Боссы

Боссы

Руководство по боссам Enshrouded: четыре враждующие фракции, слабые точки боссов и шкалы оглушения, сопротивления типам урона и как пройти Пустые залы, не потратив Костяные ключи впустую.

4
Фракции
Полые Залы
Цепочка подземелий

Введение

Боевая индивидуальность Enshrouded живёт в её составе врагов. Четыре фракции охватывают почти всё, с чем вы сражаетесь — грибковая Падшая, нежить Полая, территориальные Вука и Собиратели, обезумевшие от чрезмерного использования Эликсира — и каждая наказывает свою ленивую привычку. Сопротивления типам урона означают, что вы не можете просто носить с собой лучшее оружие везде, поскольку цель, сопротивляющаяся вашему элементу, заставит хорошо выпавший меч ощущаться как нож для масла. Шкала оглушения — вторая половина системы: парирования, тяжёлые атаки и урон шоком заполняют её, а заполнение открывает окно Overpowered, где безжалостная атака наносит урон, с которым не сравнится ни одно обычное комбо. Именованные боссы идут дальше, предупреждая о двух-трёх по-настоящему опасных атаках, поэтому понимание того, от каких уклоняться, а не блокировать, — это разница между чистым убийством и забегом за трупом. Полые Залы стоят на вершине этой прогрессии как цепочка подземелий Enshrouded, доступ к конечным комнатам которой открывается созданными Костяными ключами. Задуманные как групповое занятие, но проходимые в одиночку с терпением, они — место, где дизайн врагов и дизайн добычи наиболее явно усиливают друг друга.

Обзор угроз фракций

ФракцияПрофиль угрозыРекомендуемый ответГде
ПадшиеЛюди и животные, поражённые грибком, тяжёлое давление и ядОгненное оружие, уклоняйтесь от выпада и наказывайте восстановлениеВ каждом регионе, плотнее всего у Покрова
ПолыеНежить, медленная, но беспощадная в стаяхСначала убивайте дальних заклинателей, затем ближнюю стенуПолые Залы и ночные святилища
ВукаТерриториальные звероподобные бойцы с именованными лидерамиОтманите драчуна от стаиЛагеря Нагорья кочевников
ДракБыстрое, мобильное давление на влажной местностиБерегите выносливость для выхода из боя, используйте дальние открывающие атакиБассейн Вуальводья

Глубокое погружение во фракции

A

Падшие

active

Люди и животные, поражённые грибком, несущие Покров всюду, где стоят

Паттерн атакиИдёт на выпады с длинными кадрами восстановления. Опасная версия — цепочка из нескольких ударов, от которой следует уклоняться, а не блокировать при низкой выносливости.
Слабая точкаОгненный урон показывает стабильный результат, а оглушённых Падших можно быстро добить взрывным уроном, потому что их восстановление оставляет их стоять на одном месте.
Известные именаПадший Циклоп, Падший Виспививерн, Падший Серпосерп, Падший Громобой, Падшая Мерзость, Падшая Королева Тварей и Молодой Падший Дракон.
A

Полые

rare

Нежить, привязанная к Полым Залам, медленная в одиночку и смертоносная в числе

Паттерн атакиНаступает строем с дальними заклинателями за ближней стеной. Разрушить строй важнее, чем перебить переднюю линию уроном.
Слабая точкаЗаклинатели умирают быстро и снимают большую часть давления комнаты, поэтому они всегда должны быть вашей первой целью. Тяжёлые атаки быстро открывают окна оглушения.
БоссПолый Циклоп охраняет конец каждой цепочки спуска, и его урон в ближнем бою достаточно высок, чтобы уклонение было лучше размена ударами.
B

Вука

common

Территориальные звероподобные бойцы, лагерем стоящие в нагорьях стаями

Паттерн атакиСражается группой с именованным лидером. В одиночку Вука управляем; в окружении стая наказывает любую попытку пробиться напрямую.
Слабая точкаВыманивание именованного драчуна из скопления позволяет сразиться с одним сильным врагом вместо пяти средних, что и является задуманным подходом.
ЛокацияЛагеря в Номадских нагорьях, где каменные укрытия рельефа помогают разделить группу перед тем, как вступить в бой.
B

Драк и Мусорщики

common

Быстрое мобильное давление на влажной местности, плюс люди, сломленные передозировкой Эликсира

Паттерн атакиБыстро сокращает дистанцию и заставляет тратить выносливость на разрывы, а Матрона Мусорщиков накладывает область яда поверх ближнего давления.
Слабое местоДальние открывающие атаки и шоковый урон показывают себя хорошо, а сохранение выносливости для перепозиционирования здесь ценнее, чем накопленная защита.
ЛокацияБассейн Вейлуотер, где также находится второй вход в Полые залы и регион, где кампания 1.0 поворачивает на север.

Основные механики

Каждый серьёзный бой в Enshrouded работает на двух индикаторах. Шкала оглушения заполняется от парирований, урона шоком и намеренных тяжёлых атак, и когда она заполняется, цель входит в Overpowered — окно, где безжалостная атака наносит гораздо больше, чем любая обычная ротация. Индикатор фокуса стоит рядом, накапливаясь на любом оружии и питая особую атаку этого оружия, поэтому вы всегда выбираете между тратой заряда сейчас и сохранением его для окна оглушения. Поверх этого наложена система типов урона: враги несут сопротивления и уязвимости, а всплывающий текст «Сопротивление» и «Эффективно» сообщает вам в моменте, работает ли выбранный элемент. Боссы дополнительно предупреждают о своих по-настоящему опасных атаках, а парирование снаряда отражает его обратно, а не просто нейтрализует. Полые Залы добавляют слой логистики, поскольку конечные комнаты требуют созданного Костяного ключа, а более глубокие забеги предполагают, что вы принесли достаточно лечения и отмычек на всю цепочку, а не на одну камеру.

Преимущества

Система фракций означает, что подготовка вознаграждается, а не голые характеристики, что даёт умеренно экипированному игроку реальный путь через контент, который его перерастает. Подбор типов урона и хранение оружия под каждое сопротивление дешевле, чем гриндить пять уровней, а цикл оглушения и Overpowered даёт каждому билду доступ к взрывному урону без необходимости в конкретном классе. Схватки с боссами достаточно ясно предупреждают о своих паттернах, чтобы их изучение было реалистичным, а отражение парированием превращает несколько дальних атак в бесплатный урон для игроков с хорошим таймингом. Цепочка Полых Залов даёт групповым игрокам повод организоваться, а одиночным — долгосрочную цель, при этом создание Костяных ключей связывает добычу из подземелий обратно с системой крафта, так что забег всегда что-то продвигает. Масштабирование здоровья в мультиплеере также реализовано разумно, а значит, большая группа не отменяет необходимости в настоящей тактике.

Сложности

Дизайн врагов не отличается единообразной читаемостью. У нескольких крупных врагов анимации атак выглядят похоже при очень разном уроне, а в густом тумане или ночью подсказка может быть почти невидимой, из-за чего смерти кажутся произвольными, а не поучительными. Подсказки о сопротивлениях сообщают, что что-то оказалось устойчиво, не объясняя лежащие в основе пороги, поэтому выяснение того, какого элемента босс на самом деле боится, часто требует тестирования сообществом, а не информации в игре. Забеги в Полые Залы сурово наказывают неподготовленные группы: прийти без достаточного числа Костяных ключей или отмычек означает уйти ни с чем, а более глубокие камеры могут быть по-настоящему жестокими без слаженной группы. Масштабирование здоровья боссов в мультиплеере также означает, что одиночный игрок, изучивший бой, может обнаружить, что с друзьями он заметно сложнее, что является необычной и порой раздражающей инверсией обычной динамики.

Часто задаваемые вопросы

Как победить босса, который постоянно сопротивляется моему урону?+
Если всплывающий текст говорит «Сопротивление», ваш элемент снижается, поэтому переключитесь на другой тип урона, а не пробивайтесь голыми цифрами. Тестирование сообществом оценивает порог сопротивления примерно в двадцать процентов, с соответствующей уязвимостью примерно на ту же величину в другую сторону, что достаточно для изменения боя без необходимости полностью перестраивать снаряжение. Держите в сундуке по одному оружию на элемент и берите два наиболее подходящих в регион. Против Падших огонь обычно показывает себя хорошо, тогда как Полые лучше реагируют на дробящие и шоковые источники. Наблюдаемые сопротивления сообщаются сообществом и могут меняться с хотфиксами.
Как быстрее всего убить именованного врага?+
Сначала заполните шкалу оглушения, затем нанесите взрывной урон внутри окна Overpowered. Парирование — самый чистый способ её заполнить, потому что оно не стоит выносливости и отражает снаряды прямо обратно в дальних атакующих. Урон шоком и тяжёлые атаки также продвигают шкалу, поэтому билд с шоковым источником открывает окна оглушения заметно быстрее чисто физического. Придержите заряд фокуса, а не тратьте его на подход, затем проведите безжалостную атаку в момент заполнения шкалы. Против боссов с прислужниками обычно правильно сначала зачистить мелких врагов, потому что именно их мелкий урон убивает вас во время окна взрыва.
Нужна ли мне группа для Полых Залов?+
Полые Залы задуманы вокруг групповой игры, и более глубокие камеры предполагают, что три-четыре игрока делят давление, но терпеливый одиночный игрок может пройти их при правильной подготовке. Берите больше расходников, чем, как вам кажется, нужно, создайте Костяные ключи для каждой конечной комнаты до входа, а не на полпути, и несите отмычки для сундуков, а не пропускайте их. Финальный страж каждого спуска наносит урон в ближнем бою, достаточно тяжёлый, чтобы уклонение было лучше размена, поэтому управление выносливостью важнее урона. Здоровье врагов масштабируется с размером группы, а значит, друзья делают бои длиннее, даже если безопаснее.

Быстрые советы

💡

Убивайте заклинателей прежде ближней стены в любой схватке с Полыми. Полые Жнецы и Полые Маги создают давление, которое на самом деле убивает группы, тогда как ближние враги передней линии достаточно медленные, чтобы их можно было водить кругами. Если вы вступите в бой со стаей в лоб, вы сразитесь с обеими проблемами сразу и сожжёте лечение без причины. Выманивание анимации из ближней группы, уничтожение дальних угроз во время суматохи и затем обрушение на оставшихся врагов превращает страшную комнату в рутинную зачистку, и это стоит вам всего тридцати секунд позиционирования.

💡

Относитесь к красному смертельному Покрову как к механике босса, а не как к местности. Несколько именованных боёв происходят рядом с заражённой землёй или внутри неё, и отсчёт не останавливается, потому что вы заняты уклонением. Игрок, входящий в этот бой с полным запасом Покрова и Капсулой Песочных часов в резерве, сражается с совершенно иным запасом прочности, чем тот, кто забрёл туда на десяти процентах. Если вы раз за разом проигрываете боссу при низком бюджете тумана, решение — не лучшее оружие, а сначала зачистка Колодца Эликсира.

💡

Проверяйте сопротивления, прежде чем посвящать себя целой цепочке подземелий. Костяные ключи создаются, а не находятся оптом, и приход в конечную комнату глубокого забега в Полых Залах с неправильным типом урона означает выживание в бою с долей задуманного урона. Разведка первой камеры дальней открывающей атакой дёшево даёт вам всплывающую информацию «Сопротивление» и «Эффективно», которая сообщает, стоит ли остаток забега запланированных на него расходников. Записывайте наблюдаемые сопротивления по ходу, потому что хотфиксы их корректируют.

Избранное

Гайд по боссу Albaneve Summits в Enshrouded: фаза истощения

Гайд по боссу Albaneve Summits в Enshrouded: фаза истощения

Победите босса Albaneve Summits в Enshrouded, используя его фазу истощения из 1.0, парируя снаряды и подбирая сопротивления под своё оружие.

гайд по боссу albaneve summits enshroudedenshrouded как победить босса albaneveenshrouded слабости боссовenshrouded сопротивления боссов
Читать далее →
Гайд по боссам Enshrouded: порядок, слабости и подготовка к бою

Гайд по боссам Enshrouded: порядок, слабости и подготовка к бою

Спланируйте порядок боссов в Enshrouded с помощью этого гайда: слабости, сопротивления и подготовка, которая превращает каждый бой в победу.

гайд по боссам enshroudedсписок боссов enshroudedпорядок боссов enshroudedenshrouded как победить циклопа
Читать далее →
Enshrouded: таблица лута боссов и редкость

Enshrouded: таблица лута боссов и редкость

Спланируйте рейды на боссов Enshrouded с полной таблицей добычи, шансами выпадения и изменениями множителей редкости в эндгейме 1.0.

таблица добычи с боссов enshroudedсамый сложный босс enshroudedсопротивления и типы урона enshroudedкак сражаться с летающими врагами enshrouded
Читать далее →

Все статьи

Enshrouded: гайд по Падшему Висвиверну — атаки и противодействие

Enshrouded: гайд по Падшему Висвиверну — атаки и противодействие

Одолейте Падшего Висвиверна в Enshrouded, читая его пикирующие и дыхательные атаки, а затем наказывая окно восстановления подходящим оружием.

гайд по падшему висвиверну enshroudedгайд по падшему серпокосцу enshroudedгайд по падшему громобою enshroudedгайд по падшему монстру enshrouded
Читать далее →
Enshrouded: Hollow-враги, слабости и фарм-маршруты

Enshrouded: Hollow-враги, слабости и фарм-маршруты

Изучите Hollow-врагов Enshrouded: слабости, эффекты статуса и фарм-маршруты, чтобы стабильно добывать материалы Ада 1.0 и осколки душ в Эмбервэйле.

гайд по врагам Пелены Enshroudedгайд по мусорщикам Enshroudedгайд по дрейкам Enshroudedгайд по бестиарию Enshrouded
Читать далее →
Enshrouded: награды Холлоу-Холлов и ключи

Enshrouded: награды Холлоу-Холлов и ключи

Спланируйте забеги по Холлоу-Холлам Enshrouded: расход ключей, награды боссов и множители сложности 1.0 для максимальной эндгейм-добычи.

награды пустых залов enshroudedгайд по костяным ключам enshroudedкак получить костяные ключи enshroudedгайд по подземельям enshrouded
Читать далее →
Enshrouded: шкала оглушения босса и навыки

Enshrouded: шкала оглушения босса и навыки

Контролируйте шкалу оглушения босса Enshrouded через шок-стрелы, паррирование и бонус 1.0, чтобы Холлоу-Холл-боссы падали раньше и легче.

гайд по шкале оглушения боссов enshroudedгайд по элитным врагам enshroudedгайд по тяжелым врагам enshroudedфракции врагов enshrouded объяснение
Читать далее →

Узнать больше