Le marteau de construction d'Enshrouded est l'unique outil qui transforme des blocs voxel bruts en une base achevée, et connaître l'ensemble de sa panoplie change la vitesse à laquelle vous construisez. Ce guide couvre la suppression de blocs, l'entrée en mode construction en vol libre, l'atteinte des endroits difficiles d'accès et le renforcement de votre base contre les raids nocturnes.
Selon les actualités officielles Steam d'Enshrouded, le marteau de construction est l'outil central pour placer et supprimer des éléments de construction, et ses fonctionnalités ont été affinées au fil des correctifs documentés sur le fil d'annonces officiel de Steam.
Pourquoi le marteau de construction est votre outil de construction central
Chaque voxel que vous placez à Embervale passe par le marteau de construction, et c'est pourquoi le journal des modifications 1.0 a ajouté une astuce orientant les joueurs vers lui chaque fois qu'ils tentent de déposer des blocs directement depuis la barre d'action. Ce petit coup de pouce tutoral existe parce que le marteau n'est pas qu'un outil de placement — c'est le panneau de contrôle de toute une session de construction.
Le marteau gère trois tâches à la fois. Il place les matériaux de votre inventaire, il supprime tout ce que vous avez déjà construit, et il ouvre le menu de construction où vous choisissez formes, matériaux et accessoires. Une fois que vous comprenez que ces trois fonctions vivent sur le même objet, les tâtonnements maladroits du début de partie disparaissent.
Selon la page officielle du magasin Steam, Enshrouded mise sur la construction en voxels et le terraforming libre comme fonctionnalités phares, et le marteau est l'interface des deux. Le terraforming vous permet de creuser les flancs de collines et de combler les vides, tandis que le placement de voxels vous laisse empiler des blocs dans n'importe quelle forme plutôt que de vous aligner sur une grille fixe de préfabriqués.
Quelques faits essentiels à retenir avant de commencer : le marteau de construction occupe un emplacement d'outil dédié plutôt que votre barre d'accès rapide, ce qui vous permet de garder vos armes équipées pour le Shroud tout en construisant, et il puise les matériaux à la fois dans votre inventaire et dans les coffres de stockage à portée. Ce comportement de prélèvement dans le stockage explique pourquoi installer un coffre de matériaux à côté de votre chantier accélère si spectaculairement les grands projets — vous n'avez jamais à faire des allers-retours de piles à la main.
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Le marteau est un outil permanent, pas un consommable — vous ne le perdez jamais.
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Les matériaux sont puisés dans votre inventaire et le stockage à proximité lors du placement.
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Le menu de construction s'ouvre d'une seule pression de touche lorsque le marteau est équipé.
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La suppression de blocs rembourse les matériaux, donc les erreurs coûtent du temps plutôt que des ressources.
Ce dernier point compte plus que la plupart des joueurs ne le réalisent. Comme la suppression est remboursable, vous pouvez expérimenter agressivement les agencements et démolir tout ce qui ne fonctionne pas. Le guide de construction en voxels parcourt le système de placement global si vous voulez le tableau complet avant de plonger dans les spécificités du marteau.
Comment supprimer des blocs et retravailler des constructions existantes
La suppression de blocs est la compétence qui sépare les constructions propres des constructions bâclées, et le marteau la rend indolore une fois que vous savez dans quel mode vous êtes. La fonction de suppression est un basculement dans le menu de construction, donc vous ne cherchez jamais un outil de démolition séparé.
Lorsque vous passez en mode suppression, le marteau met en surbrillance le voxel sur lequel repose votre curseur. Un simple clic supprime ce bloc et renvoie son matériau dans votre inventaire. Maintenir l'entrée et glisser vous permet de balayer un mur ou un sol pour dégager toute une section d'un coup, ce qui est bien plus rapide que de cliquer bloc par bloc.
Voici comment les principales actions du marteau se comparent pour que vous puissiez choisir la bonne à la volée : Placer un bloc unique coûte 1 bloc et convient au travail de détail ou au rebouchage de trous, tandis que placer et glisser balaye une entrée maintenue sur un mur ou un sol à raison de 1 bloc par voxel pour les longues portées. Supprimer un seul rembourse 1 bloc pour corriger un voxel erroné, et supprimer et glisser rembourse chaque bloc balayé, rendant les grandes corrections essentiellement gratuites. Sélection de forme est un basculement de menu sans coût de matériau, donc passer d'une forme de bloc à une autre n'entame jamais votre réserve.
| Action | Comportement d'entrée | Idéal pour | Coût en matériaux |
|---|---|---|---|
| Placer un bloc unique | Clic simple | Travail de détail, rebouchage de trous | 1 bloc par placement |
| Placer et glisser | Maintenir et balayer | Murs, sols, longues portées | 1 bloc par voxel |
| Supprimer un seul | Cliquer en mode suppression | Corriger un bloc erroné | Rembourse 1 bloc |
| Supprimer et glisser | Maintenir en mode suppression | Dégager des murs entiers | Rembourse tous les blocs balayés |
| Sélection de forme | Basculement de menu | Changer de forme de bloc | Aucun coût |
Le système de remboursement est la raison pour laquelle la suppression semble peu risquée. Si vous construisez un mur trois blocs trop haut, vous le balayez et la pierre retourne directement dans le stockage. Les joueurs qui traitent la suppression comme une perte permanente ont tendance à laisser des erreurs disgracieuses en place, et ces erreurs s'accumulent à mesure qu'une base grandit.
Une habitude pratique : dégagez un chantier avant de commencer à poser les fondations. Balayer d'abord l'herbe, les petits rochers et les voxels errants vous donne une surface plane et prévisible, et cela évite les blocs à moitié enterrés qui font paraître les murs irréguliers. Les retours de la communauté signalent systématiquement les fondations irrégulières comme la raison la plus courante pour laquelle une construction paraît ratée, et c'est presque toujours réparable avec quelques minutes de travail de suppression.
Mode construction en vol libre et endroits difficiles d'accès
Le mode construction en vol libre est la fonctionnalité qui libère l'ambition verticale, vous permettant de flotter sur place et de placer des blocs dans des endroits que vous ne pourriez jamais atteindre depuis le sol. C'est en pratique une caméra de style créatif qui retire la gravité de l'équation pendant que vous construisez.
| Problème d'accessibilité | Limitation au sol | Solution du mode construction en vol libre | Hauteur typique en blocs au-dessus du sol |
|---|---|---|---|
| Faîte de toit (deux pentes se rejoignent) | Le rayon de placement échoue à l'angle de la jointure ; la boîte de collision bloque le coin intérieur | Flotter directement au-dessus de la ligne de faîte et placer vers le bas dans la jointure | 6–10 blocs |
| Plafond intérieur au-dessus de la hauteur de tête | Aucun sol où se tenir ; le rayon ne peut atteindre la face du plafond par en dessous | Positionner la caméra au niveau du plafond et placer les voxels face vers le bas | 4–7 blocs |
| Sommet de tour / flèche | Nécessite une échelle d'échafaudage complète pour atteindre l'apex | Voler jusqu'à la pointe de la flèche et la coiffer en une seule passe | 12–20+ blocs |
| Support d'arche en sous-face / surplomb | La cible se trouve à l'intérieur du mur ou sous un sol, donc la boîte de collision du personnage ne peut occuper l'espace | Angler la caméra sous l'arche et placer vers le haut dans le vide | 3–6 blocs |
| Comblement d'écart entre deux structures | La distance dépasse la portée du rayon de placement du marteau de construction depuis l'un ou l'autre côté | Voler jusqu'au milieu de l'écart et pontifier du centre vers l'extérieur | Variable (largeur de l'écart) |
| Placement du matériau de palier 2 Ectoplasm Block (1.0) | Le matériau de palier 2 exige une face adjacente valide ; le rayon au sol rate souvent en hauteur | Flotter à la face cible et faire pivoter la caméra jusqu'à ce qu'une face voisine entre dans le rayon | 5–15 blocs |
L'activer vous permet de vous élever au-dessus de votre base, d'angler la caméra librement et de placer des voxels à n'importe quelle hauteur. C'est ainsi que les joueurs construisent de hautes tours, des plateformes flottantes et des pics de toit sans construire une échelle, y grimper et répéter le processus une douzaine de fois. Les économies de temps sont énormes sur toute structure de plus de deux étages.
Atteindre les endroits difficiles d'accès est là où ce mode justifie son intérêt, car le rayon de placement du marteau de construction ne s'étend que jusqu'à un certain point avant d'échouer, et tout voxel au-delà de cette portée ne s'enregistrera tout simplement pas, peu importe comment vous anglez la caméra. La construction au sol force aussi la boîte de collision de votre personnage à rester à l'écart de la cible, ce qui est impossible lorsque le bloc appartient à l'intérieur d'un mur ou sous un sol. Considérez les zones problématiques courantes :
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Faîtes de toit où deux pentes se rejoignent et l'angle rend le placement au sol impossible.
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Plafonds intérieurs qui se situent au-dessus de la hauteur de tête sans sol où se tenir.
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Sommets de tour et flèches qui exigeraient autrement un échafaudage.
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Détails de sous-face comme les supports d'arche et les surplombs.
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Comblements d'écart entre deux structures trop éloignées pour être pontifiées depuis l'un ou l'autre côté.
Pour chacun de ces cas, le mode construction en vol libre vous permet de positionner la caméra exactement là où le bloc doit aller. Vous le placez, ajustez et passez à la suite sans jamais toucher le sol. Le guide des emplacements de base mérite d'être lu en parallèle, car la forme du terrain décide souvent de la quantité de vol dont vous aurez réellement besoin.
Un flux de travail rapide pour le placement difficile d'accès : volez vers un point de vue qui dégage la cible de deux ou trois blocs, car le rayon de placement du marteau de construction vérifie une face adjacente valide avant de valider le voxel. Si le bloc refuse de s'aligner, faites pivoter la caméra jusqu'à ce qu'une face voisine entre dans la ligne du rayon — c'est la cause habituelle des placements échoués dans les faîtes de toit et sous les supports d'arche, pas un problème de portée.
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Entrez en mode construction en vol libre depuis le menu de construction.
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Volez vers un point de vue offrant une ligne de vue dégagée sur la zone cible.
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Passez en mode placement et sélectionnez votre matériau et votre forme.
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Placez le bloc, puis ajustez la caméra pour vérifier l'alignement sous un second angle.
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Quittez le mode et parcourez la structure pour confirmer qu'elle se lit correctement depuis le sol.
Cette dernière étape compte parce qu'un toit peut paraître parfait d'en haut et raté depuis l'embrasure de porte. Redescendre au niveau du sol pour un contrôle de bon sens permet de repérer les problèmes de proportion avant qu'ils ne soient ensevelis sous d'autres blocs. La raison pour laquelle ce contrôle est non négociable : le marteau de construction s'aligne sur la face adjacente valide la plus proche, donc un voxel de faîte placé depuis un angle plongeant au-dessus peut se retrouver un bloc à côté de l'endroit voulu, et l'erreur ne devient visible que lorsque la silhouette est vue de face. Faites un tour complet autour de la base — en passant par chaque coin et par l'entrée principale — pour confirmer que les lignes de toit, les flèches de tour et les supports d'arche en sous-face se lisent comme prévu. Corriger maintenant un bloc de faîte mal aligné coûte une suppression et un placement ; le découvrir après avoir superposé trois rangées de toiture supplémentaires signifie démolir d'abord la pile au-dessus.
Guide de défense de base : protéger votre base la nuit
Un guide de défense de base ne devient pertinent qu'une fois que vous avez quelque chose qui vaut la peine d'être défendu, et dans Enshrouded cela signifie généralement le moment où vous placez votre premier Autel de flamme et commencez à stocker des matériaux. La nuit apporte des créatures hostiles, et une construction à murs ouverts les invite directement à vos stations d'artisanat.
La bonne nouvelle est que la défense dans Enshrouded relève surtout de la géométrie plutôt que des statistiques de combat. Les ennemis se dirigent vers votre base et attaquent ce qui les bloque, donc un périmètre solide fait plus de travail que n'importe quelle arme accrochée au mur. Pensez à votre base comme un problème de forme : réduisez le nombre de points d'entrée faciles et vous réduisez le nombre de combats.
Voici comment les structures défensives courantes se comparent en pratique, en utilisant le mode construction du marteau de construction pour peser chaque option avant d'engager des matériaux. Un mur extérieur solide et des fondations surélevées obtiennent tous deux une efficacité élevée pour un effort moyen, car ils bloquent carrément le pathfinding ennemi plutôt que de simplement le ralentir. Une seule porte étroite ne coûte presque rien à laisser ouverte tout en canalisant les attaquants vers une seule zone de mise à mort, tandis qu'un périmètre avec fossé exige le plus de temps de creusage pour un gain seulement moyen. Une cour ouverte, en revanche, n'offre aucune protection — chaque station d'artisanat et coffre de stockage à l'intérieur devient une cible gratuite dès la tombée de la nuit.
| Couche de défense | Objectif | Effort de construction | Efficacité |
|---|---|---|---|
| Mur extérieur solide | Bloque entièrement le pathfinding | Moyen | Élevée |
| Fondations surélevées | Empêche l'entrée au niveau du sol | Moyen | Élevée |
| Porte étroite unique | Canalise les ennemis vers un point | Faible | Moyenne |
| Périmètre avec fossé | Ralentit l'approche | Élevé | Moyenne |
| Cour ouverte | Aucune protection | Aucun | Très faible |
Le geste le plus efficace est un mur extérieur continu avec une seule entrée contrôlée. Les ennemis qui ne peuvent pas traverser un mur s'achemineront vers l'ouverture, ce qui signifie que vous les combattez à un seul endroit au lieu de cinq. Associez cela à des fondations surélevées et la plupart des attaques nocturnes n'atteignent jamais votre intérieur.
L'éclairage est la seconde couche discrète. Placer des sources de lumière autour de votre périmètre améliore la visibilité pour repérer les créatures qui approchent avant qu'elles ne soient sur votre stockage. Le guide des coffres magiques et de l'éclairage couvre le stockage et le placement de la lumière ensemble, ce qui est pratique car vos matériaux les plus précieux sont généralement ceux que vous voulez au plus profond des murs.
Une liste de contrôle défensive pratique pour une nouvelle base : avant la tombée de la nuit, utilisez le marteau de construction pour confirmer que le mur extérieur n'a aucun écart de plus d'un bloc, car même une ouverture d'un seul bloc laisse les ennemis s'acheminer droit vers votre Autel de flamme. Surélevez les fondations d'au moins un bloc au-dessus du terrain environnant pour que les créatures au niveau du sol ne puissent pas monter sur votre plancher, et gardez exactement une entrée étroite que vous pouvez surveiller. Placez des sources de lumière le long du périmètre plutôt qu'uniquement à l'intérieur, puis stockez les matériaux rares derrière deux couches de mur. Enfin, parcourez vous-même le périmètre et cherchez tout endroit escaladable — si vous pouvez l'escalader, eux aussi.
- Fermez chaque écart du mur extérieur avant la tombée de la nuit.
- Surélevez les fondations d'au moins un bloc au-dessus du terrain environnant.
- Gardez une seule entrée que vous pouvez surveiller et défendre.
- Placez des lumières le long du périmètre, pas seulement à l'intérieur.
- Stockez les matériaux rares derrière au moins deux murs.
- Testez l'agencement en parcourant le périmètre et en cherchant les endroits escaladables.
Ce dernier point permet de repérer des problèmes que vous ne verrez jamais de l'intérieur. Parcourez vos propres murs comme le ferait un ennemi, et tout endroit que vous pouvez escalader est un endroit qu'ils peuvent atteindre aussi. Le pathfinding d'Enshrouded laisse les créatures monter sur toute surface située à environ un bloc de leur hauteur actuelle, donc un simple rebord décoratif ou un coin de fondation laissé un bloc en saillie du mur devient un escalier droit vers votre Autel de flamme. Utilisez le mode construction du marteau de construction pour survoler chaque segment de mur et vérifier que son bord supérieur est bien affleurant, puis rebouchez les points bas avec un bloc plutôt qu'une pièce d'escalier. C'est aussi là que le mode construction en vol libre justifie son intérêt : activez-le pour inspecter tout le périmètre d'en haut, car les écarts et les rebords escaladables sont bien plus faciles à repérer lors d'une passe en vue de dessus qu'au niveau du sol.
Techniques avancées du marteau pour des constructions efficaces
Une fois les bases automatiques, le marteau devient un outil de vitesse plutôt qu'un outil de construction. Les bâtisseurs expérimentés enchaînent placement, suppression et vol en un seul mouvement continu, et la différence de rendement horaire est spectaculaire. La raison est que le mode alternatif du marteau est un basculement, pas une action par bloc : passer entre construction et suppression coûte un moment de saisie à chaque fois, donc un bâtisseur qui bascule 200 fois par session perd bien plus de temps qu'un autre qui regroupe ses opérations. Observez un vétéran poser des fondations — il place une rangée complète, vole vers le coin suivant avec le mode construction en vol libre, place la rangée suivante, puis balaye tout l'emplacement en mode suppression pour rogner les débords, sans jamais toucher au basculement en pleine rangée. Ce rythme, et non la vitesse brute de clic, est ce qui sépare une coque de 30 minutes d'une coque de deux heures.
Le plus grand gain d'efficacité vient du fait de construire par couches plutôt que de terminer complètement un mur avant de commencer le suivant. Posez d'abord une coque grossière — murs extérieurs, sol, contour du toit — puis revenez affiner les détails. Cela vous garde plus longtemps en mode placement et minimise les changements de mode qui grignotent du temps.
Le choix des matériaux affecte aussi la fréquence à laquelle vous avez besoin du marteau. Les blocs de palier supérieur comme l'Ectoplasm Block, que le journal des modifications 1.0 a reclassé comme matériau de construction de palier 2, tiennent mieux et paraissent souvent plus finis sans travail de finition supplémentaire. Dépenser un peu plus en blocs de qualité peut réduire le nombre total de placements qu'une construction exige.
Quelques habitudes qui séparent les bâtisseurs rapides des lents : les vétérans gardent le mode alternatif du marteau lié à une seule touche et le basculent par salves plutôt que par bloc, car chaque changement coûte un moment de saisie qui s'accumule sur une session de 200 basculements. Ils pré-placent aussi un coffre de stockage à portée de matériaux avant de poser le premier bloc de fondation, pour que l'Ectoplasm Block et les autres matériaux de palier 2 ne déclenchent jamais un vol de retour à la base en pleine construction. Surtout, ils séquencent le travail par altitude — placement au niveau du sol d'abord, puis mode construction en vol libre pour tout ce qui dépasse la hauteur d'épaule — car le repositionnement vertical en mode vol est plus rapide que d'empiler un échafaudage, et cela garde le basculement en mode placement plus longtemps.
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Construisez d'abord la coque, puis décorez — jamais l'inverse.
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Regroupez votre travail de suppression au lieu de corriger les erreurs une par une.
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Utilisez le mode construction en vol libre pour tout ce qui dépasse la hauteur d'épaule.
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Gardez un coffre de stockage près du chantier pour que les matériaux soient toujours à portée.
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Réservez les formes complexes pour la fin, quand la structure est déjà stable.
Les joueurs qui progressent en parallèle de leurs projets de construction trouvent aussi le processus plus fluide, car un meilleur équipement et de meilleures compétences rendent la collecte des matières premières bien plus rapide. Le guide de progression explique comment faire avancer progression et construction en parallèle plutôt que de les traiter comme des grinds séparés.
Une technique supplémentaire à adopter : construisez une petite structure d'essai avant d'en engager une grande. Une section de mur deux par deux vous permet de vérifier l'aspect d'un matériau, la lecture d'une forme et si vos proportions semblent justes — le tout pour une poignée de blocs que vous pouvez balayer ensuite. Comme la suppression rembourse les matériaux, l'essai ne coûte qu'une minute de votre temps.
Questions Fréquentes
Comment supprimer des blocs dans Enshrouded ?
Équipez le marteau de construction et ouvrez le menu de construction, puis basculez en mode suppression. Cliquez sur un seul voxel pour le supprimer, ou maintenez et glissez pour balayer tout un mur. Chaque bloc supprimé rembourse son matériau dans votre inventaire, donc retravailler une construction ne coûte jamais de ressources.
À quoi sert le mode construction en vol libre ?
C'est une caméra sans gravité qui vous permet de flotter et de placer des voxels à n'importe quelle hauteur. Utilisez-la pour les faîtes de toit, les sommets de tour, les plafonds intérieurs et tout endroit que vous ne pouvez pas atteindre depuis le sol. Elle élimine le besoin d'échafaudage sur les structures hautes et fait gagner un temps considérable sur les constructions à plusieurs étages.
Comment protéger ma base des attaques nocturnes ?
Construisez un mur extérieur continu avec une seule entrée contrôlée, et surélevez vos fondations d'au moins un bloc au-dessus du terrain environnant. Les ennemis s'acheminent vers les ouvertures, donc rétrécir les points d'entrée concentre les combats en un seul endroit. Ajoutez un éclairage périmétrique pour repérer les créatures qui approchent avant qu'elles n'atteignent votre stockage.
Puis-je construire dans des endroits difficiles d'accès sans voler ?
Oui, mais c'est lent. Vous pouvez empiler des blocs temporaires en escalier, y grimper, placer votre voxel cible, puis supprimer l'escalier ensuite puisque la suppression rembourse les matériaux. Le mode construction en vol libre est simplement plus rapide et plus propre pour tout ce qui dépasse la hauteur d'épaule.
L'utilisation du marteau de construction coûte-t-elle quelque chose ?
Non. Le marteau est un outil permanent que vous ne perdez jamais, et il ne consomme ni durabilité ni charges. Le placement puise les matériaux dans votre inventaire et le stockage à proximité, tandis que la suppression les restitue. Le seul vrai coût de la construction est le temps que vous passez à rassembler des blocs.
Réflexions finales sur la maîtrise du marteau
Le marteau de construction récompense les joueurs qui traitent la construction comme un processus itératif plutôt qu'un effort unique. La suppression rembourse les matériaux, le mode construction en vol libre supprime les limites de hauteur, et un mur périmétrique solide gère la plupart des menaces nocturnes sans aucun combat. Maîtrisez ces trois éléments et chaque base que vous construirez ensuite s'érigera plus vite et tiendra mieux ensemble.