Смерть в кооперативе Enshrouded редко становится концом забега, но она подчиняется правилам, которые многие группы познают на собственном горьком опыте. Это руководство охватывает то, как возрождать товарищей по команде, как работает смерть в мультиплеере и как сохранить ваш общий мир в безопасности во время миграции сохранений в версии 1.0.
Как на самом деле работает возрождение товарищей по команде в кооперативе
Самый распространённый вопрос, который задают новые группы, прост: можно ли поднять павшего друга? В Enshrouded нет заклинания воскрешения, нет запроса на возрождение и нет состояния «повержен», с которым можно взаимодействовать. Когда здоровье игрока падает до нуля, этот персонаж удаляется из мира и должен возродиться самостоятельно.
| Событие смерти | Что происходит с персонажем | Что происходит со снаряжением/добычей | Что может сделать выжившая группа |
|---|---|---|---|
| Здоровье падает до 0 в зоне Пелены | Персонаж мгновенно удаляется из мира — состояния «повержен» или истечения кровью не существует | Снаряжение остаётся надетым на персонаже; ничего не выпадает на месте смерти | Ничего — ни один находящийся рядом товарищ по команде не может вызвать запрос на возрождение |
| Здоровье падает до 0 во время попытки убить босса | Враги, нацеленные на мёртвого игрока, перенацеливаются на ближайшего живого игрока | Выпадения с трупа нет, поэтому для группы нет риска потерять добычу | Продолжить бой в неполном составе или отступить к алтарю пламени |
| Игрок принимает возрождение | Предлагается возрождение у последнего привязанного алтаря пламени или в точке появления мира | Все усиления, эффекты еды и бонусы отдыха теряются | Восстанавливать нечего; игрок должен заново применить расходники |
| Смерть глубоко внутри забега по Пелене | Дистанция обратного пути после возрождения полностью зависит от ближайшего привязанного алтаря пламени | Снаряжение никогда не покидает персонажа, поэтому поход за восстановлением не нужен | Только профилактика — ближайший алтарь пламени сокращает путь |
| Смерть при активном кооперативе на 16 игроков | Из мира уходит только этот один персонаж; остальные игроки не затронуты | Общей потери добычи не происходит, поскольку системы выпадения с трупа не существует | Группа сохраняет размещение алтарей пламени как единственную меру смягчения |
Этот дизайнерский выбор определяет, как протекают кооперативные бои. Вместо роли медика ваша группа полагается на позиционирование, алтари пламени и таймеры Пелены, чтобы все оставались живы. Товарища по команде, который погиб глубоко внутри зоны Пелены, не может спасти никто из стоящих рядом — он просто пережидает возрождение и идёт обратно.
Вот что на самом деле происходит в момент смерти игрока: персонаж мгновенно удаляется из мира, а не переходит в состояние истечения кровью или «повержен», поэтому нет окна, в котором находящийся рядом товарищ по команде мог бы вызвать возрождение — единственное, что остаётся, это добыча, всё ещё надетая на этом персонаже. Поскольку в Enshrouded нет системы выпадения с трупа, на месте смерти ничего не выпадает, а значит, выжившая группа не может даже восстановить снаряжение от имени павшего игрока. Именно поэтому смерть во время попытки убить босса или глубокого забега по Пелене — это чистая потеря времени, а не риск потерять добычу.
-
Персонаж немедленно выпадает из мира, и любые враги, которые были нацелены на него, перенацеливаются на ближайшего живого игрока.
-
Игроку предлагается выбор возрождения, обычно у последнего алтаря пламени, к которому он привязался, или в точке появления мира.
-
Добыча и снаряжение остаются на персонаже. В Enshrouded не используется система выпадения с трупа, при которой предметы падают на месте смерти.
-
Любые усиления, эффекты еды и бонусы отдыха теряются и должны быть применены заново после возрождения.
Поскольку возродить товарищей по команде в разгар боя невозможно, практический ответ — профилактика. Наличие алтаря пламени рядом с опасной зоной даёт погибшему игроку короткий обратный путь вместо долгого перехода через всю карту, что имеет огромное значение во время попыток убить боссов и исследования Пелены.
Почему таймер Пелены убивает больше игроков, чем враги
Пелена — это туман, который покрывает большую часть Эмбервэйла, и, согласно странице Enshrouded в Википедии, он ограничивает время, которое игрок может провести внутри, прежде чем погибнуть. Этот таймер — главная причина смертей в кооперативе, потому что он продолжает тикать, пока вы сражаетесь, собираете добычу или теряетесь.
Когда таймер истекает, игрок погибает независимо от здоровья, и ни один товарищ по команде не может вмешаться. Группам, которые продвигаются глубоко в зоны Пелены высокого уровня, следует относиться к таймеру как к общему ресурсу: сообщайте об оставшемся времени и выходите до того, как он достигнет нуля, а не после.
Точки возрождения и алтари пламени
Алтари пламени служат одновременно якорями возрождения. Игрок, который погиб, возрождается у алтаря, с которым последним взаимодействовал, поэтому размещение алтарей на краю опасного региона значительно сокращает обратный путь. Руководство по призыву выживших и алтарям объясняет, как алтари связаны с жильём и хранением для NPC, что важно, поскольку ваша точка возрождения и ваша база снабжения часто находятся в одном месте.
Как работает смерть в мультиплеере Enshrouded
Понимание штрафа за смерть помогает группе решить, насколько агрессивно играть. Enshrouded намеренно снисходительна по сравнению с сурвайвалами с полным выпадением добычи, но она не свободна от штрафов. Таблица ниже обобщает, что вы теряете и что сохраняете, когда персонаж погибает в общем мире.
| Событие | Что происходит | Могут ли помочь товарищи по команде? |
|---|---|---|
| Здоровье падает до нуля | Персонаж покидает мир, появляется меню возрождения | Запроса на возрождение не существует |
| Таймер Пелены истекает | Мгновенная смерть независимо от здоровья | Нет |
| Падение с высоты | Смерть, если урон от падения превышает здоровье | Нет |
| Возрождение | Возврат у последнего алтаря пламени или в точке появления мира | Косвенно, путём размещения алтарей |
| Добыча при смерти | Снаряжение и инвентарь остаются на персонаже | Не применимо |
| Усиления при смерти | Эффекты еды, отдыха и временные эффекты снимаются | Нет |
Ключевой вывод в том, что снаряжение никогда не под угрозой, поэтому смерть стоит времени, а не прогресса. Тем не менее время — это настоящая валюта в кооперативной сессии. Смерть в отдалённом углу карты может означать несколько минут бега обратно, поэтому размещение алтарей — это самое близкое к механике возрождения, что есть в этой игре.
Масштабируется ли смерть в зависимости от размера группы?
Здоровье и урон врагов масштабируются в зависимости от количества игроков в мире, поэтому группа из четырёх игроков сталкивается с более крепкими противниками, чем одиночный игрок. Сами штрафы за смерть не масштабируются — правила возрождения идентичны, играете ли вы в одиночку или с пятнадцатью друзьями, поскольку игра поддерживает до 16 игроков в одном мире.
Это сочетание создаёт интересную динамику: большие группы быстрее проходят контент, но также порождают больше смертей, потому что масштабированные враги бьют сильнее, а таймеру Пелены всё равно, сколько вас там стоит. Скоординированные отступления становятся настоящим навыком.
Общий прогресс и что смерть не отменяет
Прогресс по заданиям, разблокированные рецепты и состояние мира являются общими для группы. Если один игрок погибает во время задания, задание не сбрасывается, и любые цели, выполненные до смерти, остаются выполненными. Разбор систем онлайн-кооператива охватывает то, как взаимодействуют добыча, прогресс и масштабирование сложности, и его стоит прочитать, если ваша группа всё ещё выясняет, кому принадлежит какая база.
Исправление разрывов соединения и обрывов связи
Ничто не портит кооперативный вечер быстрее, чем разрыв соединения в разгар боя, особенно когда это происходит внутри Пелены при работающем таймере. Разрывы соединения в Enshrouded обычно сводятся к одной из нескольких причин, и большинство из них исправимы на стороне игрока.
К распространённым причинам, о которых сообщают игроки, относятся: нестабильность хоста, когда машина или соединение хоста отключается и сразу выбрасывает всю сессию; проблемы с NAT и портами, когда строгие типы NAT на роутере блокируют одноранговые соединения, даже когда сам интернет в порядке; и конфликты Steam Cloud, когда сохранение, синхронизирующееся в середине сессии, заставляет клиент потерять ссылку на мир — проблема, которая также связана с тем, как вы создаёте резервную копию мира, поскольку ручная копия папки сохранений полностью обходит перезапись облаком.
-
Нестабильность хоста — если машина или соединение хоста отключается, всех в сессии выбрасывает сразу.
-
Проблемы с NAT и портами — строгие типы NAT на роутере могут блокировать одноранговые соединения, даже когда сам интернет в порядке.
-
Конфликты Steam Cloud — сохранение, синхронизирующееся в середине сессии, может заставить клиент потерять ссылку на мир.
-
Перегруженные хосты — хост, одновременно запускающий игру, браузер и стрим, более склонен к подтормаживаниям и отключению игроков.
-
Несовпадение версий — после патча игроки на разных сборках не могут оставаться подключёнными к одному миру.
Быстрые шаги по устранению разрывов соединения
Проработайте их по порядку, потому что более ранние шаги исправляют большинство случаев: несовпадения версий, устаревшие данные сессии и строгие типы NAT отвечают за большинство разрывов кооператива в Enshrouded, тогда как ошибки синхронизации сохранений и полные сбои встречаются гораздо реже. Начните с дешёвых проверок, прежде чем трогать настройки роутера, поскольку хост со строгим NAT будет отключать игроков, даже когда соединение у всех остальных в порядке.
-
Убедитесь, что все игроки используют одну и ту же версию игры, поскольку патчи выходят в разное время на разных платформах.
-
Перезапустите игру и роутер хоста, затем попросите всех переподключиться — это очищает устаревшие данные сессии.
-
Проверьте тип NAT хоста и включите UPnP или перенаправьте соответствующие порты, если он строгий.
-
Временно отключите Steam Cloud для игры, если видите ошибки синхронизации сохранений в журнале.
-
Если проблема сохраняется у всех, проверьте официальный Discord Enshrouded, где Keen Games публикует анонсы патчей, а игроки подтверждают, является ли сбой массовым.
Если только один игрок продолжает отключаться, пока остальное лобби остаётся стабильным, неисправность почти всегда находится на стороне соединения этого игрока, а не в размещённом мире. К распространённым виновникам относятся умеренный или строгий тип NAT, потеря пакетов по Wi-Fi, VPN или прокси, перехватывающий трафик Steam, либо брандмауэр, блокирующий UDP-порты Enshrouded. Попросите пострадавшего игрока переключиться на проводное соединение Ethernet, отключить любой VPN и убедиться, что его NAT отображается как Open в настройках соединения клиента Steam, прежде чем переподключаться к сессии хоста.
Когда хост отключается в середине сессии
Если хост выпадает, мир закрывается для всех. В Enshrouded нет миграции хоста, поэтому сессия заканчивается, и хост должен перезапустить мир, прежде чем кто-либо сможет переподключиться. Это самый сильный аргумент в пользу запуска выделенного сервера, если ваша группа играет по регулярному расписанию, поскольку сервер остаётся в сети независимо от ПК любого отдельного игрока.
Перенос и резервное копирование сохранений вашего мира
Релиз 1.0 изменил то, как Enshrouded хранит данные сохранений, и это изменение является источником большей части путаницы, связанной с сохранениями, прямо сейчас. Согласно архиву новостей Enshrouded в Steam, версия 1.0 использует новый формат сохранений с меньшими файлами и более простой структурой папок, а загрузка сохранения из 0.8 или более ранней версии создаёт его резервную копию и переносит его автоматически.
Две детали из этого списка изменений важны для каждой возвращающейся группы: автоматическая резервная копия срабатывает только один раз, при том первом запуске 1.0, поэтому любой мир, который вы перенесёте после этого, не имеет страховки, если вы сами не скопируете папку сохранений; и поскольку запрос на миграцию вынуждает сделать постоянный выбор между локальной папкой сохранений и папкой Steam Cloud, выбор, отличный от выбора вашего кооперативного хоста, может оставить прогресс алтаря Отпрыска Пламени и общие точки возрождения рассинхронизированными, когда кто-то отключается в разгар боя.
-
Сброс древа навыков — вход в 1.0 с существующим миром сбрасывает древо навыков, поэтому все очки навыков нужно распределить заново.
-
Выбор папки сохранений — игроки могут выбрать локальную папку сохранений или папку сохранений Steam Cloud во время миграции.
| Задача с сохранением | Где это происходит | Примечания |
|---|---|---|
| Автоматическая миграция | Первый запуск 1.0 со старым сохранением | Оригинал автоматически резервируется |
| Выбор локально или в облаке | Запрос на миграцию | Выберите одно и придерживайтесь этого |
| Ручное резервное копирование | Скопируйте папку сохранений на другой диск | Лучше всего делать при закрытой игре |
| Перенос мира на новый ПК | Скопируйте папку сохранений, затем загрузите в игре | Сохраняйте структуру папок нетронутой |
| Восстановление резервной копии | Замените текущую папку сохранений | Сначала закройте игру |
Как безопасно создать резервную копию вашего мира
Создание резервной копии несложно, как только вы узнаете, где находятся файлы. Полностью закройте игру, найдите папку сохранений Enshrouded и скопируйте всю папку на внешний диск или в облачное хранилище. Делайте это перед крупными патчами, перед попыткой убить сложного босса и перед любой миграцией сохранений. Резервная копия, сделанная во время работы игры, может быть неполной, поэтому всегда сначала выходите на рабочий стол.
Если вы переносите мир между машинами, копируйте папку, а не отдельные файлы — структура важна, и частичная копия не загрузится. Группы, которые делят один мир, должны договориться о том, что один человек хранит главную резервную копию, поскольку объединение двух разошедшихся копий одного мира не поддерживается.
Перенос общего мира без потери прогресса
Когда группа переносит мир, самая безопасная последовательность — сначала перенести его хосту, убедиться, что мир загружается корректно, и только затем позволить остальным игрокам переподключиться. Поскольку древо навыков сбрасывается при миграции, всем следует ожидать перераспределения очков при первом входе, и полезно планировать сборки заранее, а не импровизировать в середине сессии. Руководство по настройке мультиплеера проходит по вариантам хостинга и настройкам сервера, если ваша группа выбирает между миром, размещённым на игроке, и выделенным сервером.
Практические советы по выживанию в кооперативе
Поскольку в Enshrouded нет механики возрождения, поверженный товарищ по команде просто возрождается у последнего привязанного Древнего шпиля или алтаря — а значит, настоящий навык в кооперативе — предотвращать смерти до того, как они произойдут. Таймер Пелены — главный виновник: он продолжает убывать, даже пока вы сражаетесь, поэтому группа, которая задерживается ради ещё одного сундука, может погибнуть вместе. Дисциплинированные привычки — сообщать о таймере, отступать рано и заново применять усиления после каждого возрождения — последовательно снижают число смертей в групповой игре:
-
Привяжитесь к передовому алтарю перед входом в новую зону Пелены, чтобы смерть стоила короткого пути, а не долгого.
-
Следите за таймером Пелены всей группой и сообщайте, когда он опускается ниже трети — отступайте рано, а не рискуйте ради ещё одного сундука.
-
Носите еду и заново применяйте усиления после каждого возрождения, поскольку смерть снимает все временные эффекты.
-
Назначьте разведчика, чтобы проверять плотность врагов, прежде чем группа ввяжется в бой в масштабированном контенте.
-
Держите запасной комплект снаряжения на базе, чтобы возродившийся игрок мог быстро вернуться, не разбирая инвентарь.
-
Тестируйте новый контент сначала вдвоём, затем увеличивайте состав, потому что сложность врагов растёт с размером группы.
Планировка базы также играет роль в том, как быстро группа восстанавливается после вайпа. Компактный ремесленный центр рядом с главным алтарём означает, что возродившиеся игроки могут пополнить запасы, заново применить усиления и вернуться в бой меньше чем за минуту — руководство по планировке кооперативной базы подробно охватывает размещение алтарей и расстановку ремесленных станций.
Часто задаваемые вопросы
Можно ли возродить погибшего товарища по команде в Enshrouded?
Нет. В Enshrouded нет механики возрождения, состояния «повержен» или предмета воскрешения. Когда здоровье игрока падает до нуля, его персонаж покидает мир, и он возрождается у последнего алтаря пламени или в точке появления мира. Товарищи по команде могут помочь лишь косвенно, размещая алтари рядом с опасными зонами.
Как работает смерть в мультиплеере Enshrouded?
Смерть удаляет персонажа из мира и снимает все временные усиления, но снаряжение и инвентарь остаются на персонаже. Сложность врагов масштабируется с размером группы, тогда как правила возрождения остаются одинаковыми для одиночной и кооперативной игры. Таймер Пелены — ведущая причина смертей в мультиплеерных сессиях.
Как перенести моё сохранение Enshrouded на другой ПК?
Полностью закройте игру, найдите папку сохранений Enshrouded и скопируйте всю папку на новую машину. Сохраняйте структуру папок нетронутой, а не копируйте отдельные файлы. После запуска мир должен появиться в вашем списке сохранений и загрузиться нормально.
Почему меня постоянно отключает от мира друга?
Самые распространённые причины — нестабильность хоста, строгие типы NAT, несовпадения версий после патча и конфликты сохранений Steam Cloud. Перезапуск игры и роутера хоста решает большинство случаев. Если всех выбрасывает сразу, виновником почти всегда является соединение хоста.
Что изменилось в сохранениях в Enshrouded 1.0?
Версия 1.0 представила новый формат сохранений с меньшими файлами и более простой структурой папок. Старые сохранения из 0.8 или более ранних версий автоматически резервируются и переносятся при первом запуске, а игроки выбирают между локальной папкой сохранений и папкой Steam Cloud. Вход в 1.0 также сбрасывает древо навыков.
Смерть в кооперативе Enshrouded — это налог на время, а не стирание прогресса, и как только ваша группа примет, что кнопки возрождения нет, стратегия становится ясной: агрессивно размещайте алтари, следите за таймером Пелены вместе и держите чистые резервные копии вашего мира перед каждым патчем. Освойте эти три привычки, и вайп будет стоить минуту, а не целый вечер.