Биомы

Биомы

Руководство по биомам и карте Enshrouded: от Спринглендса до Колыбели Пепла в порядке прохождения, рекомендуемые уровни, таблицы ресурсов и где прячутся Корни Покрова и Колодцы Эликсиров.

7
Регионы
Колыбель Пепла
Зона конца игры

Введение

Embervale — это аргумент в пользу масштаба Enshrouded. Карта создана вручную, а не сгенерирована, разделена на регионы, каждый из которых имеет свой уровень ресурсов, давление фракций и плотность Покрова, и запуск 1.0 наконец открыл её полностью, включая северные врата. Прохождение регионов по порядку — это задуманная прогрессия: Springlands мягко обучает системам, Revelwood поставляет медь и глину, представляя разрушенную столицу, Nomad Highlands накрывают известняковые утёсы густым туманом, Veilwater Basin поворачивает кампанию на север с фракцией Drak и вторым входом в Hollow Halls, а Cinder's Cradle завершает историю лавовыми пустошами внизу и парящими Древними островами наверху. Каждый регион скрывает Корни Покрова и Колодцы Эликсира, и оба ценнее окружающей добычи, потому что уничтожение Корня даёт очко навыка, а очистка Колодца даёт три и навсегда продлевает ваше время в Покрове. Это делает исследование регионов деятельностью по билду, а не осмотром достопримечательностей, и именно поэтому план сессии, построенный вокруг плотности целей, лучше простого движения вперёд.

Справочник по прогрессии регионов

РегионДиапазон уровнейХарактерные ресурсыКлючевая цель
Springlands1-8Соль, кремень, мягкая древесинаПервый алтарь, первые шесть выживших, разблокировка планера
Revelwood8-15Медь, глина, твёрдая древесинаРазрушенная столица, мастерские среднего уровня
Nomad Highlands15-22Известняк, высшие металлыПлотные туманные карманы, лагеря Vukah
Veilwater Basin22-28Материалы у водыДавление Drak, второй вход в Hollow Halls
Cinder's Cradle28+Материалы Покрова конца игрыЛавовые пустоши, парящие острова, двенадцать новых Корней Покрова

Разбор регионов

C

Springlands

common

Мягкий стартовый регион, где все основные системы вводятся по порядку

Диапазон уровнейПримерно с первого по восьмой уровень, хотя уровень пламени значит больше, чем уровень персонажа, когда вы решаете, куда двигаться дальше.
РесурсыСоль, кремень и мягкая древесина, а также первые шесть выживших, ожидающих спасения и размещения на вашей базе.
ЦелиУстановите первый алтарь, безопасно изучите таймер Покрова в его мелких карманах и завершите квесты, которые выдают планер.
B

Revelwood

common

Густой лес вокруг разрушенной столицы и регион, открывающий средний уровень крафта

Диапазон уровнейПримерно с восьмого по пятнадцатый уровень, с разрушенной столицей Pikemead's Reach как ориентиром, на который вы опираетесь в навигации.
РесурсыМедь, глина и твёрдая древесина, которые вместе открывают первый настоящий уровень снаряжения, как только ваша цепочка кузницы заработает.
ЦелиИсследование руин столицы в поисках сундуков, открытие подобласти болота Blackmire и продвижение вашей цепочки мастерских за начальный уровень.
A

Nomad Highlands

rare

Известняковые утёсы над туманом, с самыми плотными ранними карманами Покрова и территорией Vukah

Диапазон уровнейПримерно с пятнадцатого по двадцать второй уровень. Туманный бассейн Umber Hollow в центре региона — самая сложная среда Покрова, которую вы встретите на данный момент.
РесурсыИзвестняк и высшие уровни металлов, которые открывают улучшения снаряжения, нужные большинству билдов на этом этапе кампании.
ЦелиВулканы Столпов Творения, зачистка лагерей Vukah и Корни Покрова, которые находятся внутри тумана, а не вокруг него.
A

Veilwater Basin

rare

Где кампания 1.0 поворачивает на север, с давлением фракции Drak над влажной землёй

Диапазон уровнейПримерно с двадцать второго по двадцать восьмой уровень, и первый регион, где дальнобойные открывающие атаки важнее накопленной защиты, потому что враги Драков быстро сокращают дистанцию.
РесурсыМатериалы у воды и дроп фракции Драков, которые питают уровни рецептов, нужные вам перед попыткой пройти регион конца игры за ним.
ЦелиЗдесь открывается второй вход в Полые залы, и основной сюжетный путь поворачивает на север, так что считайте этот регион поворотным моментом кампании.
S

Колыбель Уголька

new

Зона эндгейма 1.0, построенная в два слоя с лавой внизу и парящими островами наверху

Диапазон уровнейПредназначена для персонажей двадцать восьмого уровня и выше, хотя улучшенное пламя и правильные сопротивления значат гораздо больше, чем пара дополнительных уровней.
РесурсыМатериалы эндгейма Shroud, включая то, что требуется для финальных улучшений алтаря, плюс двенадцать новых Shroud Roots, каждая из которых стоит одно очко навыка при уничтожении.
ЦелиДвухслойная структура вознаграждает вертикальное исследование, и сюжетное завершение 1.0 находится здесь, а не за отдельной цепочкой столкновений.

Основные механики

Дизайн регионов в Enshrouded — это не только ворота сложности, но и ворота ресурсов. Уровни металла и древесины привязаны к биомам, поэтому игрок, который ещё не может выжить в Nomad Highlands, также не может создать следующий уровень оружия, и обе проблемы решаются одной поездкой. Плотность Покрова резко различается между регионами: карманы Springlands достаточно мелкие, чтобы пересекать их беззаботно, тогда как Highlands и Veilwater Basin содержат протяжённые туманные поля, где плохо рассчитанный забег заканчивается восстановлением трупа. Карта также содержит небоевые цели, которые питают все остальные системы. Корни Покрова и Колодцы Эликсира дают очки навыков и навсегда продлевают ваш запас времени в Покрове, точки возрождения сокращают будущие путешествия, а скопления сундуков концентрируют материалы, необходимые для улучшения алтарей. Поскольку 1.0 разместила точки сохранения более щедро, разведанный регион остаётся удобным, что вознаграждает осознанную раннюю разведку, а не слепое движение вперёд.

Преимущества

Созданные вручную регионы означают, что карту стоит изучать, а не просто пересекать. Ориентиры запоминаются, маршруты между алтарями становятся по-настоящему эффективными, а сам рельеф часто подсказывает подход — будь то приближение к лагерю с высоты или прокладка туннеля прямо к ресурсному узлу. Структура ресурсов по регионам также делает прогрессию понятной: когда вам нужна медь, вы точно знаете, куда идти, и поездка заодно продвигает очки навыков и время в Покрове, потому что Корни и Колодцы находятся на тех же маршрутах. Добавление Cinder's Cradle в 1.0 даёт кампании полноценную зону конца игры, а не потолок, с двухслойной структурой, придающей смысл вертикальному исследованию. Более щедрое размещение точек сохранения также означает, что цена неудачного рывка — это время, а не повторение, что не даёт долгой сессии превратиться в рутину.

Сложности

Самая частая жалоба — количество регионов легко перепутать, поскольку сообщество исторически указывало шесть биомов, тогда как список изменений 1.0 добавляет Cinder's Cradle как седьмой, и несколько сторонних источников ещё не обновились. Туман также реально влияет на темп, и не всегда приятно: некоторые протяжённые поля Покрова настолько длинны, что игрок без улучшенных уровней пламени просто не может их пересечь, что делает их жёсткими стенами, а не кривыми сложности. Региональная привязка ресурсов означает, что иногда возвращаться обязательно, и игрок, который убежал вперёд, может обнаружить, что ему нужно вернуться на два региона назад за уровнем материала. Наконец, отсутствие в клиенте отслеживания целей для Корней Покрова и Колодцев Эликсира означает, что маршруты для коллекционеров зависят от внешних заметок, а не от того, что предлагает игра.

Часто задаваемые вопросы

Сколько регионов в Enshrouded?+
Релиз 1.0 довёл мир до семи регионов. Шесть вышли во время раннего доступа, а седьмой, Cinder's Cradle, появился с запуском 1.0 как зона конца игры, поэтому старые страницы сообщества всё ещё перечисляют шесть биомов и отдельную запись для новой области. Прогрессия идёт Springlands, Revelwood, Nomad Highlands, Veilwater Basin, а затем Cinder's Cradle, при этом подобласти вроде болота Blackmire, туманного бассейна Umber Hollow и руин столицы Pikemead's Reach находятся внутри этих регионов, а не считаются отдельно. Ожидайте дальнейших корректировок, поскольку хотфиксы после крупного запуска часто затрагивают баланс зон и ресурсы.
Какой уровень нужен для каждого региона?+
Диапазоны приблизительны, но в целом надёжны: Springlands охватывает примерно с первого по восьмой уровень, Revelwood — с восьмого по пятнадцатый, Nomad Highlands — с пятнадцатого по двадцать второй, Veilwater Basin — с двадцать второго по двадцать восьмой, а Cinder's Cradle рассчитан на персонажей двадцать восьмого уровня и выше. Однако ваш уровень значит меньше, чем улучшения пламени и уровень снаряжения, потому что именно плотность Покрова, а не урон врагов, убивает неподготовленного игрока. Если туманные карманы региона кажутся непроходимыми, правильное решение — обычно улучшение алтаря или очистка Колодца Эликсира, а не гриндинг опыта, поскольку и то и другое напрямую увеличивает ваше полезное время внутри тумана.
Почему мне важны Корни Покрова и Колодцы Эликсира?+
Потому что это единственные две цели, которые улучшают две системы сразу. Уничтожение Корня Покрова даёт очко навыка и навсегда продлевает время, которое вы можете оставаться в Покрове, а очистка Колодца Эликсира даёт три очка навыка и большее продление того же запаса. Оба эффекта складываются, и оба находятся в тех же местах, что и добыча, которая вам и так нужна. Сессия, построенная вокруг очистки двух Колодцев вместо блуждания, даёт измеримо более сильного персонажа и более удобный таймер тумана. Отслеживание сообществом общего числа корней и колодцев предшествует потолку уровней 1.0 и может быть заниженным, поэтому относитесь к опубликованным итогам как к ориентиру, а не окончательному подсчёту.

Быстрые советы

💡

Планируйте сессии вокруг целей, а не идите вперёд в надежде. Embervale вознаграждает осознанную разведку: Корни Покрова, Колодцы Эликсира и скопления сундуков расположены на последовательных путях, и попадание в два-три из них за одну поездку стоит гораздо больше, чем час бесцельного исследования. Определите цель перед входом в регион, отметьте ближайший алтарь как точку отступления и очищайте туманные карманы по пути, а не воспринимайте их как препятствия. Разведанный регион также остаётся удобным благодаря более щедрому размещению точек сохранения в 1.0, поэтому разведка накапливается от сессии к сессии.

💡

Улучшайте пламя до того, как попытаетесь пересечь длинное туманное поле, а не после неудачи. Протяжённые зоны Покрова в регионах Highlands и Basin намеренно рассчитаны так, что неулучшенный алтарь не может достичь дальней стороны на базовом запасе, и никакое мастерство не компенсирует обнуление таймера. Ядра Покрова добываются из заражённых элит и сундуков, с которыми вы и так собирались сражаться, поэтому копите их заранее. Улучшение алтаря даёт вам и больший запас тумана, и более широкий радиус строительства, что решает две самые частые стены в игре одним действием.

💡

Добывайте следующий уровень ресурсов до того, как он понадобится. Уровни руды и древесины привязаны к регионам, а значит, желаемый уровень оружия или брони заблокирован биомом, а не уровнем, и приход к верстаку без нужного материала — самая предотвратимая задержка в игре. Когда вы впервые входите в новый регион, потратьте первые минуты на определение его рудных узлов и поиск ближайшего алтаря, затем отнесите полный груз домой, прежде чем углубляться. Эта привычка держит вашу цепочку крафта впереди кривой боевой сложности, а не вечно позади неё.

Избранное

Лучший биом Enshrouded для базы: ресурсы и уровни

Лучший биом Enshrouded для базы: ресурсы и уровни

Сравните биомы Enshrouded для базы по ресурсам, уровню врагов и опасности Пелены, чтобы выбрать идеальное место под первый или эндгейм-дом.

лучший биом enshrouded для базылучший биом enshrouded для ресурсовсамый сложный биом enshroudedпорядок биомов enshrouded
Читать далее →
Локации сундуков Enshrouded: серебро, золото, легендарки

Локации сундуков Enshrouded: серебро, золото, легендарки

Спланируйте маршрут по сундукам Enshrouded через Спринглендс, Киндлвейтс и Альбаневе, с типами добычи и временем респауна в версии 1.0.

расположение сундуков enshroudedрасположение серебряных сундуков enshroudedрасположение золотых сундуков enshroudedсоветы по исследованию enshrouded
Читать далее →
Руководство по Kindlewastes в Enshrouded: Blackmire и Cinder's Cradle

Руководство по Kindlewastes в Enshrouded: Blackmire и Cinder's Cradle

Пересеките выжженные Kindlewastes в Blackmire и Albaneve Summits, затем найдите маршрут к Cinder's Cradle и его 12 новым Shroud Roots в 1.0.

руководство enshrouded kindlewastesруководство enshrouded blackmireруководство enshrouded albaneve summitsруководство enshrouded veilwater basin
Читать далее →

Все статьи

Гид по карте Enshrouded: все регионы Эмбервэйла

Гид по карте Enshrouded: все регионы Эмбервэйла

Пошаговый тур по всем регионам карты Enshrouded — от Спринглендса и Ревелвуда до Номадских нагорий, а затем маршрут в Блэкмайр и Киндлвейстс из версии 1.0.

гид по карте enshroudedполная карта enshroudedвсе регионы enshroudedкарта эмбервэйла enshrouded
Читать далее →
Enshrouded: тайники и скрытые области Эмбервэйла

Enshrouded: тайники и скрытые области Эмбервэйла

Откройте тайники Enshrouded в скрытых пещерах, забытых лагерях и сундуках с редкими рецептами и снаряжением, обновлёнными в версии 1.0.

секреты и скрытые места enshroudedдостопримечательности enshroudedгайд по древним сооружениям enshroudedгайд по обелискам enshrouded
Читать далее →
Enshrouded: зоны Пелены и туманные корни

Enshrouded: зоны Пелены и туманные корни

Изучите зоны Пелены Enshrouded: расположение корней, эликсирных колодцев и точек телепорта, чтобы глубже проникать в смертоносный туман.

руководство по зонам Пелены enshroudedсмертоносная Пелена enshrouded объяснениекак найти корни Пелены enshroudedрасположение колодцев с эликсирами enshrouded
Читать далее →
Гайд по Umber Hollow в Enshrouded: открываем север и полную карту

Гайд по Umber Hollow в Enshrouded: открываем север и полную карту

Узнайте, как гайд по Umber Hollow в Enshrouded открывает северную часть карты, связывая Pillars of Creation и Pikemead's Reach с Cinder's Cradle в версии 1.0.

гайд по umber hollow enshroudedгайд по pillars of creation enshroudedгайд по pikemeads reach enshroudedкарта ресурсов enshrouded
Читать далее →

Узнать больше