ArtisanatintermediateMis à jour: 16/10/2026

Guide du charpentier d'Enshrouded : ateliers et stations de forge

Débloquez toutes les stations de charpentier d'Enshrouded, de l'atelier de Cade Hawthorn aux établis du chasseur, du fermier et du collectionneur qui alimentent votre forge et votre fonderie.

Sauver Cade Hawthorn n'est que la moitié du travail — le vrai bénéfice arrive quand vous comprenez quelles stations d'artisanat il débloque et comment elles s'enchaînent avec votre forge et votre fonderie. Ce guide du charpentier d'Enshrouded passe en revue chaque établi, ce qui l'alimente, et l'ordre qui garde votre base en marche au lieu de la bloquer.

Selon le fil d'actualités officiel d'Enshrouded sur Steam, le charpentier se débloque après l'avoir sauvé depuis le Revelwood et lui avoir fourni un atelier approprié, après quoi il peut fabriquer des matériaux de construction raffinés et des meubles à partir de bois transformé.

Ce que le charpentier débloque réellement

Cade Hawthorn est le survivant qui transforme les rondins bruts en blocs de construction de chaque base que vous élèverez un jour. Les joueurs qui le dépassent trop vite se heurtent souvent à un mur vers le palier du Revelwood, car presque toutes les stations avancées du jeu font remonter leur liste de recettes à quelque chose que le charpentier produit. Selon la page officielle Steam, Enshrouded mêle construction en voxels et sauvetage de survivants, et le charpentier se situe exactement à l'intersection de ces deux systèmes.

La production principale du charpentier est constituée de produits en bois raffiné : planches, bardeaux, poutres et blocs façonnés utilisés dans les meubles et les pièces structurelles. Rien de tout cela ne semble excitant en soi, mais c'est la matière première des établis qui suivent.

Voici ce que produit la station de charpentier et où va généralement chaque objet : les planches de bois ancrent votre premier établi et toutes les recettes d'artisanat manuel qui suivent, les bardeaux de bois couvrent les toits et les finitions décoratives, les poutres de bois supportent la charge des constructions à plusieurs étages et de l'échafaudage, et les blocs de bois façonnés alimentent les établis du collectionneur et du fermier. La ligne de charbon de bois issue du four mérite une attention particulière, car elle alimente la forge et la fonderie bien avant l'apparition de meilleures sources de combustible.

Production du charpentierUtilisation principaleAlimente
Planches de boisMurs, sols, meubles de baseÉtabli, artisanat manuel
Bardeaux de boisToiture, finitions décorativesConstruction de base
Poutres de boisCadres structurels, échafaudageConstructions à plusieurs étages
Blocs de bois façonnésMeubles, coffres de rangementÉtablis du collectionneur, du fermier
Charbon de bois (via four)Combustible, fonteForge et fonderie

La ligne de charbon de bois compte plus que la plupart des nouveaux joueurs ne le réalisent. Chaque forge et fonderie du jeu brûle du combustible, et le charbon de bois issu d'un four alimenté par le charpentier est la source durable la moins chère avant de débloquer de meilleures options. Chaque cycle du four convertit les rondins bruts en charbon de bois à un rythme régulier, donc en garder un en marche à côté de votre forge signifie que vous n'êtes jamais pris en pleine fonte sans combustible. L'ignorer vous force à récupérer du butin combustible dans le Revelwood, ce qui ralentit votre progression dans le guide de la forge et de la fonderie enshrouded et retarde le palier du haut fourneau où la production de métal s'ouvre vraiment. Stockez du charbon de bois tôt et toute votre chaîne d'artisanat, des établis d'artisanat manuel au collectionneur, continue d'avancer sans interruption.

Pourquoi le charpentier vient en premier

Votre ordre de progression devrait presque toujours être charpentier, puis forgeron, puis les établis spécialisés. La raison est simple : la forge du forgeron a besoin de matériaux raffinés qui n'existent qu'une fois le charpentier en marche. Sauter des étapes signifie rester devant une forge avec un inventaire vide et aucun moyen de fabriquer les lingots dont vous avez besoin. Si vous ne l'avez pas encore localisé, le processus de traque des survivants et de leur attribution d'un lit est couvert dans le guide pour trouver le charpentier et les autres PNJ, qui se marie bien avec cette analyse de l'artisanat.

L'atelier du chasseur et son rôle dans l'artisanat

L'atelier du chasseur est le deuxième pilier de votre ligne de production, et il est facile de le sous-estimer parce qu'il ressemble à une station de combat. En pratique, l'établi du chasseur fournit du cuir, du tendon et des peaux traitées dont dépendent plusieurs recettes d'armure et le catalogue du collectionneur.

Athalan Skree gère l'atelier du chasseur une fois sauvé, et sa station débloque une chaîne de recettes de traitement animal. Vous apportez des peaux et des os bruts de vos parties de chasse, et l'établi les convertit en matériaux qu'aucune autre station ne peut produire.

Les productions clés de l'atelier du chasseur incluent le cuir traité, la corde de tendon, la peau tannée et les fragments d'os — quatre matériaux qui alimentent directement les recettes d'armure, d'armes à distance et du catalogue du collectionneur. La raison pratique de garder l'établi d'Athalan Skree en marche est que le cuir traité à lui seul conditionne la plupart des améliorations d'armure légère et moyenne, tandis que la corde de tendon est une exigence stricte pour chaque arc et arbalète que vous fabriquerez. Les fragments d'os sont le goulot d'étranglement silencieux : ils apparaissent comme ingrédient secondaire dans plusieurs recettes d'armes, donc les stocker tôt vous épargne un retour à l'établi plus tard.

  • Cuir traité — l'épine dorsale des ensembles d'armure légère et moyenne

  • Corde de tendon — utilisée dans les arcs, arbalètes et certains outils

  • Peau tannée — requise pour les entrées du catalogue du collectionneur

  • Fragments d'os — un ingrédient secondaire dans plusieurs recettes d'armes

L'atelier du chasseur conditionne aussi une poignée de consommables qui améliorent le combat à distance, c'est pourquoi les joueurs qui jouent un build de rôdeur ont tendance à le prioriser juste après le charpentier. Les deux stations se complètent : le charpentier construit la structure, le chasseur fournit les composants flexibles.

Chasseur contre charpentier : lequel améliorer en premier

Si vous manquez de ressources et ne pouvez pousser qu'une seule station au palier suivant, la réponse dépend de votre objectif immédiat. Construire une nouvelle section de base ? Charpentier. Fabriquer un ensemble d'armure complet ? Chasseur. Le tableau ci-dessous détaille le compromis.

SituationStation prioritairePourquoi
Agrandir l'emprise de la baseCharpentierDébloque les blocs structurels et les meubles
Fabriquer des améliorations d'armureAtelier du chasseurFournit le cuir traité et le tendon
Se préparer aux incursions dans le ShroudLes deuxBesoin d'équipement plus de matériaux de réparation
Stocker du combustibleCharpentier (four)Production de charbon de bois

Dans la plupart des parties, le choix malin est de garder les deux stations à peu près au même palier pour qu'aucune ne devienne un goulot d'étranglement. Un charpentier deux paliers devant votre chasseur signifie simplement que vous avez plein de planches et pas de cuir pour finir l'armure que ces planches étaient censées protéger.

Atelier du fermier, guide du collectionneur et artisanat manuel

L'atelier du fermier et l'établi du collectionneur complètent la boucle de production spécialisée, et tous deux alimentent directement l'économie de consommables qui vous garde en vie dans le Shroud. Emily Fray s'occupe de l'agriculture, tandis que le collectionneur organise les trouvailles rares en entrées de catalogue qui débloquent recettes et récompenses.

L'atelier du fermier produit des graines, des traitements de sol et des cultures transformées. Sa production la plus précieuse n'est pas la nourriture elle-même mais les matériaux de culture qui vous permettent de maintenir un approvisionnement renouvelable d'ingrédients pour la cuisine et l'alchimie. Une ferme bien gérée signifie que vous n'avez plus jamais à chercher des réactifs de base.

Le collectionneur fonctionne différemment. Au lieu de produire des objets, l'établi du collectionneur vous permet de remettre des reliques découvertes, des plantes rares et des curiosités. Chaque entrée de catalogue complétée récompense généralement une recette, un cosmétique ou un lot de ressources. Les rapports de la communauté suggèrent que le collectionneur est la station la plus souvent négligée, ce qui est dommage car plusieurs recettes de milieu de partie sont verrouillées derrière la complétion du catalogue.

L'artisanat manuel relie tout cela. Le menu d'artisanat manuel est l'endroit où vous assemblez les objets qui n'ont pas besoin d'une station dédiée — bandages, torches, outils de base et kits de réparation. Il puise dans le même pool de matériaux que vos établis, donc un charpentier et un chasseur bien approvisionnés rendent l'artisanat manuel bien moins pénible.

StationPropriétaireProduction principaleIdéal pour
CharpentierCade HawthornPlanches, poutres, charbon de boisConstruction de base, combustible
Atelier du chasseurAthalan SkreeCuir, tendon, peauxArmure, équipement à distance
Atelier du fermierEmily FrayGraines, sol, culturesNourriture, réactifs d'alchimie
CollectionneurPNJ collectionneurRécompenses de catalogueRecettes, cosmétiques
Artisanat manuelJoueurBandages, torches, kitsRéparations sur le terrain, utilitaires

Garder la boucle équilibrée

Une erreur courante est de surinvestir dans une station tout en affamant les autres. Comme chaque établi puise dans le même stockage partagé, un déséquilibre apparaît vite : vous aurez des piles de planches et zéro cuir, ou une ferme florissante et pas de charbon de bois pour fondre le minerai. La solution est d'attribuer un budget approximatif à chaque station à chaque retour d'expédition, en complétant l'établi qui tourne le plus bas.

Le guide de progression pour débutants couvre le rythme des ressources précoces plus en détail, mais la version courte est : récoltez largement, fabriquez de manière ciblée, et ne laissez jamais une station inactive trop longtemps. En pratique, cela signifie faire tourner vos ateliers de charpentier, de chasseur et de fermier sur des minuteries décalées pour que la production de planches et de bois du Shroud du charpentier alimente directement la file de la forge et de la fonderie, tandis que le fermier garde du charbon de bois et des fibres végétales en stock pour le haut fourneau. Si le charpentier cale en attendant des rondins, toute votre chaîne d'artisanat manuel se bloque derrière lui, donc traitez le banc de sciage comme l'élément cadenceur et complétez-le en premier à chaque retour.

Forge et fonderie : transformer le minerai en équipement

La forge et la fonderie sont là où la production de votre charpentier et de votre chasseur devient enfin des armes et des armures. La forge façonne le métal en lames, outils et plaques d'armure lourde, tandis que la fonderie convertit le minerai brut en lingots. Aucune ne fonctionne sans combustible, et c'est là que votre approvisionnement en charbon de bois gagne sa place.

Le travail de la fonderie est simple : alimentez-la en minerai plus combustible, recevez des lingots. La forge prend ensuite ces lingots et produit des biens finis. Les joueurs qui essaient de faire tourner une forge sans fonderie découvrent vite qu'il leur manque l'étape intermédiaire, car la plupart des recettes de forge exigent des lingots plutôt que du minerai brut.

Les recettes principales de forge et de fonderie incluent : lingot de cuivre (2 minerai de cuivre + 1 charbon de bois), lingot de fer (2 minerai de fer + 1 charbon de bois), lingot de bronze (1 lingot de cuivre + 1 minerai d'étain) et lingot d'acier (1 lingot de fer + 1 charbon), chaque fonte consommant une unité de combustible par cycle. Les lingots de cuivre et de fer débloquent les premiers outils de forge et plaques d'armure, tandis que le bronze conditionne plusieurs recettes de palier deux et que l'acier est réservé à l'équipement de fin de partie et aux améliorations de station. Notez que l'acier est le seul lingot nécessitant du charbon plutôt que du charbon de bois, donc les joueurs qui poussent vers les régions tardives du Shroud devraient stocker les deux types de combustible avant de s'engager dans une construction de haut fourneau.

  • Lingot de cuivre — outils précoces et armure de base

  • Lingot de fer — armes de milieu de partie et armure lourde

  • Lingot de bronze — alliage utilisé dans plusieurs recettes de palier deux

  • Lingot d'acier — équipement de fin de partie et améliorations de station

L'efficacité du combustible compte ici car chaque fonte — qu'il s'agisse d'un lingot de cuivre, d'un lingot de fer ou du lingot d'acier gourmand en charbon — consomme exactement une unité de combustible par cycle, donc un four qui tourne à vide entre les lots est un four qui draine silencieusement votre stock. Un charpentier alimentant le four en un flux régulier de charbon de bois depuis le four garde la forge et la fonderie en marche sans interruption, ce qui compte le plus une fois que vous débloquez le haut fourneau et ses besoins en combustible plus élevés. Sautez cette ligne d'approvisionnement et vous passerez plus de temps à couper du bois pour le four qu'à réellement fabriquer de l'équipement, transformant ce qui devrait être une courbe de progression fluide en une boucle de récupération constante.

Comparaison des combustibles de fonderie

Différents combustibles brûlent à des rythmes différents, et choisir le mauvais gaspille des matériaux que vous auriez pu dépenser ailleurs. En début de partie, avant de débloquer le haut fourneau, votre seule option de fonte est la fonderie de base, qui accepte les rondins de bois, le charbon de bois et la poudre d'étincelle comme combustible. Les rondins de bois brûlent vite et produisent peu de chaleur, donc les donner à une fonderie pour traiter du minerai de cuivre ou du minerai de fer signifie que vous brûlerez des piles de rondins pour très peu de rendement. Le charbon de bois, produit au four du charpentier à partir de rondins de bois, brûle plus longtemps et plus chaud, ce qui en fait le choix pratique pour les sessions de fonte soutenues et le travail de forge. La poudre d'étincelle est réservée aux recettes enchantées et ne devrait jamais être gaspillée sur du minerai ordinaire. Faire correspondre votre combustible à la tâche — charbon de bois pour les lingots de routine, charbon une fois que vous pouvez le miner, poudre d'étincelle uniquement pour les fabrications de niveau magique — empêche votre stock de minerai et de lingots de disparaître plus vite que vous ne pouvez les récolter.

Type de combustibleEfficacité de combustionMeilleur cas d'usage
Charbon de boisÉlevéeFonte soutenue, travail de forge
Rondins de boisFaibleUrgence uniquement
CharbonTrès élevéeFonte en masse de fin de partie
Poudre d'étincelleSpécialeRecettes enchantées

Le charbon de bois reste le combustible de travail pour la majeure partie du jeu car il est renouvelable via le four du charpentier et peu cher à produire en masse. Le charbon est meilleur une fois que vous pouvez le miner de manière fiable, mais au début il est trop rare pour être brûlé à la légère.

Haut fourneau et améliorations de station de fin de partie

Le haut fourneau est l'amélioration de fin de partie de votre ligne de fonte, et il change votre façon de penser la production en masse. Là où la fonderie de base gère une recette à la fois avec des rendements modestes, le haut fourneau traite le minerai plus vite et débloque des recettes que la fonderie standard ne peut tout simplement pas toucher.

Selon le journal des modifications d'Enshrouded 1.0, la progression de l'artisanat a été rééquilibrée pour supprimer le grind de ressources inutile, et les rendements des stations ont été augmentés tandis que les temps de production ont été réduits. Ce rééquilibrage rend le haut fourneau bien plus attrayant qu'il ne l'était pendant l'accès anticipé, car le gain de débit se traduit désormais directement en temps de jeu économisé.

Ce que le haut fourneau débloque va bien au-delà d'une fonte plus rapide — c'est la porte qui sépare l'artisanat de milieu de partie du plafond de fin de partie. En pratique, cela signifie une production de lingots en masse à plusieurs barres par cycle de combustible, des alliages avancés dont les recettes échappent à la fonderie standard, des composants de outils de palier supérieur, et la chaîne de traitement des gemmes que la mise à jour 1.0 a intégrée aux recettes de charges de sort. Parce que le rééquilibrage 1.0 a augmenté les rendements des stations et réduit les temps de production, chacun de ces déblocages se cumule : le même pipeline de charbon de bois et de minerai que vous alimentiez depuis votre atelier construit par le charpentier renvoie désormais plus de production utilisable par cycle, donc le haut fourneau s'amortit en trajets de farming économisés plutôt qu'en statistiques brutes seules.

  • Production de lingots en masse — plusieurs barres par cycle de combustible

  • Alliages avancés — recettes conditionnées par la station améliorée

  • Outils de palier supérieur — composants qui alimentent l'équipement de fin de partie

  • Traitement des gemmes — la mise à jour 1.0 a ajouté les gemmes minées aux recettes de charges de sort, et le haut fourneau soutient cette chaîne

Le haut fourneau s'associe aussi naturellement à la station de forge de gemmes mentionnée dans le journal des modifications 1.0, qui peut être placée en fin de partie. Ensemble, ils forment le sommet de votre pyramide d'artisanat, et tous deux dépendent du même pipeline de combustible et de minerai que vous avez construit à l'origine chez le charpentier.

Quand construire le haut fourneau

Ne le précipitez pas. Le haut fourneau exige un investissement matériel important, et le construire avant que votre approvisionnement en minerai ne soit stable signifie simplement une station coûteuse qui reste inactive. Un déclencheur raisonnable est le moment où vous pouvez alimenter votre fonderie de base de façon continue sans tomber à sec — à ce stade, l'amélioration s'amortit rapidement.

Les joueurs qui veulent survivre aux régions plus profondes du Shroud tout en récoltant du minerai de fin de partie devraient aussi renforcer leurs défenses ; le guide de la santé maximale explique comment construire un personnage capable d'encaisser un coup quand une expédition de récolte tourne mal.

Liste de contrôle de progression des stations

Utilisez cette liste de contrôle pour garder votre pipeline d'artisanat sur la bonne voie. Elle est ordonnée selon la séquence qui évite les goulots d'étranglement dans une partie typique. L'ordre compte car Enshrouded conditionne chaque station derrière la production de la précédente : le charbon de bois du four alimente la fonderie, les lingots de la fonderie alimentent la forge, et chacune de ces constructions consomme du bois raffiné du charpentier. Sauter des étapes — placer la forge avant que votre ligne de charbon de bois ne tourne — vous laisse à brûler des rondins bruts comme combustible et bloqué sur la production de lingots. Travaillez de haut en bas et vous ne laisserez jamais une station inactive en attendant un réactif que vous n'avez pas encore débloqué.

  • Sauver Cade Hawthorn et placer la station de charpentier
  • Construire un four et démarrer la production de charbon de bois
  • Sauver le chasseur et installer l'atelier du chasseur
  • Établir l'atelier du fermier pour des réactifs renouvelables
  • Placer l'établi du collectionneur et commencer les remises de catalogue
  • Construire la fonderie et la connecter à votre approvisionnement en combustible
  • Ajouter la forge et commencer à transformer les lingots en équipement
  • Passer au haut fourneau une fois le flux de minerai stable
  • Ajouter la station de forge de gemmes pour les charges de sort de fin de partie

La station de charpentier de Cade Hawthorn est la seule porte par laquelle passe chaque autre établi d'artisanat, car le bois raffiné — produit en donnant des rondins au charpentier — est un ingrédient strict dans le four, la fonderie, la forge et le haut fourneau de la même manière, sans parler des lits, portes et coffres de rangement qui gardent votre base fonctionnelle. Cette dépendance est exactement pourquoi la liste de contrôle commence par son sauvetage : placez un four avant que le charpentier ne tourne et vous vous retrouvez à brûler des rondins bruts à une fraction de l'efficacité du charbon de bois, et la fonderie en aval ne reçoit jamais un seul lingot avec lequel travailler.

Questions Fréquentes

Ai-je besoin du charpentier avant de pouvoir construire une forge ?

Oui. La forge nécessite des matériaux raffinés et un approvisionnement en combustible qui remontent au four du charpentier. Construire une forge d'abord vous laisse incapable de fabriquer les lingots dont elle a besoin, donc sauvez Cade Hawthorn et installez sa station avant d'investir dans le travail du métal.

Que produit réellement l'atelier du chasseur ?

L'atelier du chasseur convertit les peaux et os bruts en cuir traité, corde de tendon, peau tannée et fragments d'os. Ces matériaux alimentent les recettes d'armure, les armes à distance et plusieurs entrées du catalogue du collectionneur, faisant de l'établi du chasseur une partie centrale de toute disposition de base axée sur l'artisanat.

Le collectionneur vaut-il la peine d'être construit tôt ?

Il vaut la peine d'être placé dès que vous avez des matériaux en trop, car les remises de catalogue récompensent des recettes et des cosmétiques autrement inobtenables. Les rapports de la communauté suggèrent que la plupart des joueurs négligent le collectionneur, ce qui signifie qu'ils manquent des recettes de milieu de partie qui auraient considérablement fluidifié leur progression.

Combien de charbon de bois une fonderie brûle-t-elle par lingot ?

La consommation de combustible varie selon la recette et le palier de station, et le rééquilibrage 1.0 a ajusté les temps de production et les rendements. En règle générale, gardez un four en marche en continu pour que votre fonderie ne cale jamais en attendant du combustible, et passez au charbon une fois que vous pouvez le miner en masse.

Quand devrais-je passer au haut fourneau ?

Construisez le haut fourneau une fois que votre fonderie de base tourne en continu sans pénurie de minerai. Il traite le minerai plus vite, débloque des alliages avancés et soutient le traitement des gemmes ajouté dans la mise à jour 1.0, mais c'est un mauvais investissement si votre pipeline de récolte ne peut pas l'alimenter.

Le charpentier est la fondation silencieuse de tout ce que vous construisez dans Enshrouded, et les stations qui suivent — chasseur, fermier, collectionneur, forge, fonderie, et enfin le haut fourneau — ne fonctionnent qu'aussi bien que le pipeline qui les alimente. Gardez le four allumé, équilibrez les paliers de vos établis et améliorez en séquence, et votre base produira de l'équipement plus vite que le Shroud ne peut le reprendre.