Награды Пустых залов Enshrouded — это настоящая причина пробиваться через самые сложные подземные испытания игры, и знание того, что именно выдаёт каждые врата, экономит вам часы потраченных впустую забегов. Костяные ключи, Древние отмычки и трофеи-головы врагов питают одну и ту же позднюю экономику, поэтому небольшая подготовка перед спуском меняет всё.
Что такое Пустые залы на самом деле
Пустые залы — это контент подземелий эндгейма, открывшийся вместе с релизом 1.0, и они находятся на вершине кривой сложности для всех, кто завершил основную сюжетную линию Эмбервэйла. Каждый зал — это запечатанный подземный комплекс, набитый элитными врагами, нажимными плитами на время и запертыми дверями, которые требуют определённых ключевых предметов, прежде чем поддадутся. Две главные локации — зал Albaneve Summits и зал Veilwater Basin, и оба следуют одной структурной логике, хотя их составы врагов различаются.
Что делает их стоящими похода — плотность наград. Один чистый забег может принести вам несколько уровней добычи, которую иначе крайне медленно фармить в открытом мире, а финальные комнаты концентрируют лучшие дропы за самыми сложными вратами. Согласно официальной странице новостей Enshrouded, примечания к патчу 1.0 подтверждают, что стоимость сундуков в финальных комнатах Пустых залов была снижена на 25%, что напрямую повысило ценность каждого завершённого забега.
-
Зал Albaneve Summits — вход в снежном биоме, много врагов дальнего боя и со щитами
-
Зал Veilwater Basin — вход в болотном биоме, плотно набит ядовитыми и засадными столкновениями
-
Ночное святилище — самый глубокий уровень, закрытый костяными ключами, а не отмычками
-
Финальные комнаты — зона выплаты, где концентрируются лучшие сундуки и дропы трофеев
Если вы всё ещё изучаете повадки врагов, прежде чем решиться на полный забег, разбор врагов Пустых залов охватывает поведение Scavenger и Drak, которое застаёт врасплох большинство новичков.
Почему структура наград изменилась в 1.0
Список изменений 1.0 перетасовал работу запертых контейнеров. Запертые сундуки и двери более высокого уровня теперь требуют отдельного предмета под названием Древние отмычки, которые начинают выпадать только когда вы достигнете Cinder's Cradle. Костяные ключи остаются вратами для самых глубоких дверей, и игра теперь показывает подсказку, напоминающую сохранять ресурсы для следующего зала, вместо того чтобы сжигать их на первом же запертом сундуке, который вы увидите. Именно из-за этого изменения так много игроков сообщают, что исчерпали запасы на полпути через зал — они потратили ключи рано и ничего не оставили для Ночного святилища.
Гайд по костяным ключам: как выпадают ключи и куда они ведут
Костяные ключи — это основа всего цикла наград, и понимание правил их выпадения предотвращает самую распространённую стену прогресса. Их нельзя купить, и их нельзя создать на станции — они выпадают с конкретных убийств врагов и конкретных типов сундуков внутри контента залов. Сообщения сообщества неизменно ставят самые высокие шансы выпадения на элитных врагов Пустых залов и на столкновения с мини-боссами, которые охраняют перекрёстки в середине зала.
| Ключевой предмет | Основной источник | Открывает | Примечания |
|---|---|---|---|
| Костяной ключ | Элитные враги Пустых залов, сундуки мини-боссов | Глубокие двери залов, врата Ночного святилища | Не создаётся, сохраняйте для самого глубокого уровня |
| Древняя отмычка | Начиная с Cinder's Cradle, сундуки высшего уровня | Запертые сундуки и двери, средние уровни | Начинает выпадать после Cinder's Cradle |
| Стандартная отмычка | Ранние сундуки залов, контейнеры открытого мира | Запертые сундуки низкого уровня | Дешёвая, используйте свободно |
Практическое правило простое: относитесь к костяным ключам как к дефицитному ресурсу, а к Древним отмычкам — как к повседневному открывателю. Если вы задаётесь вопросом, как надёжно получить костяные ключи, ответ — зачищать элитные группы, а не спешить к выходу — враги, которых вы пропускаете на пути внутрь, часто и есть те, кто держит нужный вам ключ на пути вниз.
Маршрут фарма костяных ключей
Повторяемый маршрут всегда побеждает случайное исследование. Начните у входа в зал, зачистите первые две группы врагов ради стандартных отмычек, затем продвиньтесь к первому перекрёстку с мини-боссом, где дропы костяных ключей наиболее стабильны. Отложите ключ, пропустите запертые сундуки среднего уровня и потратьте его только на глубокую дверь, ведущую к Ночному святилищу.
-
Зачищайте элитные группы, прежде чем трогать любой запертый контейнер
-
Пропускайте сундуки среднего уровня, если у вас нет избытка Древних отмычек
-
Отложите как минимум 2 костяных ключа перед входом на самый глубокий уровень
-
Повторно пробегите первый перекрёсток, если выпадение ключа было неудачным
Что требует Ночное святилище
Ночное святилище — это самый глубокий уровень наград, и именно о нём спрашивает большинство игроков. Оно закрыто костяными ключами, а не отмычками, и плотность врагов там заметно выше, чем во внешних залах. Награда соответствует цене: сундуки Ночного святилища несут самую высокую концентрацию редких материалов и дропов трофеев во всей системе подземелий. Подход к гайду по Ночному святилищу, который ставит выживаемость выше скорости, проведёт вас через него более стабильно, чем стеклянная пушка, потому что Святилище наказывает любой билд, не способный выдержать несколько ударов, пока открывает сундук.
Трофеи-головы врагов и для чего они нужны
Трофеи-головы врагов — это коллекционный слой системы наград Пустых залов, и они служат двум целям: украшению и ингредиенту для крафта. Каждый трофей — это предмет-голова на подставке, который можно разместить на базе, но несколько из них также питают рецепты высшего уровня и требуются для конкретных целей завершения. Пул трофеев привязан к типу убитого врага, поэтому фарм конкретной головы означает фарм конкретного врага.
| Трофей | Источник-враг | Основное применение | Редкость |
|---|---|---|---|
| Голова Пустого Scavenger | Группы Scavenger | Украшение базы, ингредиент рецепта | Обычный |
| Голова Drak | Элитные Drak | Украшение базы, ингредиент рецепта | Необычный |
| Голова элитного Пустого | Элитные враги Пустых залов | Ингредиент рецепта высшего уровня | Редкий |
| Голова мини-босса | Мини-боссы залов | Выставочное украшение | Очень редкий |
Поскольку дропы трофеев привязаны к типу врага, эффективная игра — определить, какая голова вам действительно нужна, прежде чем входить. Если рецепт требует Голову Drak, фарм групп Scavenger — пустая трата времени, как бы быстро вы их ни зачищали. Игроки, которые отслеживают свои потребности в трофеях перед забегом, сообщают о гораздо меньшем разочаровании, чем те, кто собирает вслепую и в итоге получает стену дубликатов.
Шансы выпадения трофеев и ожидания от фарма
Шансы выпадения более редких трофеев достаточно низки, чтобы вы ожидали нескольких забегов. Судя по тестированию сообщества, Головы элитных Пустых и Головы мини-боссов — это две, которые чаще всего требуют повторных зачисток, тогда как головы Scavenger и Drak обычно накапливаются естественным образом, пока вы продвигаетесь через внешние залы. Если конкретный редкий трофей — ваша цель, посвятите полные забеги типу врага, который его роняет, вместо того чтобы распылять внимание на всё подземелье.
Уровни сундуков, таблицы добычи и приоритеты наград
Не все сундуки Пустых залов равны, и система уровней — единственный крупнейший фактор того, ощущается ли забег вознаграждающим. Сундуки высшего уровня находятся глубже, стоят дороже для открытия и роняют лучшую добычу — но патч 1.0 снизил стоимость сундуков финальных комнат на 25%, что сместило математику в пользу их фактического открытия.
| Уровень сундука | Стоимость открытия | Типичная добыча | Приоритет |
|---|---|---|---|
| Стандартный | Бесплатно или стандартная отмычка | Обычные материалы, снаряжение низкого уровня | Низкий |
| Запертый среднего уровня | Древняя отмычка | Необычные материалы, улучшения снаряжения | Средний |
| Запертый высшего уровня | Несколько Древних отмычек | Редкие материалы, шанс трофея | Высокий |
| Финальная комната | Сниженная стоимость после 1.0 | Лучшая добыча уровня, редкие трофеи | Наивысший |
Порядок приоритета, который работает для большинства игроков: сначала сундуки финальных комнат, затем запертые сундуки высшего уровня, и всё остальное только если у вас есть запасные отмычки. Это противоположность тому, как большинство людей играет естественно, потому что блестящий запертый сундук у входа соблазнителен — но он почти всегда худшее соотношение ценности на потраченный ключ.
Чтение таблицы добычи перед тем, как решиться
Прежде чем потратить ключ, посмотрите, что на самом деле предлагает уровень сундука. Запертый сундук среднего уровня, который стоит Древнюю отмычку и роняет необычные материалы, — плохая сделка, если вы бережёте эту отмычку для сундука высшего уровня двумя комнатами позже. Система подсказок, добавленная в 1.0, существует именно для того, чтобы подтолкнуть вас к этому решению, и игроки, которые читают её перед открытием, сообщают о меньшем числе потраченных впустую ключей за забег.
Построение повторяемого забега за наградами
Превращение Пустых залов в надёжный фарм означает стандартизацию вашего маршрута, вашего билда и вашего бюджета ключей. Игроки, которые зачищают эти подземелья быстрее всех, — не те, у кого лучше снаряжение, а те, кто перестал импровизировать и начал проходить один и тот же эффективный путь каждый раз.
-
Установите бюджет ключей перед входом — решите, сколько костяных ключей и Древних отмычек вы потратите, и придерживайтесь этого
-
Зачищайте элиту на пути внутрь — они ваш источник ключей и трофеев, а не необязательный контент
-
Пропускайте малоценные сундуки — каждая сохранённая отмычка — это сундук высшего уровня, открытый позже
-
Копите ключи для Ночного святилища — у самого глубокого уровня лучшее соотношение награды к стоимости
-
Отслеживайте потребности в трофеях — фармите конкретный тип врага, который роняет нужную вам голову
Билд, способный выдержать затяжные бои с элитой, здесь важнее, чем чистый урон, поэтому прокачке и распределению очков навыков стоит уделить внимание, прежде чем решиться на повторные забеги. Гайд по прокачке и очкам навыков объясняет, как достичь порога выживаемости, который делает полные зачистки залов комфортными, а не карающими.
Кооперативные забеги против одиночных
Кооператив меняет экономику забега, потому что ключи и отмычки — это общие ресурсы группы. В слаженной команде один игрок может специализироваться на открытии сундуков, пока другие занимаются зачисткой врагов, что примерно удваивает число сундуков, которые группа может открыть за забег. Одиночным игрокам нужно быть более избирательными, копя ключи для самых ценных сундуков и принимая, что они оставят часть добычи среднего уровня позади. Ни один подход не является неправильным — они просто оптимизируются под разные ограничения.
Часто задаваемые вопросы
Какие лучшие награды Пустых залов Enshrouded стоит фармить?
Самые ценные награды — это сундуки финальных комнат, которые несут лучшую добычу уровня и редкие дропы трофеев, за ними следуют запертые сундуки высшего уровня. Костяные ключи и редкие трофеи-головы врагов — это два предмета, наиболее достойные выделенных фарм-забегов, потому что они закрывают самый глубокий контент и питают рецепты высшего уровня.
Как надёжно получить костяные ключи?
Костяные ключи выпадают с элитных врагов Пустых залов и сундуков мини-боссов внутри залов, а не со станций крафта. Зачищайте элитные группы на пути внутрь, а не спешите к выходу, и отложите как минимум два ключа перед входом на самый глубокий уровень, чтобы никогда не застрять у запертой двери.
Стоит ли Ночное святилище затрат костяных ключей?
Да, если вы можете его пережить. Ночное святилище содержит самую плотную концентрацию редких материалов и дропов трофеев в системе подземелий, и его соотношение награды к стоимости превосходит любой уровень внешних залов. Стройте билд в первую очередь на выживаемость, потому что Святилище наказывает стеклянные пушки.
Есть ли у трофеев-голов врагов какое-либо применение помимо украшения?
Несколько трофеев служат ингредиентами для крафта рецептов высшего уровня в дополнение к тому, что их можно размещать как украшения базы. Головы элитных Пустых и Головы мини-боссов — это две наиболее часто требуемые, поэтому проверьте свой список рецептов, прежде чем фармить конкретный тип врага.
Можно ли фармить награды Пустых залов в одиночку?
Одиночный фарм работает, но требует более строгой дисциплины ключей. Копите костяные ключи для самых ценных сундуков, пропускайте запертые контейнеры среднего уровня и примите, что оставите часть добычи позади. Кооперативные группы могут открыть примерно вдвое больше сундуков за забег, потому что ключи общие.
Цикл наград Пустых залов вознаграждает планирование больше, чем чистую силу. Копите свои костяные ключи, тратьте Древние отмычки только на сундуки высшего уровня, фармите конкретные типы врагов, которые роняют нужные вам трофеи, и относитесь к Ночному святилищу как к выплате, а не к обходному пути. Делайте так, и каждый забег принесёт что-то, что стоит унести домой.