Sauver des survivants est le moyen le plus rapide de débloquer de nouveaux établis d'artisanat, et savoir où trouver le charpentier, le chasseur, le fermier, le collectionneur et le barde vous fait gagner des heures d'errance sans but. Chacun se cache dans un coffre ancien ou une ruine précise, et le jeu ne les marque jamais sur votre carte avant que vous ne vous en approchiez.
Ce guide vous accompagne à travers chaque emplacement de survivant, l'ordre logique pour la progression précoce, et comment le logement des PNJ et la gestion de base maintiennent vos villageois sauvés réellement au travail au lieu de rester plantés à ne rien faire. Chaque recrue débloque un établi spécifique — l'établi du charpentier conditionne vos premières améliorations d'abri dignes de ce nom, tandis que le chasseur, le fermier, le collectionneur et le barde alimentent chacun des boucles d'artisanat ou de ressources différentes — donc l'ordre de sauvetage façonne directement la vitesse à laquelle votre base d'Autel de flamme devient opérationnelle. Nous couvrons aussi les mécaniques de confort et de lit qui déterminent si un villageois tient son établi ou erre inutilement, ainsi que le bâton d'invocation dont vous aurez besoin pour relocaliser quiconque mal placé.
Ce que chaque artisan débloque pour votre base
Chaque survivant que vous sauvez débloque un établi d'artisanat dédié et une chaîne de quêtes qui distribue des recettes introuvables ailleurs. Le charpentier ouvre l'artisanat du bois et du mobilier, le forgeron gère le métal, et l'alchimiste couvre les potions et les réactifs. Sans eux, votre base stagne au niveau des outils de base.
La page officielle Steam d'Enshrouded confirme que le sauvetage des survivants et les PNJ invocables sont au cœur de la boucle de survie, aux côtés de la construction en voxels, du terraforming et du coop jusqu'à 16 joueurs. Cela signifie que la chasse aux survivants n'est pas du contenu annexe optionnel — c'est la colonne vertébrale de progression de votre base.
Quelques points à connaître avant de partir : le charpentier n'apparaît pas aléatoirement, donc vous chassez un coffre fixe plutôt que d'errer sur la carte. L'ordre de sauvetage compte aussi — le forgeron et l'alchimiste conditionnent des recettes plus précoces, donc prendre le charpentier en premier peut vous laisser bloqué à attendre des étapes de quête préalables.
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Les survivants se trouvent à des emplacements fixes, pas en apparitions aléatoires, donc un guide comme celui-ci reste exact d'une partie à l'autre.
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Chaque sauvetage exige de nettoyer les ennemis alentour d'abord, car la plupart se trouvent dans des coffres adjacents au Shroud.
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Vous avez besoin d'un Autel de flamme placé près de votre base avant de pouvoir invoquer les survivants sauvés chez vous.
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Les quêtes de survivants débloquent les recettes dans un ordre défini, donc les sauver dans le désordre peut vous faire attendre des prérequis.
Le conseil pratique est simple : priorisez les survivants dont les établis conditionnent votre palier d'équipement actuel, puis balayez le reste une fois votre Autel de flamme suffisamment amélioré pour soutenir une plus grande colonie. En pratique, cela signifie sauver le forgeron et l'alchimiste avant le charpentier si vous utilisez encore des outils en cuivre, car leurs recettes alimentent directement les chaînes de métal et de réactifs dont dépendent vos améliorations d'Autel de flamme. Le charpentier ne devient un verrou dur qu'une fois que vous poussez vers le mobilier et les paliers de bois avancés, donc traitez cette expédition de coffre comme un objectif de milieu de partie plutôt qu'un premier coup.
Où trouver le charpentier, le chasseur et le fermier
Ces trois-là sont la colonne vertébrale de toute base précoce, et la bonne nouvelle est qu'ils se trouvent tous relativement près de la zone de départ. Le charpentier est généralement votre premier grand sauvetage car l'artisanat du bois débloque le stockage, le mobilier et de meilleures pièces de construction.
Le chasseur vient ensuite pour la plupart des joueurs, car l'atelier du chasseur débloque l'arc, les flèches et le séchoir — le seul moyen fiable de transformer la viande crue en rations non périssables avant d'avoir une ferme en marche. En plus de cela, le piégeage alimente le travail du cuir pour les premières améliorations d'armure, donc prendre le chasseur avant de pousser vers la frontière du Shroud est un véritable bond de survie. Le fermier complète le trio en permettant les parcelles de culture, ce qui convertit une course constante à la nourriture en un approvisionnement passif d'ingrédients pour les repas cuisinés et les recettes boostant l'endurance. En pratique, la plupart des joueurs recrutent les trois dans les premières heures, puis utilisent ce tampon de nourriture et de cuir pour atteindre en sécurité le coffre du collectionneur plus profond dans le Shroud.
| Survivant | Établi d'artisanat | Emplacement approximatif | Priorité |
|---|---|---|---|
| Charpentier | Établi de travail du bois | Coffre ancien près des prairies de départ | Haute |
| Chasseur | Atelier du chasseur | Coffre dans les basses terres boisées | Haute |
| Fermier | Parcelles et graines | Ruines au sud du premier site de base | Moyenne |
| Collectionneur | Établi du collectionneur | Coffre plus profond à la frontière du Shroud | Moyenne |
| Barde | Scène du barde | Ruine de village sur la route est | Basse |
Les noms exacts des coffres varient légèrement selon le patch que vous utilisez, mais les régions générales restent stables. Les rapports de la communauté sur le Enshrouded Steam Community Hub placent systématiquement le charpentier et le chasseur dans les premières heures de jeu, c'est pourquoi la plupart des joueurs les prennent avant de toucher aux zones plus profondes du Shroud.
Détails de l'emplacement du charpentier
Le charpentier attend dans un coffre ancien situé juste après la première prairie ouverte, gardé par une poignée de pilleurs. Nettoyez la salle, interagissez avec le marqueur de survivant lumineux, et le sauvetage se termine automatiquement. Une fois chez vous, l'établi du charpentier débloque les planches, poutres et mobilier de base, ce qui améliore immédiatement le stockage et le confort de la base.
Détails des emplacements du chasseur et du fermier
Le coffre du chasseur se trouve dans les basses terres boisées et est gardé par des ennemis à distance, donc apportez un arc ou une arme de mêlée rapide. Le fermier se trouve dans des ruines au sud, souvent entouré d'un petit camp ennemi que vous devez nettoyer avant que l'invite de sauvetage n'apparaisse. Les deux alimentent directement votre économie de nourriture et de cuir, donc les prendre tôt rapporte vite.
Où trouver le collectionneur et le barde
Le collectionneur et le barde sont les deux survivants que la plupart des joueurs manquent, car les deux se trouvent plus loin de la zone de départ et l'un est niché près du territoire du Shroud. Le coffre du collectionneur se trouve plus profond le long de la frontière du Shroud, où le minuteur de brouillard commence à vous mettre la pression, donc planifiez une course rapide aller-retour plutôt qu'une exploration tranquille.
Le barde est le plus facile à négliger simplement parce que la récompense semble cosmétique au premier abord. En pratique, la scène du barde débloque la musique et des options décoratives qui boostent le moral de la base et donnent à votre colonie un aspect fini. Le moral n'est pas une statistique jetable dans Enshrouded : un confort plus élevé grâce à la scène du barde se cumule avec le foyer et les lits pour prolonger la durée de votre amélioration de repos, ce qui à son tour maintient votre régénération d'endurance et votre gain d'XP élevés durant les longues sessions d'artisanat ou de construction. Comme le barde se trouve dans une zone à faible danger et sans Shroud, le sauvetage ne vous coûte que du temps de trajet — contrairement à la course chronométrée dans le brouillard du coffre du collectionneur — donc placez le barde juste après votre première arme de palier fer et avant de pousser vers le charpentier.
| Survivant | Niveau de danger | Exposition au Shroud | Équipement recommandé |
|---|---|---|---|
| Collectionneur | Moyen | Léger brouillard sur les bords | Arme de palier fer |
| Barde | Bas | Aucune | N'importe quel équipement de départ |
| Charpentier | Bas | Aucune | Équipement de départ |
| Chasseur | Moyen | Aucune | Arme à distance |
| Fermier | Bas | Aucune | Équipement de départ |
Si vous voulez une analyse plus approfondie de la chaîne de quêtes et des récompenses de chaque survivant, le guide des quêtes de survivants et de l'invocation couvre les mécaniques du bâton et l'ordre de déblocage en détail. Le point clé ici est que les sauvetages du collectionneur et du barde valent la peine une fois votre base stable, pas avant.
Détails de l'emplacement du collectionneur
L'établi du collectionneur gère les dépôts d'objets rares et le suivi des objets de collection, ce qui devient précieux une fois que vous commencez à accumuler des reliques des coffres. Le coffre lui-même est gardé par des ennemis plus coriaces que dans les zones précoces, donc améliorez votre arme au palier fer avant d'y entrer.
Détails de l'emplacement du barde
Le barde se trouve dans une ruine de village le long de la route est, sans aucune exposition au Shroud. Cela fait du sauvetage du barde un voyage à faible risque que vous pouvez boucler entre de plus gros objectifs, et la scène qu'il débloque ajoute une belle touche finale à toute construction de base.
Bases du logement des PNJ et de la gestion de base
Sauver un survivant n'est que la moitié du travail — l'endroit où vous les placez détermine s'ils travaillent réellement. Chaque survivant a besoin d'un lit et d'un accès à son établi d'artisanat, et le pathfinding du jeu vérifie s'ils peuvent physiquement atteindre les deux. Si un mur bloque la route, votre villageois restera inactif au lieu d'artisaner.
Le changelog 1.0 note que le pathfinding des survivants et des animaux autour des obstacles, lits, chaises et escaliers en spirale a été amélioré, et que la distance d'errance peut désormais être configurée avant de placer un survivant, avec un minimum de 2 mètres. Cette flexibilité signifie que vous pouvez garder les artisans près de leurs établis sans qu'ils ne s'aventurent dans vos salles de stockage.
| Facteur de logement | Ce qu'il affecte | Meilleure pratique |
|---|---|---|
| Placement du lit | Si le survivant dort et se réinitialise | Placez les lits dans une pièce abritée |
| Accès à l'établi | Si l'artisanat fonctionne réellement | Gardez l'établi à courte distance de marche |
| Distance d'errance | Jusqu'où les survivants errent | Réglez au minimum pour les artisans |
| Dégagement des portes | Pathfinding autour des obstacles | Utilisez des portes larges, évitez les spirales serrées |
Pour une analyse complète de la façon dont le rayon et les améliorations de l'Autel de flamme façonnent les limites de votre colonie, le guide de l'Autel de flamme et de la survie au Shroud explique les niveaux d'autel et comment ils étendent ce que vous pouvez construire. La gestion de base se résume finalement à trois habitudes : gardez les établis accessibles, gardez les lits abrités, et gardez les distances d'errance serrées pour que les survivants restent à la tâche.
Erreurs de logement courantes
L'erreur la plus fréquente est de murer un établi d'artisanat pour que le survivant ne puisse pas y accéder, ce qui arrête silencieusement la production. La deuxième est de placer les lits dehors où les ennemis peuvent interrompre le sommeil. La troisième est de régler la distance d'errance trop haut, ce qui envoie les artisans errer loin de leurs établis en pleine tâche.
Optimiser votre installation de survivants
Une fois les cinq survivants chez vous, la vraie optimisation commence. Regroupez les établis liés ensemble — charpenterie et agriculture près du stockage, atelier du chasseur près de votre cuisine — pour passer moins de temps à courir entre eux. Cela reflète la façon dont les joueurs expérimentés disposent des hubs de production compacts plutôt que des villages tentaculaires.
Un ordre de priorité simple pour les nouveaux joueurs : sauvez le charpentier avant tout autre survivant, car il débloque l'établi de travail du bois et les coffres de stockage dont dépendent toutes les autres chaînes de production — sans lui, vous ne pouvez pas transformer les rondins en planches, et les recettes conditionnées par les planches bloquent toute votre base. Ensuite, ajoutez le chasseur et le fermier ensemble pour que le revenu de nourriture et de cuir se stabilise avant de pousser vers des zones de Shroud plus coriaces. Alors seulement, améliorez votre Autel de flamme, car son rayon de construction plafonne le nombre de parcelles de logement de PNJ que vous pouvez placer.
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Sauvez le charpentier en premier pour débloquer le travail du bois et le stockage.
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Ajoutez le chasseur et le fermier pour stabiliser la nourriture et le cuir.
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Améliorez votre Autel de flamme avant d'étendre, car le rayon de construction limite le logement.
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Sauvez le collectionneur une fois que vous avez de l'équipement de palier fer.
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Prenez le barde en dernier, purement pour le fini de la base.
Si vous prévoyez de garder des animaux aux côtés de vos villageois, le guide de l'élevage et de l'apprivoisement des animaux couvre les enclos et l'alimentation, ce qui s'associe naturellement à la production du fermier. Garder les animaux et les PNJ dans des zones séparées évite les conflits de pathfinding et maintient les deux systèmes fluides.
Évoluer vers une colonie complète
À mesure que votre Autel de flamme monte en niveau, vous pouvez soutenir plus de survivants et de plus grandes constructions. L'astuce est d'étendre en anneaux : hub d'artisanat central d'abord, puis logement, puis zones décoratives et animales sur le bord extérieur. Cela garde le temps de trajet bas et évite les problèmes de pathfinding qui affligent les bases tentaculaires et déconnectées.
Questions Fréquentes
Où trouver le charpentier dans Enshrouded ?
Le charpentier est sauvé d'un coffre ancien juste après les prairies de départ, gardé par des pilleurs. Nettoyez les ennemis, interagissez avec le marqueur de survivant lumineux, et le sauvetage se termine. Une fois chez vous, le charpentier débloque le travail du bois, les planches et le mobilier de base pour votre base.
Ai-je besoin d'un Autel de flamme avant d'invoquer les survivants ?
Oui. Vous devez placer un Autel de flamme près de votre base avant de pouvoir invoquer les survivants sauvés dans votre colonie. L'autel définit aussi votre rayon de construction, donc l'améliorer étend l'espace de logement et d'artisanat disponible pour votre effectif croissant de villageois.
Pourquoi mon survivant n'artisane-t-il pas ?
La plupart des survivants inactifs sont bloqués par le pathfinding. Vérifiez que leur lit et leur établi d'artisanat sont tous deux accessibles par des portes ouvertes, et réduisez leur distance d'errance au minimum. La mise à jour 1.0 a amélioré le pathfinding autour des obstacles, lits et escaliers en spirale, donc les dispositions serrées fonctionnent mieux maintenant.
Quel survivant dois-je sauver en premier ?
Sauvez le charpentier en premier, car le travail du bois et le stockage débloquent la progression précoce la plus rapide. Enchaînez avec le chasseur et le fermier pour stabiliser la nourriture et le cuir, puis prenez le collectionneur une fois que vous avez de l'équipement de palier fer, et enfin le barde pour la décoration et le fini de la base.
Les survivants peuvent-ils errer trop loin de leurs établis ?
Oui. La distance d'errance est configurable avant de placer un survivant, avec un minimum de 2 mètres. Régler les artisans sur une courte portée d'errance les garde près de leurs établis, tandis que les survivants décoratifs comme le barde peuvent recevoir plus de liberté sans nuire à la production.
Pour conclure
Trouver chaque survivant se résume à savoir quel coffre contient quel artisan et à les sauver dans un ordre sensé. Commencez par le charpentier, le chasseur et le fermier pour bâtir une base fonctionnelle, puis ramassez le collectionneur et le barde une fois que votre équipement et votre Autel de flamme peuvent gérer les zones plus profondes. Avec un logement de PNJ approprié et des distances d'errance serrées, vos villageois continueront d'artisaner au lieu de rester inactifs, transformant un camp dispersé en une colonie autosuffisante.