque chose ?+
Astuces rapides
Traitez la chaîne de sauvetage comme votre activité de progression principale dans les dix premières heures. Un niveau vaut deux points de compétence, mais un artisan secouru ouvre tout un palier de recettes plus une ligne de quête qui en débloque d'autres, et ces deux récompenses ne sont pas comparables en échelle. Le Forgeron à lui seul conditionne la plupart des options d'armes du milieu de partie, donc un joueur qui chasse agressivement les survivants surpassera en équipement un joueur du même niveau qui a farmé des ennemis à la place. Les six premiers attendent dans la région de départ, ce qui signifie que la route la plus rapide hors du début de partie est juste là dans les Springlands.
Planifiez où vont les ateliers avant d'installer qui que ce soit. Le placement utilise le Bâton d'invocation et chaque survivant se tient là où vous le mettez, donc une base qui grandit organiquement sans plan finit avec la forge sur une colline et le stockage sur une autre. L'arrangement qui fonctionne est un groupe compact : coffres magiques d'un côté, stations de l'autre, terrain dégagé entre eux pour le mouvement. Cette disposition compte parce que l'artisanat manuel tire les matériaux des coffres magiques à proximité, et une colonie construite autour de ce mécanisme étend effectivement votre portée d'artisanat sur le terrain.
Terminez la ligne de quête de chaque artisan plutôt que de vous arrêter à l'installation. Installer le Forgeron vous donne un atelier, mais les requêtes qui suivent sont ce qui ouvre les paliers de fours ultérieurs, et le même schéma traverse chaque ligne d'atelier. Les requêtes se concentrent sur des matériaux de régions que vous visitez déjà, donc elles vous envoient rarement quelque part de déraisonnable, et l'équipement qu'elles débloquent arrive généralement exactement quand la région suivante commence à l'exiger. Sauter une ligne de quête parce qu'elle ressemble à du travail fastidieux est la façon la plus courante pour les joueurs de se retrouver sous-équipés sans comprendre pourquoi.
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