Классы

Классы

Все билды классов Enshrouded: деревья талантов Воина, Стрелка и Мага, все двенадцать специализаций, источники очков навыков и правила сброса, которые сохраняют гибкость плана.

3
Ветви
12
Специализации

Введение

В Enshrouded нет фиксированных классов, и именно этот единственный дизайнерский выбор делает её систему билдов интересной. Есть только три ветки талантов — Воин, Следопыт и Маг — но каждая содержит четыре специализации, и очки навыков можно тратить где угодно независимо от того, что вы выбрали раньше, поэтому двенадцать специализаций на самом деле — меню модификаторов, а не обязательство. Игрок, желающий громилу с двуручным оружием, который также швыряет огненные шары, может просто купить и то и другое — ценой более медленного продвижения по каждой ветке. Станция сброса навыков у Алтаря Пламени — вот что удерживает это честным: сброс всего дерева стоит один Рун за каждое потраченное очко навыка, что значимо на раннем этапе и почти ничтожно, когда вы уже разбираете добычу середины игры. Очки навыков поступают из трёх источников, а не из одного, поскольку повышение уровня даёт два за уровень, каждый уничтоженный Корень Покрова добавляет очко, а каждый зачищенный Колодец Эликсира добавляет три. Это значит, что исследование — это ресурс билда, и игрок, игнорирующий карту, будет постоянно отставать по очкам.

Ветки талантов и специализации

ВеткаСпециализацииСтиль игрыУровень
ВоинТанк, Воин, Варвар, АтлетБлокирование, парирования и тяжёлые ближние разменыS
СледопытАссасин, Следопыт, Повелитель зверей, ВыжившийКинжалы, луки, питомцы и экономика выносливостиA
МагТрикстер, Волшебник, Целитель, Боевой магПосохи, жезлы, призывы и урон по площадиS
ГибридЛюбая смесь по всем трём веткамГромилы-боевые маги, танки с жезлами, билды с луком и питомцемA

Разбор ветвей

S

Ветвь воина

active

Танк, Воин, Варвар и Атлет — блокирование, парирование и тяжёлые размены

Основная сутьПостроена вокруг дисциплины выносливости. Блокирование и парирование превращают входящее давление в шкалу оглушения, поэтому ветвь вознаграждает игроков, которые удерживают позицию, а не уклоняются от всего.
Лучшая специализацияВарвар для одиночного урона, Танк, когда группе нужен тот, кто примет первый удар. Атлет — выбор для комфорта, который удешевляет исследование.
ВставкаДва-три очка в снижение урона Воина — распространённый гибридный ход для магов, которым нужно выживать в ближнем бою, не отказываясь от узлов урона.
A

Ветвь следопыта

active

Ассасин, Следопыт, Повелитель зверей и Выживший — кинжалы, луки, питомцы и мобильность

Основная сутьВознаграждает позиционирование и критические удары. Ветвь обменивает прямое снижение урона на способность выходить из боя, менять позицию и бить по слабым точкам вне зоны ближней атаки босса.
Лучшая специализацияПовелитель зверей для одиночных игроков, которым нужен спутник, отвлекающий агро, Ассасин для игроков, комфортно сражающихся в радиусе кинжала за окном оглушения.
СинергияВложения в выносливость от Выжившего и Атлета хорошо сочетаются с игрой через лук, поскольку натяжение и смена позиции конкурируют за один и тот же запас выносливости.
S

Ветвь мага

new

Плут, Волшебник, Целитель и Боевой маг — посохи, жезлы, призывы и урон по площади

Основная сутьОбменивает живучесть на взрывной урон и покрытие площади. Переработка 1.0 добавила девять типов заклинаний, вечные заклинания и призыв скелетов, что существенно подняло ветвь.
Лучшая специализацияВолшебник для плотных комнат, Целитель для групповой игры, Боевой маг для игроков, которые хотят наносить урон заклинаниями из ближнего боя и не умирать при этом.
Заметка об эндгеймеВечные заклинания убирают отслеживание зарядов и могут быть улучшены, поэтому проблема ресурсов мага в поздней игре во многом решается сама собой, как только эти разблокировки появляются.
A

Экономика очков навыков

rare

Откуда на самом деле берутся ваши очки и почему исследование — это ресурс билда

ИсточникиДва очка за уровень, одно за уничтоженный Корень Покрова и три за зачищенный Колодец Эликсира — три источника, и только один из них боевой.
СбросАлтарь Пламени сбрасывает ваше древо за одну руну за потраченное очко. Отслеживание сообществом общего числа доступных очков предшествует потолку 50-го уровня, поэтому к старым итогам относитесь осторожно.
ПланированиеБилды эндгейма — это про распределение, а не про объём. Определите талант, который задаёт ваш билд, затем покупайте путь к нему по прямым линиям.

Основные механики

Очки навыков поступают от повышения уровня по два за уровень, от уничтожения Корней Покрова по одному очку каждый и от зачистки Колодцев Эликсира по три очка каждый, поэтому игрок, который только сражается и никогда не исследует, будет иметь существенно более слабое дерево при том же уровне персонажа. Каждая ветка организована вокруг разного ресурса: узлы Воина вознаграждают дисциплину выносливости и блокирование, узлы Следопыта опираются на критические удары и мобильность, а узлы Мага обменивают живучесть на рывок и покрытие площади. Специализации внутри ветки не эксклюзивны, поэтому гибридные билды распространены, а не экзотичны. Интересным система становится на краях — Боевой маг, берущий смягчение урона Воина, чтобы выживать в ближнем бою, или Ассасин, заимствующий мобильность Следопыта для перепозиционирования между окнами оглушения. Сброс навыков у Алтаря Пламени стоит один Рун за каждое потраченное очко, поэтому экспериментирование доступно в середине игры и дорого в первые несколько часов. Поскольку потолок 1.0 находится на пятидесятом уровне, завершённый персонаж потратил известное количество очков, и эндгейм-билды — это вопрос распределения, а не объёма.

Преимущества

Свобода смешивать ветки означает, что ни один билд никогда не отрезан от механики, и ни один патч не может полностью обесценить персонажа, потому что станция сброса навыков всегда доступна на вашей базе. Игроки, любящие оптимизацию, получают по-настоящему глубокую песочницу: двенадцать специализаций, пассивные деревья на три ветки и гибридное пространство, где необычные комбинации часто превосходят очевидные. Игроки, которые просто хотят бить вещи, получают чёткий путь по умолчанию через ветку Воина, работающий без всякой теории. Поскольку очки навыков поступают от исследования, а также от повышения уровня, крюк в сторону ради уничтожения Корня Покрова никогда не является потраченным впустую временем, что делает структуру наград игры необычайно снисходительной для коллекционеров. Бой также даёт видимую обратную связь через шкалы оглушения и фокуса, поэтому вы можете понять, складывается ли билд, ещё до того, как закончили его.

Сложности

Главная цена гибкости Enshrouded — усталость от решений. Поскольку ничего не заблокировано, новый игрок может тонко размазать очки по трём веткам и в итоге не получить вообще никакого рабочего билда, и игра не предупредит вас, когда вы это сделаете. Сброс навыков решает проблему, но стоит Рунов, которые скудны в первые часы, когда плохое распределение болит сильнее всего. Некоторые специализации также явно сильнее других в зависимости от того, играете вы соло или в группе, поэтому совет, работающий для группы из четырёх игроков, может вводить в заблуждение того, кто играет один. Непрозрачность системы не помогает: подсказки описывают эффекты, но не лежащие в основе формулы, поэтому несколько проверенных сообществом выводов о том, как масштабируются характеристики, всё ещё подтверждаются. Наконец, переработка магов в 1.0 изменила достаточно чисел, что предрелизные гайды по билдам местами активно вводят в заблуждение.

Часто задаваемые вопросы

Классы в Enshrouded постоянны?+
Нет. Есть три ветки — Воин, Следопыт и Маг — и каждая содержит четыре специализации, но ни один выбор ничего вам не блокирует. Вы можете потратить очко навыка в любой ветке в любое время, поэтому персонаж с двуручным ближним боем может позже вложиться в огненную магию без штрафа. Алтарь Пламени служит также станцией сброса навыков и сбросит всё ваше дерево за один Рун за каждое потраченное очко навыка, что означает, что билд, переставший работать, — временная проблема, а не постоянная ошибка. Практический предел — ваш общий пул очков, а не выбор класса.
Как получить больше очков навыков?+
Три источника питают ваше дерево. Повышение уровня даёт два очка за уровень, уничтожение Корня Покрова даёт одно очко, а зачистка Колодца Эликсира даёт по три очка каждый. Это значит, что игрок, который только сражается с врагами, отстанет от того, кто также исследует, потому что сама карта — это ресурс очков навыков. Корни Покрова и Колодцы Эликсира — отмеченные цели в каждом регионе, и оба навсегда улучшают ваше время выживания в Покрове. Приоритизация их на раннем этапе приносит накопительные дивиденды, поскольку больше очков означает более быстрые зачистки, а значит, более быстрый доступ к следующему региону.
Какой класс Enshrouded лучше всего для одиночной игры?+
Одиночные игроки обычно получают больше всего пользы от билдов, которые несут собственное поддержание и контроль толпы, а не чистый урон. Специализации Танк и Варвар ветки Воина дают вам блокирование и тяжёлые размены, не зависящие от целителя, тогда как Повелитель зверей у Следопыта приносит спутника, который отвлекает агрессию и прикрывает ваши окна перезарядки. Гибриды Мага сияют, как только появляются вечные заклинания, потому что отсутствие отслеживания зарядов убирает ресурсное давление, делающее раннее колдовство неудобным. Честный ответ таков: любая ветка может комфортно играть соло в середине игры, а станция сброса навыков означает, что выбор обратим всякий раз, когда билд кажется неправильным.

Быстрые советы

💡

Не размазывайте свои первые двадцать очков по всем трём веткам. У каждой ветки есть точка перелома, где разблокируется её ключевая пассивка, и билд, который наполовину вложен во все три, не получает ни одной из них. Выберите одну ветку, вкладывайтесь, пока её определяющий талант не заработает, и только затем начинайте покупать полезность из других. Станция сброса навыков существует именно потому, что этот совет легко игнорировать и дорого игнорировать плохо, а один Рун за очко — реальная цена, когда вы всё ещё в стартовом регионе почти ни с чем разобранным.

💡

Относитесь к Корням Покрова как к очкам навыков с таймером, а не как к необязательным коллекционным предметам. Каждый уничтоженный добавляет постоянное очко навыка и продлевает, как долго вы можете действовать внутри тумана, — это две системы прогрессии, улучшаемые одним действием. Колодцы Эликсира ещё выгоднее — по три очка каждый, хотя обычно они находятся глубже на враждебной территории и требуют настоящего боевого плана перед тем, как вы решитесь. Игрок, который строит сессию вокруг двух корней вместо часа открытого гриндa, просто будет иметь более сильного персонажа при том же времени игры.

💡

Узнайте, для чего на самом деле нужен ваш индикатор фокуса, прежде чем его тратить. Фокус накапливается на любом оружии и питает особую атаку этого оружия, но особая атака и безжалостная атака на практике конкурируют за одно и то же окно боя. Против обычных мобов потратить заряд, чтобы ускорить зачистку, — нормально. Против босса вы хотите, чтобы индикатор был доступен в тот момент, когда заполнится шкала оглушения, потому что безжалостная атака, проведённая во время Overpowered, наносит значительно больше урона, чем тот же заряд, потраченный ранее наугад.

Избранное

Лучший класс Enshrouded для кооператива: роли и командные сборки

Лучший класс Enshrouded для кооператива: роли и командные сборки

Выберите лучший класс Enshrouded для кооператива, взвесив роли танка, поддержки и урона, а также оружейные навыки, которые сохраняют отряд живым.

лучший класс enshrouded для кооперативатир-лист классов enshroudedгайд по специализации оружия enshroudedгайд по навыкам жезла enshrouded
Читать далее →
Лучший билд рейнджера Enshrouded: лук и скрытность

Лучший билд рейнджера Enshrouded: лук и скрытность

Освойте билд рейнджера Enshrouded с навыками лука, скрытностью и распределением очков, чтобы поражать врагов издали и не подпускать к себе.

лучшая сборка рейнджера enshroudedгайд по сборке танка enshroudedгайд по сборке варвара enshroudedгайд по навыкам воина enshrouded
Читать далее →
Enshrouded: лучшие навыки для прокачки первыми

Enshrouded: лучшие навыки для прокачки первыми

Узнайте, какие навыки Enshrouded открывать первыми, как работает распределение очков в версии 1.0 и когда респек оправдан для вашего билда.

enshrouded лучшие навыки для первого открытияenshrouded руководство по распределению очков навыковenshrouded как сбросить навыкиenshrouded сброс очков навыков
Читать далее →

Все статьи

Гайд по классам Enshrouded: древо и изменения 1.0

Гайд по классам Enshrouded: древо и изменения 1.0

Разберитесь в классах Enshrouded: как древо навыков, архетипы и ребаланс 1.0 формируют билд Отпрыска Пламени ещё до вложения очков.

гайд по классам enshroudedлучший класс enshroudedархетипы enshrouded объяснениегайд по древу навыков enshrouded
Читать далее →
Enshrouded: получить больше очков навыков и респек

Enshrouded: получить больше очков навыков и респек

Узнайте, как получить больше очков навыков в Enshrouded, сколько стоит сброс талантов в 1.0 и как спланировать эндгейм-билд к 50 уровню.

enshrouded как получить больше очков навыковenshrouded древо талантов объяснениеenshrouded стоимость сброса древа навыковenshrouded лучший билд на 50 уровень
Читать далее →
Гайд по магическому билду Enshrouded: жезл и посох

Гайд по магическому билду Enshrouded: жезл и посох

Откройте магический билд Enshrouded: масштабирование жезла и посоха, баланс критов и выносливости, а также навыки, усиливающие заклинания.

гайд по магическому билду enshroudedгайд по билду дальнего боя enshroudedбилд скрытности enshroudedбилд критов enshrouded
Читать далее →
Билд Трикстера Enshrouded: ассасин и призыв

Билд Трикстера Enshrouded: ассасин и призыв

Изучите билд Трикстера Enshrouded, сочетающий скрытность ассасина с призывами некромантии, и подберите узлы навыков под оба пути развития.

гайд по сборке трикстера enshroudedгайд по сборке ассасина enshroudedгайд по сборке повелителя зверей enshroudedгайд по навыкам выжившего enshrouded
Читать далее →

Узнать больше