Le coop en ligne d'Enshrouded expliqué en une ligne : jusqu'à 16 joueurs partagent un seul monde persistant, et chaque mécanique — invitations, butin, partage de base et mise à l'échelle de la difficulté — est construite autour de cette sauvegarde partagée. Si vous vous apprêtez à lancer une partie en groupe, savoir comment les paramètres du monde et les règles de progression se comportent réellement vous épargne des heures de confusion.
Comment fonctionne le coop en ligne d'Enshrouded à la base
Enshrouded est un RPG d'action et de survie de Keen Games, sorti de l'accès anticipé en octobre 2026 sur PC et PlayStation 5, avec une version Xbox Series X|S prévue pour début 2027. Selon le site officiel d'Enshrouded, Embervale est un royaume voxel façonné à la main que vous transformez, reconstruisez et défendez. Le fait multijoueur essentiel est que le coop repose sur une seule sauvegarde de monde partagée, et non sur des copies parallèles de la carte.
Ce choix de conception façonne tout le reste. Quand vous hébergez, le monde vit sur votre machine ou votre serveur dédié, et vos amis rejoignent cette même instance. Il n'y a pas de « ton monde » et de « mon monde » séparés — il n'y a que le monde chargé par l'hôte. C'est pourquoi le partage de base multijoueur d'Enshrouded paraît si fluide : deux joueurs debout dans la même base modifient littéralement les mêmes données de voxels en temps réel.
Quelques faits structurels à retenir avant d'inviter qui que ce soit : la limite de joueurs plafonne à 16 par monde, mais les sessions à 16 joueurs exigent une machine hôte puissante ou un serveur dédié pour éviter le lag de synchronisation des voxels. La propriété du monde reste à l'hôte — les invités ne peuvent pas emporter la sauvegarde chez eux, donc celui qui charge le monde contrôle ses paramètres et sa difficulté. La persistance dépend aussi du chargement : le monde n'avance que lorsqu'il est activement chargé, ce qui signifie que les invités hors ligne ne génèrent aucun progrès. Le multiplateforme relie actuellement PC et PS5, le support Xbox Series X|S arrivant début 2027.
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Limite de joueurs : jusqu'à 16 joueurs par monde, bien que les mondes à 16 joueurs nécessitent une machine hôte puissante ou un serveur dédié.
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Propriété du monde : la sauvegarde appartient à celui qui héberge ; les invités n'emportent pas le monde avec eux.
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Persistance : le monde n'avance que lorsqu'il est chargé — les invités hors ligne ne génèrent pas de progrès.
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Multiplateforme : les joueurs PC et PS5 peuvent partager des mondes, le support Xbox arrivant plus tard.
La conclusion pratique est que le coop dans Enshrouded ressemble davantage à un serveur partagé à la Minecraft qu'à un lobby en libre accès. Si vous voulez le détail complet des options d'hébergement, le guide de configuration multijoueur parcourt en détail les serveurs dédiés et les méthodes de connexion.
Héberger ou rejoindre : ce qui change
Héberger vous donne le contrôle sur les paramètres du monde, le fichier de sauvegarde et qui peut entrer. Rejoindre vous donne votre propre personnage, votre propre inventaire et votre propre journal de quêtes — mais le terrain, les coffres et les PNJ avec lesquels vous interagissez appartiennent au monde de l'hôte. Cette séparation est la chose la plus importante à comprendre, car elle explique pourquoi le château de votre ami est toujours debout quand vous vous connectez seul.
Comment inviter des joueurs dans votre monde Enshrouded
Inviter des gens est simple une fois le monde lancé, mais le chemin exact dépend de si vous êtes sur une session hébergée localement ou sur un serveur dédié — et les deux ne sont pas interchangeables. Sur une sauvegarde hébergée, l'hôte doit être en ligne et dans le monde pour que les invités puissent se connecter ; si l'hôte se déconnecte, la session se ferme et tout le monde est éjecté. Sur un serveur dédié, le monde persiste 24 heures sur 24 quel que soit celui qui joue, ce qui explique pourquoi les groupes gérant une base partagée sur plusieurs fuseaux horaires ont tendance à migrer vers cette solution une fois que leur construction dépasse le jeu occasionnel. Les étapes ci-dessous reflètent la version 1.0 actuelle telle que rapportée par les joueurs.
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Chargez votre monde depuis le menu principal et sélectionnez la sauvegarde que vous voulez partager.
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Ouvrez le menu en jeu et choisissez l'option multijoueur ou session.
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Réglez la session sur publique ou amis uniquement, selon l'ouverture que vous souhaitez pour le monde.
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Copiez le nom du serveur ou le code de connexion et envoyez-le à votre groupe.
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Demandez aux invités de sélectionner « Rejoindre » depuis le menu principal, puis de saisir le code ou de choisir le monde dans le navigateur de serveurs.
Pour les serveurs dédiés, l'étape d'invitation est remplacée par une connexion directe par IP ou par nom de serveur, ce qui explique pourquoi de nombreux groupes de longue durée préfèrent cette voie. Le guide de réanimation et de gestion des sauvegardes couvre ce qui se passe quand un invité se déconnecte en pleine session et comment protéger le fichier de sauvegarde.
Comparaison des méthodes d'invitation
| Méthode | Idéale pour | Effort de configuration | Limite de joueurs |
|---|---|---|---|
| Session hébergée (amis uniquement) | Petits groupes de 2-4 | Très faible | Jusqu'à 16 |
| Session hébergée (publique) | Recrutement ouvert | Faible | Jusqu'à 16 |
| Serveur dédié | Mondes persistants 24/7 | Moyen-élevé | Jusqu'à 16 |
| Rejoindre par code | Sessions ponctuelles | Très faible | Jusqu'à 16 |
L'option amis uniquement est la valeur par défaut la plus sûre pour une première partie, car elle empêche des inconnus de transformer votre base pendant votre sommeil. Les sessions publiques conviennent mieux aux événements communautaires ou aux tests de constructions avec un groupe de joueurs changeant.
La progression partagée d'Enshrouded expliquée
C'est ici que la plupart des nouveaux groupes se perdent, il est donc utile de séparer la progression du personnage de la progression du monde. Votre personnage — niveaux, points de compétence, équipement et inventaire — est sauvegardé dans votre propre profil. Le monde — quêtes accomplies, PNJ invoqués, boss vaincus et modifications du terrain — est sauvegardé dans le fichier de l'hôte.
Cela signifie que la progression partagée d'Enshrouded expliquée se résume simplement à deux pistes qui avancent côte à côte : une piste de personnage personnel qui suit votre profil entre les sauvegardes, et une piste de monde liée à l'hôte qui stocke tout l'état persistant du monde. Concrètement, l'XP, les points de compétence et l'équipement de votre Sang-de-Flamme persistent que vous soyez dans votre propre monde ou celui d'un ami, vous pouvez donc monter un seul personnage sur plusieurs sessions. La piste du monde, en revanche, n'avance que sur le fichier de sauvegarde de l'hôte — les actions des invités comme nettoyer des racines du Shroud ou invoquer le Forgeron mettent à jour le monde de l'hôte, pas celui de l'invité. Cette séparation explique pourquoi un invité qui aide à vaincre un boss ne verra pas ce boss marqué comme vaincu dans sa propre sauvegarde tant qu'il n'aura pas refait le combat là-bas.
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Piste du personnage (personnelle) : XP, déblocages de l'arbre de compétences, armures, armes et inventaire vous suivent entre les mondes.
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Piste du monde (partagée) : indicateurs de quêtes, PNJ invoqués comme le Forgeron et l'Alchimiste, points de voyage rapide découverts et structures de base restent avec la sauvegarde de l'hôte.
En pratique, c'est généreux. Vous pouvez rejoindre le monde d'un ami, monter votre personnage, puis ramener ce même personnage dans votre propre sauvegarde solo. L'inverse est aussi vrai — un invité qui aide à tuer un boss ne débloque pas définitivement ce boss pour son propre monde tant qu'il n'a pas accompli la quête là-bas aussi.
Ce qui se transfère réellement
| Type de progression | Vous suit ? | Reste avec le monde de l'hôte ? |
|---|---|---|
| Niveau de personnage et XP | Oui | Non |
| Points de compétence et build | Oui | Non |
| Armes et armures | Oui | Non |
| Inventaire et matériaux | Oui | Non |
| Indicateurs de quêtes accomplies | Non | Oui |
| PNJ invoqués | Non | Oui |
| Bâtiments de base | Non | Oui |
| Points de voyage rapide | Non | Oui |
La règle simple : tout ce qui figure sur votre fiche de personnage vous appartient, tout ce qui est boulonné au sol appartient au monde. Les rapports de la communauté sur r/Enshrouded confirment que cette séparation est restée stable jusqu'à la sortie 1.0, bien que le comportement exact autour des indicateurs de quêtes puisse varier légèrement selon les correctifs.
Les règles de butin d'Enshrouded en coop
Le butin est la question que chaque groupe pose en premier, et la réponse est plus généreuse que dans la plupart des jeux de survie. Enshrouded utilise l'instanciation individuelle du butin pour la plupart des drops, ce qui signifie que lorsqu'un coffre est ouvert ou qu'un ennemi meurt, chaque joueur à portée peut récupérer sa propre copie du butin plutôt que de se battre pour une seule pile.
Cela compte énormément pour l'harmonie du groupe. Il n'y a pas de problème de « vol de butin » au sens traditionnel, car deux joueurs peuvent tous deux repartir du même boss avec un drop d'arme. Les exceptions sont les conteneurs du monde — les coffres que vous placez dans une base sont un stockage partagé, et tout ce que vous y mettez est visible et prenable par chaque joueur du monde.
Quelques règles de butin à intérioriser : les drops instanciés signifient que chaque joueur tire sa propre copie de chaque ennemi et boss tué, donc un groupe de quatre joueurs farmant la Scavenger Matron dans le Revelwood peut chacun repartir avec un tirage Légendaire au lieu de se partager un seul. Les conteneurs du monde que vous fabriquez et placez dans une base sont l'exception — ils agissent comme un stockage partagé, donc tout ce qui y est déposé est visible et prenable par chaque joueur du monde, y compris quelqu'un qui rejoint plus tard. Les gisements de ressources comme les veines de silex, de minerai de cuivre et d'ammoniac sont aussi partagés et s'épuisent pour tout le groupe, c'est pourquoi les sessions de farm dédiées devraient échelonner qui mine quoi plutôt que tout le monde frappant le même gisement.
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Les drops d'ennemis et de boss sont instanciés par joueur, donc chacun obtient un tirage.
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Les coffres de base sont un stockage partagé — traitez-les comme une banque commune.
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Les gisements de ressources comme les veines de minerai sont partagés et s'épuisent pour tout le monde.
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L'équipement Légendaire et Rare suit les mêmes règles d'instanciation que les drops Communs.
Si votre groupe tient à s'équiper efficacement, le guide des anneaux et de la rareté du butin détaille quels paliers de rareté valent la peine d'être recherchés et comment l'espace d'inventaire affecte ce que vous pouvez ramener. À savoir avant de vous engager dans un farm : l'équipement Légendaire et Rare suit exactement les mêmes règles d'instanciation que les drops Communs, donc un groupe de quatre joueurs affrontant la Scavenger Matron dans le Revelwood tire indépendamment — personne ne se dispute le même tirage Légendaire, mais personne ne peut non plus donner un doublon à un coéquipier. Cela signifie que le vrai goulot d'étranglement de votre groupe n'est pas la chance de drop, c'est l'espace d'inventaire par joueur, puisque chaque membre doit physiquement rapporter sa propre récolte jusqu'à un coffre de base.
Étiquette du stockage partagé
Parce que les coffres de base sont communs, la plupart des groupes expérimentés mettent en place un coffre de matériaux public pour les ressources d'artisanat partagées et gardent l'équipement personnel dans une zone verrouillée séparée. Il n'y a pas de système de permissions par joueur sur les coffres dans le jeu de base, donc c'est la confiance et l'étiquetage qui font le travail. Un simple panneau ou un coffre dédié « donnez-et-prenez » évite le moment gênant où quelqu'un fabrique accidentellement tout le stock de fer du groupe.
La mise à l'échelle de la difficulté multijoueur d'Enshrouded
La mise à l'échelle de la difficulté dans Enshrouded est l'un des sujets les plus débattus de la communauté, et la réponse honnête est qu'elle est plus douce que beaucoup de joueurs ne l'attendent. Le monde n'inflate pas dramatiquement les barres de vie des ennemis dès qu'un deuxième joueur rejoint. Au lieu de cela, la mise à l'échelle est principalement déterminée par l'endroit où vous êtes dans le monde et quels ennemis vous affrontez, et non par la taille brute du groupe.
Ce que cela signifie concrètement : dans une session à deux joueurs, un Fell Wisp de niveau 15 dans le Revelwood a toujours à peu près la même réserve de vie qu'en solo, donc le DPS du deuxième joueur est un gain pur — les combats se terminent plus vite et vous nettoyez les poches de Shroud avant que le chrono ne morde. Le hic, c'est que quatre joueurs épuisent aussi les mêmes offrandes d'Autel de flamme, veines de minerai et buffs de nourriture quatre fois plus vite, donc la courbe de puissance effective de votre groupe dépend moins du réglage des ennemis que de l'agressivité avec laquelle vous vous réapprovisionnez entre les sessions.
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La santé et les dégâts des ennemis s'adaptent principalement à la région et au palier de l'ennemi, pas au nombre de joueurs.
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Plus de joueurs signifie plus de dégâts totaux, ce qui rend souvent les combats de groupe plus faciles, pas plus difficiles.
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Le chrono du Shroud — la brume qui limite combien de temps vous pouvez rester dans les zones enveloppées — ne s'allonge pas pour les groupes plus grands, donc la coordination compte.
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Les affrontements de boss peuvent sembler triviaux avec quatre joueurs coordonnés et brutaux avec quatre joueurs désorganisés.
Selon les tests de la communauté, le plus grand pic de difficulté en coop n'est pas les statistiques des ennemis mais la compétition pour les ressources. Quatre joueurs brûlant les mêmes veines de minerai et réserves de nourriture épuisent une région bien plus vite qu'une partie solo, ce qui pousse les groupes à explorer plus loin et à affronter des ennemis plus coriaces plus tôt.
Difficulté solo vs groupe en un coup d'œil
| Facteur | Jeu solo | Coop 2-4 joueurs |
|---|---|---|
| Mise à l'échelle de la santé des ennemis | Référence | Légère augmentation par région |
| Dégâts des ennemis | Référence | Globalement inchangés |
| Chrono du Shroud | Identique | Identique |
| Drain de ressources | Faible | Élevé |
| Difficulté des boss | Élevée | Faible avec coordination |
| Vitesse d'exploration | Lente | Rapide |
La conclusion est que le coop est généralement plus facile en combat mais plus difficile en logistique. La santé des ennemis ne s'adapte que légèrement par région tandis que les dégâts restent globalement inchangés, donc un groupe coordonné de 2-4 joueurs fait fondre des boss qui bloqueraient une partie solo — la note « Faible avec coordination » du tableau pour les boss le reflète. Mais ce même groupe brûle les ressources bien plus vite, puisque chaque joueur fabrique, répare et mange depuis le stock partagé. Si votre groupe galère, la solution est généralement une meilleure planification des ressources — assigner un récolteur dédié, diviser les routes de farm et faire des réserves avant une poussée dans le Shroud — plutôt que baisser la difficulté, ce qui ne touchera pas le drain qui cause réellement le problème.
Comment modifier les paramètres du monde dans Enshrouded
Les paramètres du monde contrôlent les règles de votre sauvegarde, et ils sont définis à la création du monde plutôt que modifiables librement en cours de partie. C'est un détail critique pour les groupes planifiant une longue campagne, car changer d'avis plus tard signifie généralement démarrer un nouveau monde.
Les paramètres que vous pouvez influencer à la création du monde comprennent un ensemble d'options étonnamment restreint mais lourd de conséquences, c'est pourquoi les groupes coop devraient s'accorder dessus avant que quiconque héberge. Parce que la progression partagée expliquée dans Enshrouded lie chaque personnage à l'état du monde de l'hôte, un préréglage de difficulté ou une graine inadaptée ne peut pas être corrigé sans abandonner cette sauvegarde — décidez donc en groupe si vous voulez une partie détendue axée sur la construction ou un grind de survie punitif avant d'y consacrer des dizaines d'heures.
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Nom du monde et graine, qui déterminent la disposition du terrain et la distribution des ressources.
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Préréglage de difficulté, qui ajuste la pression de combat et de survie.
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Visibilité de la session, contrôlant si le monde est public, amis uniquement ou privé.
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Configuration du serveur pour les hôtes dédiés, couvrant les limites de joueurs et les règles de connexion.
Pour les serveurs dédiés, la plupart de ces valeurs résident dans un fichier de configuration du serveur que vous modifiez avant le lancement. La mise à jour 1.0 a aussi introduit le système logique Sparkworks, un nouvel ensemble d'outils débloqué en fabriquant une série d'accessoires interactifs qui relie leviers, boutons et plaques de pression à des portes, trappes et même des ennemis invoqués — avec des minuteries, des blocs logiques et un éditeur de graphe 2D pour visualiser chaque connexion. Comme détaillé dans le hub des notes de patch d'Enshrouded, ce système permet aux groupes de construire des interrupteurs, des pièges de donjon, des parcours de parkour et des arènes de combat directement dans leur monde partagé.
Paramètres que vous ne pouvez pas modifier en cours de partie
| Paramètre | Modifiable plus tard ? | Notes |
|---|---|---|
| Graine du monde / terrain | Non | Verrouillé à la création |
| Préréglage de difficulté | Limité | Nécessite généralement un nouveau monde |
| Visibilité de la session | Oui | Bascule par session |
| Limite de joueurs du serveur | Oui | Via la config serveur |
| Zone de construction de base | Oui | S'étend avec les Autels de flamme |
Parce que le terrain et la difficulté sont verrouillés tôt, il vaut la peine de s'accorder en groupe là-dessus avant d'investir des dizaines d'heures dans une base partagée. Un monde créé sur un préréglage punitif n'est pas quelque chose que vous pouvez adoucir à la légère plus tard.
Conseils pratiques pour une partie coop fluide
Coordonner un monde persistant demande un peu de planification, et quelques habitudes séparent les groupes fluides des groupes chaotiques. Les points de friction les plus courants sont les permissions de base, le partage des ressources et le calendrier des sessions, alors traitez-les en premier. Dans Enshrouded, seul l'hôte du monde contrôle le placement des autels de flamme et leurs améliorations, ce qui signifie que le rayon de construction et les stations d'artisanat du groupe sont effectivement conditionnés à celui qui a lancé la sauvegarde — décidez tôt si ce joueur est l'hôte permanent ou si vous alternerez. Le partage des ressources compte parce que le butin est instancié par joueur pour les drops d'ennemis, mais les coffres et les matériaux d'artisanat sont entièrement partagés, donc une salle de stockage non étiquetée devient vite le lieu où quelqu'un fait fondre la dernière pile de bois de Shroud du groupe. Le calendrier des sessions est le tueur silencieux : le monde n'avance que lorsque l'hôte est chargé, donc un hôte absent signifie zéro progression d'autel, zéro réapparition de ressources et un état de quêtes gelé pour tous les autres.
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Convenez tôt d'un emplacement de base — un endroit central près des points de voyage rapide épargne à tous du temps de trajet. Le guide du meilleur emplacement de base compare les meilleurs spots de début de partie.
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Étiquetez les coffres partagés pour que personne ne fabrique accidentellement avec les matériaux rares du groupe.
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Assignez les rôles souplement — un bâtisseur, un récolteur, un explorateur maintient un flux de ressources régulier.
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Planifiez les sessions pour que le monde soit chargé quand tout le monde peut jouer, car le temps hors ligne ne fait pas avancer la progression.
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Sauvegardez le fichier de sauvegarde avant les grandes tentatives de boss ou les projets majeurs de terrassement.
La plus grande amélioration de confort pour un groupe est un serveur dédié, car il élimine entièrement le goulot d'étranglement du « l'hôte doit être en ligne ». Les groupes qui jouent selon des horaires irréguliers migrent presque toujours vers cette configuration en quelques semaines.
Communication et répartition des rôles
Enshrouded récompense la spécialisation plus qu'il n'y paraît au premier abord. Un joueur qui investit dans le minage et la construction peut transformer une forteresse tandis qu'un coéquipier axé sur le combat nettoie le Shroud et débloque de nouvelles régions. Parce que la progression du personnage est personnelle, chaque joueur peut se construire vers un rôle distinct sans tirer le groupe vers le bas — et parce que la progression du monde est partagée, chaque point de voyage rapide débloqué profite à tout le monde.
Questions Fréquentes
Combien de joueurs peuvent rejoindre un monde coop d'Enshrouded ?
Enshrouded prend en charge jusqu'à 16 joueurs dans un seul monde partagé, selon la documentation officielle du jeu. En pratique, les groupes de 2-4 sont le point idéal pour la performance et la coordination, tandis que les mondes à 16 joueurs tournent mieux sur un serveur dédié avec une machine hôte puissante.
Le butin reste-t-il partagé en coop dans Enshrouded ?
La plupart du butin d'ennemis et de boss est instancié par joueur, donc chaque personne à portée obtient son propre drop au lieu de se disputer une seule pile. Les coffres de base sont l'exception — ils sont un stockage partagé, ce qui signifie que tout ce qui y est placé peut être vu et pris par chaque joueur du monde.
Puis-je apporter mon personnage dans le monde d'un ami ?
Oui. Le niveau, les compétences, l'équipement et l'inventaire de votre personnage sont sauvegardés dans votre propre profil et vous suivent entre les mondes. La progression du monde comme les indicateurs de quêtes, les PNJ invoqués et les bâtiments de base restent avec la sauvegarde de l'hôte et ne se transfèrent pas dans votre propre monde.
Enshrouded devient-il plus difficile avec plus de joueurs ?
La mise à l'échelle est plus douce que beaucoup ne l'attendent. La santé et les dégâts des ennemis s'adaptent principalement à la région et au palier de l'ennemi plutôt qu'à la taille du groupe, donc un groupe coordonné trouve généralement le combat plus facile. La vraie augmentation de difficulté vient de l'épuisement plus rapide des ressources, pas d'ennemis plus coriaces.
Puis-je modifier les paramètres du monde après avoir créé un monde ?
Certains paramètres, comme la visibilité de la session et les limites de joueurs du serveur, peuvent être ajustés plus tard sans toucher à votre sauvegarde. D'autres — dont la graine du monde et la disposition du terrain — sont verrouillés à la création, et les préréglages de difficulté nécessitent généralement de démarrer un nouveau monde pour être changés. Cela compte pour le coop car la graine détermine le placement des biomes, la distribution des gisements de ressources et où les régions de Shroud bordent votre zone de départ, donc une graine choisie pour le solo peut laisser votre groupe farmer loin de la base. Si vous voulez augmenter le préréglage de difficulté plus tard, vous ne pouvez pas le faire sur place ; il vous faudrait créer un nouveau monde et réinviter tout le monde, en perdant toute la progression de base partagée et les indicateurs de quêtes.
Le modèle coop d'Enshrouded récompense les groupes qui planifient à l'avance : un monde partagé, des personnages personnels, un butin instancié et une difficulté qui s'adapte à la géographie plutôt qu'au nombre de joueurs. Verrouillez vos paramètres de monde tôt, convenez des règles de base, et le reste d'Embervale s'ouvre en douceur pour tout le groupe.