Боссы
Руководство по боссам Enshrouded: четыре враждующие фракции, слабые точки боссов и шкалы оглушения, сопротивления типам урона и как пройти Пустые залы, не потратив Костяные ключи впустую.
Введение
Боевая индивидуальность Enshrouded живёт в её составе врагов. Четыре фракции охватывают почти всё, с чем вы сражаетесь — грибковая Падшая, нежить Полая, территориальные Вука и Собиратели, обезумевшие от чрезмерного использования Эликсира — и каждая наказывает свою ленивую привычку. Сопротивления типам урона означают, что вы не можете просто носить с собой лучшее оружие везде, поскольку цель, сопротивляющаяся вашему элементу, заставит хорошо выпавший меч ощущаться как нож для масла. Шкала оглушения — вторая половина системы: парирования, тяжёлые атаки и урон шоком заполняют её, а заполнение открывает окно Overpowered, где безжалостная атака наносит урон, с которым не сравнится ни одно обычное комбо. Именованные боссы идут дальше, предупреждая о двух-трёх по-настоящему опасных атаках, поэтому понимание того, от каких уклоняться, а не блокировать, — это разница между чистым убийством и забегом за трупом. Полые Залы стоят на вершине этой прогрессии как цепочка подземелий Enshrouded, доступ к конечным комнатам которой открывается созданными Костяными ключами. Задуманные как групповое занятие, но проходимые в одиночку с терпением, они — место, где дизайн врагов и дизайн добычи наиболее явно усиливают друг друга.
Обзор угроз фракций
| Фракция | Профиль угрозы | Рекомендуемый ответ | Где |
|---|---|---|---|
| Падшие | Люди и животные, поражённые грибком, тяжёлое давление и яд | Огненное оружие, уклоняйтесь от выпада и наказывайте восстановление | В каждом регионе, плотнее всего у Покрова |
| Полые | Нежить, медленная, но беспощадная в стаях | Сначала убивайте дальних заклинателей, затем ближнюю стену | Полые Залы и ночные святилища |
| Вука | Территориальные звероподобные бойцы с именованными лидерами | Отманите драчуна от стаи | Лагеря Нагорья кочевников |
| Драк | Быстрое, мобильное давление на влажной местности | Берегите выносливость для выхода из боя, используйте дальние открывающие атаки | Бассейн Вуальводья |
Глубокое погружение во фракции
Падшие
Люди и животные, поражённые грибком, несущие Покров всюду, где стоят
Полые
Нежить, привязанная к Полым Залам, медленная в одиночку и смертоносная в числе
Вука
Территориальные звероподобные бойцы, лагерем стоящие в нагорьях стаями
Драк и Мусорщики
Быстрое мобильное давление на влажной местности, плюс люди, сломленные передозировкой Эликсира
Основные механики
Каждый серьёзный бой в Enshrouded работает на двух индикаторах. Шкала оглушения заполняется от парирований, урона шоком и намеренных тяжёлых атак, и когда она заполняется, цель входит в Overpowered — окно, где безжалостная атака наносит гораздо больше, чем любая обычная ротация. Индикатор фокуса стоит рядом, накапливаясь на любом оружии и питая особую атаку этого оружия, поэтому вы всегда выбираете между тратой заряда сейчас и сохранением его для окна оглушения. Поверх этого наложена система типов урона: враги несут сопротивления и уязвимости, а всплывающий текст «Сопротивление» и «Эффективно» сообщает вам в моменте, работает ли выбранный элемент. Боссы дополнительно предупреждают о своих по-настоящему опасных атаках, а парирование снаряда отражает его обратно, а не просто нейтрализует. Полые Залы добавляют слой логистики, поскольку конечные комнаты требуют созданного Костяного ключа, а более глубокие забеги предполагают, что вы принесли достаточно лечения и отмычек на всю цепочку, а не на одну камеру.
Преимущества
Система фракций означает, что подготовка вознаграждается, а не голые характеристики, что даёт умеренно экипированному игроку реальный путь через контент, который его перерастает. Подбор типов урона и хранение оружия под каждое сопротивление дешевле, чем гриндить пять уровней, а цикл оглушения и Overpowered даёт каждому билду доступ к взрывному урону без необходимости в конкретном классе. Схватки с боссами достаточно ясно предупреждают о своих паттернах, чтобы их изучение было реалистичным, а отражение парированием превращает несколько дальних атак в бесплатный урон для игроков с хорошим таймингом. Цепочка Полых Залов даёт групповым игрокам повод организоваться, а одиночным — долгосрочную цель, при этом создание Костяных ключей связывает добычу из подземелий обратно с системой крафта, так что забег всегда что-то продвигает. Масштабирование здоровья в мультиплеере также реализовано разумно, а значит, большая группа не отменяет необходимости в настоящей тактике.
Сложности
Дизайн врагов не отличается единообразной читаемостью. У нескольких крупных врагов анимации атак выглядят похоже при очень разном уроне, а в густом тумане или ночью подсказка может быть почти невидимой, из-за чего смерти кажутся произвольными, а не поучительными. Подсказки о сопротивлениях сообщают, что что-то оказалось устойчиво, не объясняя лежащие в основе пороги, поэтому выяснение того, какого элемента босс на самом деле боится, часто требует тестирования сообществом, а не информации в игре. Забеги в Полые Залы сурово наказывают неподготовленные группы: прийти без достаточного числа Костяных ключей или отмычек означает уйти ни с чем, а более глубокие камеры могут быть по-настоящему жестокими без слаженной группы. Масштабирование здоровья боссов в мультиплеере также означает, что одиночный игрок, изучивший бой, может обнаружить, что с друзьями он заметно сложнее, что является необычной и порой раздражающей инверсией обычной динамики.
Часто задаваемые вопросы
Как победить босса, который постоянно сопротивляется моему урону?+
Как быстрее всего убить именованного врага?+
Нужна ли мне группа для Полых Залов?+
Быстрые советы
Убивайте заклинателей прежде ближней стены в любой схватке с Полыми. Полые Жнецы и Полые Маги создают давление, которое на самом деле убивает группы, тогда как ближние враги передней линии достаточно медленные, чтобы их можно было водить кругами. Если вы вступите в бой со стаей в лоб, вы сразитесь с обеими проблемами сразу и сожжёте лечение без причины. Выманивание анимации из ближней группы, уничтожение дальних угроз во время суматохи и затем обрушение на оставшихся врагов превращает страшную комнату в рутинную зачистку, и это стоит вам всего тридцати секунд позиционирования.
Относитесь к красному смертельному Покрову как к механике босса, а не как к местности. Несколько именованных боёв происходят рядом с заражённой землёй или внутри неё, и отсчёт не останавливается, потому что вы заняты уклонением. Игрок, входящий в этот бой с полным запасом Покрова и Капсулой Песочных часов в резерве, сражается с совершенно иным запасом прочности, чем тот, кто забрёл туда на десяти процентах. Если вы раз за разом проигрываете боссу при низком бюджете тумана, решение — не лучшее оружие, а сначала зачистка Колодца Эликсира.
Проверяйте сопротивления, прежде чем посвящать себя целой цепочке подземелий. Костяные ключи создаются, а не находятся оптом, и приход в конечную комнату глубокого забега в Полых Залах с неправильным типом урона означает выживание в бою с долей задуманного урона. Разведка первой камеры дальней открывающей атакой дёшево даёт вам всплывающую информацию «Сопротивление» и «Эффективно», которая сообщает, стоит ли остаток забега запланированных на него расходников. Записывайте наблюдаемые сопротивления по ходу, потому что хотфиксы их корректируют.
Избранное

Гайд по боссу Albaneve Summits в Enshrouded: фаза истощения
Победите босса Albaneve Summits в Enshrouded, используя его фазу истощения из 1.0, парируя снаряды и подбирая сопротивления под своё оружие.

Гайд по боссам Enshrouded: порядок, слабости и подготовка к бою
Спланируйте порядок боссов в Enshrouded с помощью этого гайда: слабости, сопротивления и подготовка, которая превращает каждый бой в победу.

Enshrouded: таблица лута боссов и редкость
Спланируйте рейды на боссов Enshrouded с полной таблицей добычи, шансами выпадения и изменениями множителей редкости в эндгейме 1.0.
Все статьи

Enshrouded: гайд по Падшему Висвиверну — атаки и противодействие
Одолейте Падшего Висвиверна в Enshrouded, читая его пикирующие и дыхательные атаки, а затем наказывая окно восстановления подходящим оружием.

Enshrouded: Hollow-враги, слабости и фарм-маршруты
Изучите Hollow-врагов Enshrouded: слабости, эффекты статуса и фарм-маршруты, чтобы стабильно добывать материалы Ада 1.0 и осколки душ в Эмбервэйле.

Enshrouded: награды Холлоу-Холлов и ключи
Спланируйте забеги по Холлоу-Холлам Enshrouded: расход ключей, награды боссов и множители сложности 1.0 для максимальной эндгейм-добычи.

Enshrouded: шкала оглушения босса и навыки
Контролируйте шкалу оглушения босса Enshrouded через шок-стрелы, паррирование и бонус 1.0, чтобы Холлоу-Холл-боссы падали раньше и легче.