Классы
Все билды классов Enshrouded: деревья талантов Воина, Стрелка и Мага, все двенадцать специализаций, источники очков навыков и правила сброса, которые сохраняют гибкость плана.
Введение
В Enshrouded нет фиксированных классов, и именно этот единственный дизайнерский выбор делает её систему билдов интересной. Есть только три ветки талантов — Воин, Следопыт и Маг — но каждая содержит четыре специализации, и очки навыков можно тратить где угодно независимо от того, что вы выбрали раньше, поэтому двенадцать специализаций на самом деле — меню модификаторов, а не обязательство. Игрок, желающий громилу с двуручным оружием, который также швыряет огненные шары, может просто купить и то и другое — ценой более медленного продвижения по каждой ветке. Станция сброса навыков у Алтаря Пламени — вот что удерживает это честным: сброс всего дерева стоит один Рун за каждое потраченное очко навыка, что значимо на раннем этапе и почти ничтожно, когда вы уже разбираете добычу середины игры. Очки навыков поступают из трёх источников, а не из одного, поскольку повышение уровня даёт два за уровень, каждый уничтоженный Корень Покрова добавляет очко, а каждый зачищенный Колодец Эликсира добавляет три. Это значит, что исследование — это ресурс билда, и игрок, игнорирующий карту, будет постоянно отставать по очкам.
Ветки талантов и специализации
| Ветка | Специализации | Стиль игры | Уровень |
|---|---|---|---|
| Воин | Танк, Воин, Варвар, Атлет | Блокирование, парирования и тяжёлые ближние размены | S |
| Следопыт | Ассасин, Следопыт, Повелитель зверей, Выживший | Кинжалы, луки, питомцы и экономика выносливости | A |
| Маг | Трикстер, Волшебник, Целитель, Боевой маг | Посохи, жезлы, призывы и урон по площади | S |
| Гибрид | Любая смесь по всем трём веткам | Громилы-боевые маги, танки с жезлами, билды с луком и питомцем | A |
Разбор ветвей
Ветвь воина
Танк, Воин, Варвар и Атлет — блокирование, парирование и тяжёлые размены
Ветвь следопыта
Ассасин, Следопыт, Повелитель зверей и Выживший — кинжалы, луки, питомцы и мобильность
Ветвь мага
Плут, Волшебник, Целитель и Боевой маг — посохи, жезлы, призывы и урон по площади
Экономика очков навыков
Откуда на самом деле берутся ваши очки и почему исследование — это ресурс билда
Основные механики
Очки навыков поступают от повышения уровня по два за уровень, от уничтожения Корней Покрова по одному очку каждый и от зачистки Колодцев Эликсира по три очка каждый, поэтому игрок, который только сражается и никогда не исследует, будет иметь существенно более слабое дерево при том же уровне персонажа. Каждая ветка организована вокруг разного ресурса: узлы Воина вознаграждают дисциплину выносливости и блокирование, узлы Следопыта опираются на критические удары и мобильность, а узлы Мага обменивают живучесть на рывок и покрытие площади. Специализации внутри ветки не эксклюзивны, поэтому гибридные билды распространены, а не экзотичны. Интересным система становится на краях — Боевой маг, берущий смягчение урона Воина, чтобы выживать в ближнем бою, или Ассасин, заимствующий мобильность Следопыта для перепозиционирования между окнами оглушения. Сброс навыков у Алтаря Пламени стоит один Рун за каждое потраченное очко, поэтому экспериментирование доступно в середине игры и дорого в первые несколько часов. Поскольку потолок 1.0 находится на пятидесятом уровне, завершённый персонаж потратил известное количество очков, и эндгейм-билды — это вопрос распределения, а не объёма.
Преимущества
Свобода смешивать ветки означает, что ни один билд никогда не отрезан от механики, и ни один патч не может полностью обесценить персонажа, потому что станция сброса навыков всегда доступна на вашей базе. Игроки, любящие оптимизацию, получают по-настоящему глубокую песочницу: двенадцать специализаций, пассивные деревья на три ветки и гибридное пространство, где необычные комбинации часто превосходят очевидные. Игроки, которые просто хотят бить вещи, получают чёткий путь по умолчанию через ветку Воина, работающий без всякой теории. Поскольку очки навыков поступают от исследования, а также от повышения уровня, крюк в сторону ради уничтожения Корня Покрова никогда не является потраченным впустую временем, что делает структуру наград игры необычайно снисходительной для коллекционеров. Бой также даёт видимую обратную связь через шкалы оглушения и фокуса, поэтому вы можете понять, складывается ли билд, ещё до того, как закончили его.
Сложности
Главная цена гибкости Enshrouded — усталость от решений. Поскольку ничего не заблокировано, новый игрок может тонко размазать очки по трём веткам и в итоге не получить вообще никакого рабочего билда, и игра не предупредит вас, когда вы это сделаете. Сброс навыков решает проблему, но стоит Рунов, которые скудны в первые часы, когда плохое распределение болит сильнее всего. Некоторые специализации также явно сильнее других в зависимости от того, играете вы соло или в группе, поэтому совет, работающий для группы из четырёх игроков, может вводить в заблуждение того, кто играет один. Непрозрачность системы не помогает: подсказки описывают эффекты, но не лежащие в основе формулы, поэтому несколько проверенных сообществом выводов о том, как масштабируются характеристики, всё ещё подтверждаются. Наконец, переработка магов в 1.0 изменила достаточно чисел, что предрелизные гайды по билдам местами активно вводят в заблуждение.
Часто задаваемые вопросы
Классы в Enshrouded постоянны?+
Как получить больше очков навыков?+
Какой класс Enshrouded лучше всего для одиночной игры?+
Быстрые советы
Не размазывайте свои первые двадцать очков по всем трём веткам. У каждой ветки есть точка перелома, где разблокируется её ключевая пассивка, и билд, который наполовину вложен во все три, не получает ни одной из них. Выберите одну ветку, вкладывайтесь, пока её определяющий талант не заработает, и только затем начинайте покупать полезность из других. Станция сброса навыков существует именно потому, что этот совет легко игнорировать и дорого игнорировать плохо, а один Рун за очко — реальная цена, когда вы всё ещё в стартовом регионе почти ни с чем разобранным.
Относитесь к Корням Покрова как к очкам навыков с таймером, а не как к необязательным коллекционным предметам. Каждый уничтоженный добавляет постоянное очко навыка и продлевает, как долго вы можете действовать внутри тумана, — это две системы прогрессии, улучшаемые одним действием. Колодцы Эликсира ещё выгоднее — по три очка каждый, хотя обычно они находятся глубже на враждебной территории и требуют настоящего боевого плана перед тем, как вы решитесь. Игрок, который строит сессию вокруг двух корней вместо часа открытого гриндa, просто будет иметь более сильного персонажа при том же времени игры.
Узнайте, для чего на самом деле нужен ваш индикатор фокуса, прежде чем его тратить. Фокус накапливается на любом оружии и питает особую атаку этого оружия, но особая атака и безжалостная атака на практике конкурируют за одно и то же окно боя. Против обычных мобов потратить заряд, чтобы ускорить зачистку, — нормально. Против босса вы хотите, чтобы индикатор был доступен в тот момент, когда заполнится шкала оглушения, потому что безжалостная атака, проведённая во время Overpowered, наносит значительно больше урона, чем тот же заряд, потраченный ранее наугад.
Избранное

Лучший класс Enshrouded для кооператива: роли и командные сборки
Выберите лучший класс Enshrouded для кооператива, взвесив роли танка, поддержки и урона, а также оружейные навыки, которые сохраняют отряд живым.

Лучший билд рейнджера Enshrouded: лук и скрытность
Освойте билд рейнджера Enshrouded с навыками лука, скрытностью и распределением очков, чтобы поражать врагов издали и не подпускать к себе.

Enshrouded: лучшие навыки для прокачки первыми
Узнайте, какие навыки Enshrouded открывать первыми, как работает распределение очков в версии 1.0 и когда респек оправдан для вашего билда.
Все статьи

Гайд по классам Enshrouded: древо и изменения 1.0
Разберитесь в классах Enshrouded: как древо навыков, архетипы и ребаланс 1.0 формируют билд Отпрыска Пламени ещё до вложения очков.

Enshrouded: получить больше очков навыков и респек
Узнайте, как получить больше очков навыков в Enshrouded, сколько стоит сброс талантов в 1.0 и как спланировать эндгейм-билд к 50 уровню.

Гайд по магическому билду Enshrouded: жезл и посох
Откройте магический билд Enshrouded: масштабирование жезла и посоха, баланс критов и выносливости, а также навыки, усиливающие заклинания.

Билд Трикстера Enshrouded: ассасин и призыв
Изучите билд Трикстера Enshrouded, сочетающий скрытность ассасина с призывами некромантии, и подберите узлы навыков под оба пути развития.