Мультиплеер
Руководство по мультиплееру Enshrouded: хостинг мира на 16 игроков, масштабирование врагов в зависимости от размера группы, настройки мира, логическая проводка Sparkworks и как Adventure Sharing публикует вашу постройку.
Введение
Enshrouded — это survival-игра, которая серьёзно относится к кооперативу, и обновление 1.0 превратило общий мир в нечто, что можно передать другим людям. Один мир поддерживает до шестнадцати игроков онлайн, что значительно превышает стандарт в четыре игрока для этого жанра, и масштабирование реализовано разумно: запасы здоровья врагов растут с размером группы, поэтому приглашение друзей делает бои длиннее и безопаснее, а не тривиальными. Настройки мира выбираются при создании и охватывают плотность врагов, сложность и длительность заряда восходящего потока, что означает, что группа может настроить мир под свои предпочтения до того, как кто-либо загрузится. Главное дополнение 1.0 — Sparkworks, логическая система для подключения переключателей, ловушек, головоломок и вражеских столкновений в ваши собственные игровые пространства, в паре с Adventure Sharing, чтобы готовую постройку можно было опубликовать как подземелье или арену, и другие могли её загрузить. Это сочетание меняет назначение базы. Поселение больше не является просто скоплением мастерских, куда вы отступаете; оно может быть самим контентом, и разрыв между строителем и дизайнером уровней значительно сокращается.
Обзор кооперативных настроек
| Система | Что контролирует | Практический эффект | Примечания |
|---|---|---|---|
| Размер группы | До 16 игроков в одном мире | Общий прогресс и открытый лут | Одиночная игра работает идентично, если никого не приглашать |
| Масштабирование врагов | Запасы здоровья фракций масштабируются с размером группы | Большие группы не делают боссов тривиальными | Регенерация после сброса агрессии заменяет мгновенные сбросы |
| Настройки мира | Плотность врагов, сложность, длительность восходящего потока | Выбираются при создании мира, а не в середине прохождения | Установите ожидания перед первой сессией |
| Sparkworks | Переключатели, ловушки, головоломки, вражеские столкновения | Создайте своё играбельное подземелье или арену | В паре с Adventure Sharing для публикации |
Кооперативные системы
Миры на шестнадцать игроков
Один постоянный мир, общий прогресс и открытый лут для большой группы
Масштабирование врагов
Размер группы повышает запасы здоровья, чтобы полная группа не стирала вызов
Настройки мира
Плотность врагов, сложность и длительность восходящего потока выбираются один раз при создании мира
Sparkworks и обмен
Построенные игроками подземелья и арены, публикуемые через Adventure Sharing
Основные механики
Кооператив в Enshrouded не является инстансированным, и это дизайнерское решение, из которого следует всё остальное. Единый постоянный мир несёт прогресс всех, поэтому друг, присоединившийся к вашему миру на вечер, сохраняет то, что собрал, а вы сохраняете то, чего он помог вам достичь. Лут не делится искусственно, и хотя это устраняет обычные споры, это также означает, что щедрый игрок может значительно ускорить чужой прогресс. Масштабирование врагов работает по размеру группы и нацелено конкретно на запасы здоровья, поэтому группа из четырёх игроков не просто уничтожает босса, которого один игрок убивает в одиночку; бои становятся длиннее и более снисходительными, а не короче. Изменение 1.0 в поведении сброса агрессии, когда враги медленно регенерируют вместо мгновенного сброса, даёт группе, которая погибла, вторую попытку с остаточным уроном. Sparkworks находится сверху как творческий слой для игроков, подключая переключатели, ловушки и появление врагов в логику, которую Adventure Sharing может распространять как играбельное подземелье.
Преимущества
Поддержка шестнадцати игроков необычна для survival-игры и делает Enshrouded жизнеспособной для больших групп, которым иначе потребовалась бы ротация частных серверов. Поскольку мир постоянный, а лут открытый, сессия с друзьями всегда продвигает что-то реальное, а не сбрасывается, когда хост выходит из игры. Подход к масштабированию врагов создаёт действительно лучший групповой бой, чем у большинства аналогов, поскольку бои остаются угрожающими по мере добавления игроков, а не превращаются в формальность. Настройки мира, выбранные при создании, позволяют группам настроить сложность и плотность врагов под свои предпочтения, что гораздо полезнее, чем ползунок постфактум. Sparkworks и Adventure Sharing дают строителям причину продолжать после завершения их скопления мастерских, превращая завершённую базу в контент, который другие игроки могут реально испытать, а не просто скриншот.
Сложности
Настройки мира фиксируются при создании, поэтому группа, выбравшая неправильную сложность или плотность, либо начинает заново, либо живёт с этим, что является суровым компромиссом в игре, где мир представляет реальный накопленный прогресс. Отсутствие инстансированного лута иногда вызывает разногласия, поскольку игроки, которым нравятся собственные дропы, могут находить открытый обмен менее удовлетворительным. Сброс агрессии врагов всё ещё несёт некоторую неоднозначность относительно того, как быстро теряется урон, а масштабирование здоровья означает, что большая группа может найти индивидуальный вклад менее заметным, чем в более тесной группе. Хостинг выделенного сервера требует больше технической подготовки, чем простое приглашение, что ставит самый удобный вариант за небольшой барьер. И логика Sparkworks, хотя и мощная, имеет реальную кривую обучения, которая недостаточно объяснена в игре, поэтому большинство амбициозных построек зависят от знаний сообщества.
Часто задаваемые вопросы
Сколько игроков могут играть в Enshrouded вместе?+
Могу ли я разместить выделенный сервер Enshrouded?+
Что такое Sparkworks в Enshrouded?+
Быстрые советы
Относитесь к экрану настроек мира как к групповому решению, а не формальности. Плотность врагов, сложность и длительность заряда восходящего потока фиксируются при создании, и их изменение afterwards означает начало нового мира и отказ от всего, что группа построила вместе. Это дорогостоящая ошибка в игре, где база представляет десятки часов коллективной работы. Обсудите, что ваша группа действительно любит, перед первой сессией: высокая плотность боя для скоординированной группы, более низкая плотность для игроков, которые в основном хотят строить, и сложность, которая оставляет место для кого-то, кто играет на поддержке, не чувствуя себя обузой.
Играйте с группой, прежде чем придерживаться плана только для одиночной игры, потому что масштабирование врагов дружелюбнее, чем кажется. Запасы здоровья растут с размером группы, а не враги получают урон, поэтому большая группа обычно сталкивается с более длинными боями с более снисходительными окнами, а не с более сильными ударами. Изменение регенерации после сброса агрессии в 1.0 также означает, что вайп больше не сбрасывает босса на полное здоровье, что делает вторую попытку существенно легче первой. Если вы откладывали босса, потому что одиночные попытки казались карательными, приглашение одного друга часто является правильным решением, а не больше гринда.
Используйте Sparkworks как причину продолжать строить после завершения скопления мастерских. База с шестью ремесленниками и организованным хранилищем достигает функционального завершения довольно быстро, и в этот момент строительство обычно теряет смысл, если вы не дадите ему цель. Подключение полосы ловушек, комнаты-головоломки или арены и последующая публикация через Adventure Sharing превращает ваше поселение в нечто, что другие игроки могут попробовать, что является принципиально другим творческим упражнением, чем украшение. Начните с одного простого механизма, например двери с переключателем, и расширяйте, как только логика будет вести себя так, как вы ожидаете.
Избранное

Enshrouded: Обмен приключениями и публикация миров
Публикуйте и находите миры Обмена приключениями Enshrouded с фильтрами, наградами и уровнями риска 1.0, чтобы команда быстро тестировала карты.

Enshrouded: арена для боёв и спаун-поинты
Постройте арену Enshrouded со спаун-поинтами, стойками оружия и целебными сундуками, плюс улучшения 1.0 для тренировки боссов в кооп-рейдах.

Enshrouded: оживить союзников и предметы
Возвращайте павших союзников Enshrouded навыками исцеления, эликсирами и увеличенным радиусом 1.0, чтобы кооперативный рейд не сломался в одном бою.
Все статьи

Enshrouded: мультиплеер и командные роли на 16 игроков
Спланируйте мультиплеер Enshrouded на 16 игроков с распределением ролей, масштабом врагов и бонусами кооператива 1.0 для эндгейм-боссов и Холлоу-Холлов.

Enshrouded: советы по мультиплееру для новичков
Начните уверенно в мультиплеере Enshrouded: выбор роли, правила общения и бонусы новичка 1.0, которые спасут вашу первую совместную сессию.

Enshrouded: онлайн-кооператив и подключение
Разберитесь, как работает онлайн-кооператив Enshrouded: настройки хоста, исправления ошибок соединения и обновления стабильности 1.0 для сессий.