La mort en coopération dans Enshrouded met rarement fin à une partie, mais elle suit des règles que beaucoup de groupes apprennent à leurs dépens. Ce guide couvre comment réanimer vos coéquipiers, comment fonctionne la mort en multijoueur, et comment garder votre monde partagé en sécurité pendant la migration de sauvegarde de la 1.0.
Comment fonctionne réellement la réanimation des coéquipiers en coopération
La question la plus fréquente des nouveaux groupes est simple : peut-on relever un ami tombé au combat ? Dans Enshrouded, il n'existe aucun sort de résurrection, aucune invite de réanimation, et aucun état à terre avec lequel interagir. Lorsque la santé d'un joueur atteint zéro, ce personnage est retiré du monde et doit réapparaître par lui-même.
| Événement de mort | Ce qui arrive au personnage | Ce qui arrive à l'équipement/au butin | Ce que le groupe survivant peut faire |
|---|---|---|---|
| La santé atteint 0 dans une zone de Shroud | Le personnage est supprimé du monde instantanément — aucun état à terre ou d'agonie n'existe | L'équipement reste équipé sur le personnage ; rien ne tombe au lieu de la mort | Rien — aucune invite de réanimation ne peut être déclenchée par un coéquipier proche |
| La santé atteint 0 pendant une tentative de boss | Les ennemis ciblant le joueur mort reciblent le joueur vivant le plus proche | Aucune chute de type course au cadavre, donc aucun risque de butin pour le groupe | Continuer le combat en sous-effectif ou battre en retraite vers un autel de flamme |
| Le joueur accepte de réapparaître | Réapparition proposée au dernier autel de flamme lié ou au point d'apparition du monde | Tous les buffs, effets de nourriture et bonus de repos sont perdus | Rien à récupérer ; le joueur doit réappliquer les consommables |
| Mort au plus profond d'une incursion dans le Shroud | La distance de retour dépend entièrement de l'autel de flamme lié le plus proche | L'équipement ne quitte jamais le personnage, donc aucun trajet de récupération n'est nécessaire | Prévention uniquement — un autel de flamme proche raccourcit le trajet |
| Mort avec la coopération à 16 joueurs active | Seul ce personnage quitte le monde ; les autres joueurs ne sont pas affectés | Aucune perte de butin partagé puisque aucun système de course au cadavre n'existe | Le groupe conserve le placement de son autel de flamme comme seule atténuation |
Ce choix de conception façonne le déroulement des combats en coopération. Au lieu d'un rôle de soigneur, votre groupe s'appuie sur le positionnement, les autels de flamme et les minuteurs du Shroud pour garder tout le monde en vie. Un coéquipier qui meurt au plus profond d'une zone de Shroud ne peut être sauvé par personne, même en se tenant juste à côté de lui — il attend simplement la fin de la réapparition et revient à pied.
Voici ce qui se passe réellement à l'instant où un joueur meurt : le personnage est supprimé du monde instantanément plutôt que d'entrer dans un état d'agonie ou à terre, il n'y a donc aucune fenêtre pendant laquelle un coéquipier proche pourrait déclencher une réanimation — la seule chose laissée derrière est le butin encore équipé sur ce personnage. Comme Enshrouded n'a pas de système de course au cadavre, rien ne tombe au lieu de la mort, ce qui signifie que le groupe survivant ne peut même pas récupérer l'équipement à la place du joueur tombé. C'est pourquoi une mort pendant une tentative de boss ou une incursion profonde dans le Shroud est purement un coût en temps, et non un risque de butin.
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Le personnage quitte le monde immédiatement, et tous les ennemis qui le ciblaient reciblent le joueur vivant le plus proche.
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Le joueur se voit proposer un choix de réapparition, généralement au dernier autel de flamme auquel il s'est lié ou au point d'apparition du monde.
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Le butin et l'équipement restent sur le personnage. Enshrouded n'utilise pas de système de course au cadavre où les objets tombent au lieu de la mort.
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Tous les buffs, effets de nourriture et bonus de repos sont perdus et doivent être réappliqués après la réapparition.
Comme il n'existe aucun moyen de réanimer ses coéquipiers en plein combat, la réponse pratique est la prévention. Garder un autel de flamme près d'une zone dangereuse offre au joueur mort un court trajet de retour au lieu d'une longue marche à travers la carte, ce qui compte énormément lors des tentatives de boss et de l'exploration du Shroud.
Pourquoi le minuteur du Shroud tue plus de joueurs que les ennemis
Le Shroud est le brouillard qui recouvre une grande partie d'Embervale, et selon la page Enshrouded sur Wikipédia, il limite le temps qu'un joueur peut y rester avant de mourir. Ce minuteur est la plus grande cause de morts en coopération, car il continue de s'écouler pendant que vous combattez, pillez ou vous perdez.
Lorsque le minuteur expire, le joueur meurt indépendamment de sa santé, et aucun coéquipier ne peut intervenir. Les groupes qui s'aventurent profondément dans les zones de Shroud de haut niveau devraient traiter le minuteur comme une ressource partagée : annoncez le temps restant et retirez-vous avant qu'il n'atteigne zéro plutôt qu'après.
Points de réapparition et autels de flamme
Les autels de flamme servent aussi d'ancres de réapparition. Un joueur qui meurt réapparaît à l'autel avec lequel il a interagi en dernier, donc placer des autels à la lisière d'une région dangereuse raccourcit considérablement le trajet de retour. Le guide d'invocation des survivants et des autels explique comment les autels s'articulent avec le logement et le stockage des PNJ, ce qui compte car votre point de réapparition et votre base d'approvisionnement sont souvent au même endroit.
Comment fonctionne la mort en multijoueur dans Enshrouded
Comprendre la pénalité de mort aide un groupe à décider avec quelle agressivité jouer. Enshrouded est délibérément indulgent comparé aux jeux de survie à butin complet, mais il n'est pas exempt de pénalités. Le tableau ci-dessous résume ce que vous perdez et ce que vous conservez lorsqu'un personnage meurt dans un monde partagé.
| Événement | Ce qui se passe | Les coéquipiers peuvent-ils aider ? |
|---|---|---|
| La santé atteint zéro | Le personnage quitte le monde, le menu de réapparition apparaît | Aucune invite de réanimation n'existe |
| Le minuteur du Shroud expire | Mort instantanée indépendamment de la santé | Non |
| Chute d'une hauteur | Mort si les dégâts de chute dépassent la santé | Non |
| Réapparition | Retour au dernier autel de flamme ou au point d'apparition du monde | Indirectement, en plaçant des autels |
| Butin à la mort | L'équipement et l'inventaire restent sur le personnage | N/A |
| Buffs à la mort | Effets de nourriture, de repos et temporaires effacés | Non |
Le point clé est que l'équipement n'est jamais en danger, donc mourir coûte du temps plutôt que de la progression. Cela dit, le temps est la véritable monnaie d'une session en coopération. Une mort dans un coin reculé de la carte peut signifier plusieurs minutes de course de retour, c'est pourquoi le placement des autels est ce qui ressemble le plus à une mécanique de réanimation dans ce jeu.
La mort s'intensifie-t-elle avec la taille du groupe ?
La santé et les dégâts des ennemis s'intensifient avec le nombre de joueurs dans le monde, donc un groupe de quatre joueurs affronte des ennemis plus coriaces qu'un joueur solo. Les pénalités de mort elles-mêmes ne s'intensifient pas — les règles de réapparition sont identiques que vous jouiez seul ou avec quinze amis, puisque le jeu prend en charge jusqu'à 16 joueurs dans un même monde.
Cette combinaison crée une dynamique intéressante : les groupes plus importants terminent le contenu plus vite mais génèrent aussi plus de morts, car les ennemis intensifiés frappent plus fort et le minuteur du Shroud ne se soucie pas du nombre de joueurs présents. Coordonner les retraites devient une véritable compétence.
Progression partagée et ce que la mort n'annule pas
La progression des quêtes, les recettes débloquées et l'état du monde sont partagés au sein du groupe. Si un joueur meurt pendant une quête, la quête ne se réinitialise pas, et tous les objectifs accomplis avant la mort restent accomplis. L'analyse des systèmes de coopération en ligne couvre comment le butin, la progression et l'intensification de la difficulté interagissent, et cela vaut la peine d'être lu si votre groupe cherche encore qui possède quelle base.
Corriger les déconnexions et les coupures de connexion
Rien ne gâche une soirée en coopération plus vite qu'une déconnexion en plein combat, surtout lorsqu'elle survient dans le Shroud avec le minuteur qui tourne. Les déconnexions d'Enshrouded remontent généralement à l'une de quelques causes, et la plupart sont corrigeables du côté du joueur.
Les causes courantes signalées par les joueurs incluent : l'instabilité de l'hôte, où la machine ou la connexion de l'hôte fait tomber toute la session d'un coup ; les problèmes de NAT et de ports, où des types de NAT stricts sur le routeur bloquent les connexions pair à pair même lorsque l'internet lui-même fonctionne ; et les conflits Steam Cloud, où une sauvegarde se synchronisant en pleine session fait perdre au client sa référence de monde — un problème qui rejoint aussi la façon de sauvegarder votre monde, puisqu'une copie manuelle du dossier de sauvegarde contourne entièrement les écrasements par le cloud.
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Instabilité de l'hôte — si la machine ou la connexion de l'hôte tombe, tout le monde dans la session est éjecté d'un coup.
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Problèmes de NAT et de ports — des types de NAT stricts sur un routeur peuvent bloquer les connexions pair à pair même lorsque l'internet lui-même fonctionne.
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Conflits Steam Cloud — une sauvegarde qui se synchronise en pleine session peut faire perdre au client sa référence de monde.
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Hôtes surchargés — un hôte qui fait tourner le jeu, un navigateur et un stream en même temps risque davantage de saccader et de faire tomber des joueurs.
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Incompatibilité de version — après un correctif, les joueurs sur des versions différentes ne peuvent pas rester connectés au même monde.
Étapes rapides de dépannage des déconnexions
Suivez-les dans l'ordre, car les premières étapes corrigent la majorité des cas : les incompatibilités de version, les données de session obsolètes et les types de NAT stricts représentent la plupart des déconnexions en coopération dans Enshrouded, tandis que les erreurs de synchronisation de sauvegarde et les pannes complètes sont bien plus rares. Commencez par les vérifications simples avant de toucher aux réglages du routeur, car un hôte sur un NAT strict fera tomber des joueurs même lorsque la connexion de tous les autres fonctionne.
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Confirmez que chaque joueur est sur la même version du jeu, car les correctifs sont déployés à des moments différents selon les plateformes.
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Redémarrez le jeu et le routeur de l'hôte, puis faites rejoindre tout le monde — cela efface les données de session obsolètes.
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Vérifiez le type de NAT de l'hôte et activez l'UPnP ou transférez les ports concernés s'il est strict.
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Désactivez temporairement Steam Cloud pour le jeu si vous voyez des erreurs de synchronisation de sauvegarde dans le journal.
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Si le problème persiste pour tout le monde, consultez le Discord officiel d'Enshrouded, où Keen Games publie les annonces de correctifs et où les joueurs confirment si une panne est généralisée.
Si un seul joueur continue d'être éjecté alors que le reste du salon reste stable, la faute se situe presque toujours du côté de la connexion de ce joueur plutôt que dans le monde hébergé. Les coupables courants incluent un type de NAT modéré ou strict, une perte de paquets en Wi-Fi, un VPN ou proxy interceptant le trafic Steam, ou un pare-feu bloquant les ports UDP d'Enshrouded. Demandez au joueur affecté de passer à une connexion Ethernet filaire, de désactiver tout VPN, et de confirmer que son NAT est indiqué comme Ouvert dans les paramètres de connexion du client Steam avant de rejoindre la session de l'hôte.
Quand l'hôte se déconnecte en pleine session
Si l'hôte tombe, le monde se ferme pour tout le monde. Il n'y a pas de migration d'hôte dans Enshrouded, donc la session se termine et l'hôte doit relancer le monde avant que quiconque puisse rejoindre. C'est l'argument le plus fort en faveur d'un serveur dédié si votre groupe joue selon un planning régulier, puisqu'un serveur reste en ligne indépendamment du PC d'un joueur en particulier.
Transférer et sauvegarder les sauvegardes de votre monde
La sortie de la 1.0 a changé la façon dont Enshrouded stocke les données de sauvegarde, et ce changement est la source de la plupart des confusions liées aux sauvegardes actuellement. Selon les archives des actualités d'Enshrouded sur Steam, la version 1.0 utilise un nouveau format de sauvegarde avec des fichiers plus petits et une structure de dossiers plus simple, et le chargement d'une sauvegarde de la 0.8 ou antérieure la sauvegarde et la migre automatiquement.
Deux détails de ce journal des modifications comptent pour tout groupe qui revient : la sauvegarde automatique ne se déclenche qu'une seule fois, lors de ce premier lancement de la 1.0, donc tout monde que vous migrez ensuite n'a aucun filet de sécurité à moins que vous ne copiiez vous-même le dossier de sauvegarde ; et comme l'invite de migration impose un choix permanent entre un dossier de sauvegarde local et un dossier Steam Cloud, choisir différemment de votre hôte de coopération peut désynchroniser la progression de votre autel de Sang-de-Flamme et vos points de réapparition partagés lorsque quelqu'un se déconnecte en plein combat.
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Réinitialisation de l'arbre de compétences — entrer dans la 1.0 avec un monde existant réinitialise l'arbre de compétences, donc tous les points de compétence doivent être dépensés à nouveau.
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Choix du dossier de sauvegarde — les joueurs peuvent choisir un dossier de sauvegarde local ou un dossier de sauvegarde Steam Cloud pendant la migration.
| Tâche de sauvegarde | Où cela se passe | Notes |
|---|---|---|
| Migration automatique | Premier lancement de la 1.0 avec une ancienne sauvegarde | L'original est sauvegardé automatiquement |
| Choix local ou cloud | Invite de migration | Choisissez-en un et restez cohérent |
| Sauvegarde manuelle | Copiez le dossier de sauvegarde sur un autre disque | Idéalement fait lorsque le jeu est fermé |
| Déplacer un monde vers un nouveau PC | Copiez le dossier de sauvegarde, puis chargez en jeu | Gardez la structure de dossiers intacte |
| Restaurer une sauvegarde | Remplacez le dossier de sauvegarde actuel | Fermez d'abord le jeu |
Comment sauvegarder votre monde en toute sécurité
La sauvegarde est simple une fois que vous savez où se trouvent les fichiers. Fermez complètement le jeu, localisez le dossier de sauvegarde d'Enshrouded, et copiez le dossier entier sur un disque externe ou un stockage cloud. Faites-le avant les correctifs majeurs, avant de tenter un boss difficile, et avant toute migration de sauvegarde. Une sauvegarde effectuée pendant que le jeu tourne peut être incomplète, donc quittez toujours vers le bureau d'abord.
Si vous déplacez un monde entre machines, copiez le dossier plutôt que des fichiers individuels — la structure compte, et une copie partielle échouera à se charger. Les groupes qui partagent un monde devraient convenir qu'une personne détient la sauvegarde maîtresse, car fusionner deux copies divergentes du même monde n'est pas pris en charge.
Migrer un monde partagé sans perdre de progression
Lorsqu'un groupe migre un monde, la séquence la plus sûre est de faire migrer l'hôte en premier, de confirmer que le monde se charge correctement, et seulement ensuite de laisser les autres joueurs rejoindre. Comme l'arbre de compétences se réinitialise lors de la migration, tout le monde devrait s'attendre à réattribuer ses points à la première connexion, et il est utile de planifier les builds à l'avance plutôt que d'improviser en pleine session. Le guide de configuration multijoueur détaille les options d'hébergement et les paramètres de serveur si votre groupe hésite entre un monde hébergé par un joueur et un serveur dédié.
Conseils pratiques de survie en coopération
Comme Enshrouded n'a aucune mécanique de réanimation, un coéquipier tombé réapparaît simplement au dernier Pic ancien ou autel lié — ce qui signifie que la véritable compétence en coopération est de prévenir les morts avant qu'elles ne surviennent. Le minuteur du Shroud est le plus grand coupable : il continue de se vider même pendant que vous combattez, donc un groupe qui s'attarde pour un coffre de plus peut être anéanti collectivement. Les habitudes de discipline — annoncer le minuteur, battre en retraite tôt et réappliquer les buffs après chaque réapparition — réduisent systématiquement les morts en jeu de groupe :
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Liez-vous à un autel avancé avant d'entrer dans une nouvelle zone de Shroud, pour qu'une mort coûte une courte marche plutôt qu'une longue.
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Surveillez le minuteur du Shroud en groupe et annoncez quand il descend sous le tiers — battez en retraite tôt plutôt que de parier sur un coffre de plus.
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Emportez de la nourriture et réappliquez les buffs après chaque réapparition, car la mort efface tous les effets temporaires.
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Assignez un éclaireur pour vérifier la densité ennemie avant que le groupe ne s'engage dans un combat en contenu intensifié.
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Gardez un ensemble d'équipement de rechange à la base pour qu'un joueur réapparu puisse rejoindre rapidement sans trier son inventaire.
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Testez le nouveau contenu à deux joueurs d'abord, puis augmentez l'échelle, car la difficulté ennemie augmente avec la taille du groupe.
La disposition de la base joue aussi un rôle dans la vitesse à laquelle un groupe se remet d'un anéantissement. Un hub d'artisanat compact près de l'autel principal signifie que les joueurs réapparus peuvent se réapprovisionner, réappliquer les buffs et repartir en moins d'une minute — le guide de disposition de base en coopération couvre en détail le placement des autels et l'agencement des stations d'artisanat.
Questions Fréquentes
Peut-on réanimer un coéquipier mort dans Enshrouded ?
Non. Enshrouded n'a aucune mécanique de réanimation, aucun état à terre, ni objet de résurrection. Lorsque la santé d'un joueur atteint zéro, son personnage quitte le monde et il réapparaît à son dernier autel de flamme ou au point d'apparition du monde. Les coéquipiers ne peuvent aider qu'indirectement en plaçant des autels près des zones dangereuses.
Comment fonctionne la mort en multijoueur dans Enshrouded ?
La mort retire le personnage du monde et efface tous les buffs temporaires, mais l'équipement et l'inventaire restent sur le personnage. La difficulté ennemie s'intensifie avec la taille du groupe, tandis que les règles de réapparition restent les mêmes en solo et en coopération. Le minuteur du Shroud est la principale cause de morts en multijoueur.
Comment transférer ma sauvegarde Enshrouded vers un autre PC ?
Fermez complètement le jeu, localisez le dossier de sauvegarde d'Enshrouded, et copiez le dossier entier vers la nouvelle machine. Gardez la structure de dossiers intacte plutôt que de copier des fichiers individuels. Après le lancement, le monde devrait apparaître dans votre liste de sauvegardes et se charger normalement.
Pourquoi je me déconnecte sans cesse du monde de mon ami ?
Les causes les plus courantes sont l'instabilité de l'hôte, les types de NAT stricts, les incompatibilités de version après un correctif, et les conflits de sauvegarde Steam Cloud. Redémarrer le jeu et le routeur de l'hôte résout la plupart des cas. Si tout le monde tombe d'un coup, la connexion de l'hôte est presque toujours le coupable.
Qu'est-ce qui a changé concernant les sauvegardes dans Enshrouded 1.0 ?
La version 1.0 a introduit un nouveau format de sauvegarde avec des fichiers plus petits et une structure de dossiers plus simple. Les anciennes sauvegardes de la 0.8 ou antérieure sont sauvegardées et migrées automatiquement au premier lancement, et les joueurs choisissent entre un dossier de sauvegarde local ou Steam Cloud. Entrer dans la 1.0 réinitialise aussi l'arbre de compétences.
La mort en coopération dans Enshrouded est une taxe en temps plutôt qu'un effacement de progression, et une fois que votre groupe accepte qu'il n'y a pas de bouton de réanimation, la stratégie devient claire : placez des autels agressivement, surveillez le minuteur du Shroud ensemble, et gardez des sauvegardes propres de votre monde avant chaque correctif. Maîtrisez ces trois habitudes et un anéantissement coûte une minute au lieu d'une soirée.