Objets
Guide des objets et de l'équipement d'Enshrouded : familles d'armes, sorts et flèches éternels, gemmes d'armes dont la nécromancie, ensembles d'armures, résistances et changements de butin des coffres par palier.
Introduction
L'équipement détermine si une build fonctionne, et l'itemisation d'Enshrouded est plus large qu'elle n'y paraît au premier abord. Les familles d'armes vont des épées à une main et dagues aux arcs, baguettes, bâtons et épées à deux mains, et chaque famille se comporte suffisamment différemment pour qu'un choix de spécialisation soit en réalité un choix d'arme déguisé. Les sorts éternels et les flèches éternelles trônent au sommet des échelles de lanceur de sorts et d'archer car ils suppriment complètement le suivi des charges et peuvent être améliorés, c'est pourquoi les mages de fin de jeu arrêtent d'accumuler des réactifs. Les gemmes d'arme sont la couche modulaire : les sertir change ce que fait une arme plutôt que simplement la force de ses coups, et les gemmes de nécromancie ajoutées en 1.0 font apparaître des compagnons squelettes comme une véritable option de combat. Les ensembles d'armure comptent pour les résistances autant que pour la défense brute, car les résistances aux types de dégâts déterminent si un combat de boss est un échange ou une leçon. Les paliers de coffres et les tables de butin ont été rééquilibrés pour le lancement, ce qui a changé la part du meilleur équipement provenant des coffres dorés plutôt que de l'artisanat.
Référence d'équipement et d'objets
| Catégorie | Exemples | Pourquoi c'est important | Palier |
|---|---|---|---|
| Sorts et flèches éternels | Magie et munitions de palier éternel | Aucun suivi des charges et améliorables, supprimant la friction des ressources en fin de partie | S |
| Armes à deux mains | Épées à deux mains, bâtons au palier max | Meilleur rendement par coup, au prix de l'engagement et de l'endurance | A |
| Une main et à distance | Arcs, baguettes, dagues | Plus sûres et plus flexibles, et plus fortes que leur palier ne le suggère une fois gemmées | B |
| Gemmes d'arme | Gemmes de nécromancie et de réaction | Changent ce que fait une arme, y compris l'invocation de compagnons squelettes | A |
Familles d'équipement
Sorts et flèches éternels
Le palier qui supprime le suivi des charges et permet à un lanceur de sorts d'arrêter d'accumuler des réactifs
Armes à deux mains
Épées à deux mains et bâtons au palier max — le meilleur rendement par coup du jeu
Une main, arcs et baguettes
Familles flexibles qui semblent plus faibles sur le papier jusqu'à ce qu'une gemme soit sertie
Gemmes d'arme
Modificateurs de comportement incluant les gemmes de nécromancie qui invoquent des compagnons squelettes
Mécaniques principales
La couche d'objets d'Enshrouded fonctionne sur trois axes : la famille d'arme, le palier de sort ou de munition, et les gemmes serties. La famille détermine votre schéma d'attaque et le coût en endurance, ce qui compte plus que les dégâts de base une fois le système d'étourdissement compris, car les coups lourds remplissent la jauge plus vite tandis que les armes rapides génèrent la concentration plus efficacement. Le palier détermine si vous suivez des charges du tout : les sorts et flèches ordinaires consomment des ressources tandis que les versions éternelles ne le font pas et peuvent être améliorées, ce qui constitue le plus grand gain de confort pour un lanceur de sorts ou un archer. Les gemmes sont là où les builds divergent, car une gemme change le comportement plutôt que les chiffres — les gemmes de nécromancie invoquent des compagnons squelettes qui combattent à vos côtés, et les gemmes de réaction convertissent les dégâts en effets élémentaires qui interagissent avec les résistances des ennemis. L'armure est la quatrième pièce et la plus mal comprise : les résistances déterminent si l'attaque élémentaire d'un boss est survivable, donc un ensemble à armure plus faible avec la bonne résistance surpasse souvent un ensemble à armure plus élevée sans elle. Les runes gèrent les améliorations et les réattributions, donc récupérer plutôt que vendre est presque toujours correct.
Avantages
Les gemmes d'arme donnent à Enshrouded une couche de personnalisation que la plupart des jeux de survie n'ont pas, permettant à une arme de palier intermédiaire de surpasser une arme de palier supérieur une fois la bonne gemme sertie. Les sorts et flèches éternels résolvent le problème de ressources qui rend les builds hybrides maladroites dans les jeux comparables, car un mage de guerre n'a plus besoin de rationner ses sorts. La division en quatre familles signifie aussi que chaque style de jeu a une arme viable plutôt qu'une option symbolique, et les fortes différences entre familles gardent le butin intéressant bien au-delà du point où les chiffres ne font qu'augmenter. L'armure basée sur les résistances place la connaissance avant le score d'équipement, donc un joueur qui comprend le système de dégâts peut vaincre des combats qui le dépassent en niveau. Enfin, le rééquilibrage 1.0 des paliers de coffres et des tables de butin rend la structure de récompenses suffisamment prévisible pour planifier, et la récupération maintient un revenu de runes stable pour les joueurs qui aiment se réattribuer.
Défis
Le problème principal est la lisibilité. Les gemmes changent le comportement d'une manière que les infobulles n'expliquent pas entièrement, donc comprendre ce que fait une combinaison spécifique dépend souvent des tests de la communauté plutôt que des informations en jeu. Les résistances aux types de dégâts fonctionnent de la même manière, le jeu vous disant que quelque chose a résisté sans expliquer les seuils derrière. L'équilibre des familles d'armes est aussi inégal en pratique : les épées à deux mains et les bâtons dominent les discussions sur les plafonds de dégâts tandis que les armes à une main dépendent des gemmes pour suivre le rythme, ce qui rend les conseils d'équipement précoce plus difficiles à donner qu'ils ne devraient l'être. La gestion des configurations devient une corvée en fin de partie, car transporter une réponse pour chaque résistance signifie échanger constamment. Et comme une partie du meilleur équipement provient des coffres plutôt que de l'artisanat, un joueur avec des butins malchanceux peut bloquer sur une progression que d'autres sautent.
Questions fréquentes
Que sont les sorts éternels et pourquoi sont-ils importants ?+
Comment fonctionnent les gemmes d'arme dans Enshrouded ?+
Quelle famille d'arme devrais-je choisir ?+
Astuces rapides
Les résistances battent la valeur d'armure plus souvent que les joueurs ne s'y attendent. Les attaques élémentaires des ennemis sont réduites par les résistances de votre équipement, donc un ensemble à armure plus faible avec la bonne résistance peut confortablement surpasser un ensemble plus lourd sans elle contre un boss spécifique. Le jeu vous dit quand quelque chose a résisté à vos dégâts mais n'explique pas les seuils, donc l'habitude pratique est de transporter au moins deux configurations d'armure une fois que vous avez le stockage pour cela. Pour les Fell, la résistance au feu et les dégâts de feu sont tous deux payants. Pour les Hollow, les sources contondantes et de choc tendent à mieux performer que les tranchantes.
Récupérez agressivement et maintenez votre réserve de runes élevée. Les runes sont la monnaie derrière les améliorations d'armes et la réattribution à l'Autel de flamme, ce qui signifie qu'une arme inutilisée qui traîne dans un coffre est une ressource gaspillée plutôt qu'un objet de collection. Comme la réattribution coûte une rune par point de compétence dépensé, un joueur avec une bonne habitude de récupération peut reconstruire tout son arbre chaque fois qu'un patch modifie l'équilibre, tandis qu'un joueur qui thésaurise ne le peut pas. Tout ce que vous n'allez pas équiper dans les prochaines sessions devrait aller dans la pile de récupération, et les butins en double valent presque toujours la peine d'être démontés.
Sertez une gemme avant de décider qu'une arme est médiocre. Plusieurs familles de palier intermédiaire, en particulier les arcs, baguettes et armes à une main, n'atteignent leur performance prévue qu'une fois une gemme dans la chaussette, et les juger sur leurs statistiques brutes conduit les joueurs à rejeter de l'équipement parfaitement bon. Le rééquilibrage 1.0 a aussi considérablement augmenté l'efficacité des gemmes de réaction, donc les anciens conseils sur les gemmes qui valent la peine d'être utilisées peuvent être obsolètes. Essayez la combinaison qui vous intrigue pendant deux ou trois combats avant de décider, et vérifiez si le changement de comportement convient à votre schéma d'attaque plutôt que de seulement regarder les chiffres de dégâts.
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