La couche coop d'Enshrouded n'est pas un simple ajout — l'Autel de flamme partagé du Sang-de-Flamme détermine tout, des permissions de base à la distance que chaque joueur peut parcourir avant que le Shroud ne le vide. L'hébergement se divise en deux voies : une session rapide en jeu limitée à 16 joueurs, où la sauvegarde du monde de l'hôte est le seul état persistant, ou une configuration de serveur dédié qui maintient le monde en marche même lorsque l'hôte est hors ligne. Avant d'inviter qui que ce soit, décidez quelle voie convient à votre groupe, car ce choix affecte les paramètres du serveur, la disponibilité et le comportement de la prise en charge crossplay d'Enshrouded sur Steam, Epic et les clients console.
Ce que le coop ajoute au jeu de base
Enshrouded est un action-RPG de survie de Keen Games où vous incarnez un Sang-de-Flamme reconstruisant le royaume perdu de Valdebraise. Selon la page officielle Steam d'Enshrouded, le jeu prend en charge le jeu solo et le coop jusqu'à 16 joueurs, et ce chiffre est la donnée la plus importante à retenir lorsque vous planifiez une session. Contrairement à de nombreux jeux de survie qui limitent les salons à quatre, celui-ci permet à une guilde entière de se répartir sur la carte en même temps.
Le monde lui-même est persistant et partagé. Lorsque vous hébergez, votre fichier de sauvegarde devient le monde dans lequel tout le monde joue, ce qui signifie que les bases, les ressources, les PNJ sauvés et le terrain terraformé vivent tous au même endroit. Si vous voulez comprendre comment cet état partagé se comporte avant d'inviter qui que ce soit, l'analyse des mécaniques coop en ligne explique en détail le partage de base et la progression.
Il existe deux façons de lancer une session, et choisir la bonne dès le départ évite bien des maux de tête : héberger depuis votre propre machine ne maintient le monde en ligne que lorsque vous êtes connecté, tandis qu'un serveur dédié fait tourner le monde 24h/24 et 7j/7 pour que vos amis puissent jouer même lorsque vous êtes hors ligne. Le compromis est un engagement — un monde auto-hébergé convient à un petit groupe qui joue selon le même emploi du temps, tandis qu'un serveur dédié convient à une communauté plus large de 16 joueurs répartis sur plusieurs fuseaux horaires. Décidez cela avant que quiconque construise une base, car migrer une sauvegarde existante vers un serveur dédié plus tard signifie reconfigurer le monde plutôt que repartir de zéro.
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Héberger depuis votre propre machine — vous lancez le jeu, ouvrez votre monde, et vos amis rejoignent pendant que vous êtes en ligne.
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Serveur dédié — un processus séparé fait tourner le monde 24h/24 et 7j/7 pour que n'importe qui puisse jouer même lorsque vous êtes hors ligne.
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Rejoindre le monde d'un ami — la voie la plus simple, nécessitant uniquement que l'hôte soit en ligne et ait partagé l'accès.
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Partage d'aventure — une fonctionnalité distincte pour les mondes créés par la communauté, différente du coop standard.
Quelques mécaniques changent dès que davantage de joueurs sont impliqués. La santé des ennemis s'adapte à la taille du groupe, donc un groupe de quatre joueurs affronte des ennemis plus coriaces qu'un Sang-de-Flamme solo. Le minuteur du Shroud s'applique toujours à tout le monde, et la faim et la soif n'affectent que l'efficacité au combat plutôt que de vous vider jusqu'à la mort. Ces détails comptent car ils façonnent la façon dont vous répartissez les rôles au sein d'un grand groupe.
Les limites du coop en un coup d'œil
| Fonctionnalité | Solo | Coop (jusqu'à 16) |
|---|---|---|
| Joueurs max | 1 | 16 |
| Adaptation de la santé ennemie | Base | S'adapte à la taille du groupe |
| Base et stockage partagés | N/A | Oui, un monde partagé |
| Minuteur du Shroud | S'applique | S'applique à tous les joueurs |
| Faim et soif | Efficacité au combat uniquement | Efficacité au combat uniquement |
| L'hôte doit être en ligne | N/A | Oui, sauf serveur dédié |
Le tableau ci-dessus est la référence rapide que la plupart des joueurs recherchent, mais deux lignes méritent un examen plus attentif avant de vous engager dans une session. L'adaptation de la santé ennemie signifie qu'un groupe de 16 joueurs affronte des ennemis nettement plus résistants qu'une partie solo, donc apporter des dégâts de gel, une spécialisation Tank et des armes améliorées compte davantage que le simple nombre de joueurs. La ligne du minuteur du Shroud est celle qui prend les nouveaux groupes au dépourvu : il s'applique à chaque joueur indépendamment, donc un ami qui s'aventure dans le brouillard sans racine de Shroud à proximité mourra pendant que l'hôte est encore en sécurité à la base. Le reste de ce guide approfondit les étapes pratiques pour héberger, rejoindre et configurer.
Comment jouer à Enshrouded avec des amis
Amener un groupe dans le même monde est simple une fois que vous connaissez le déroulement. L'hôte contrôle l'accès, et tout le monde rejoint via une liste d'amis ou une invitation directe. Avant de commencer, assurez-vous que chaque joueur a terminé le tutoriel et atteint le point où le monde s'ouvre, car vous ne pouvez pas rejoindre une session depuis l'écran de création de personnage.
Voici la séquence standard pour une session auto-hébergée : l'hôte charge le monde depuis le menu principal et active « Autoriser les amis » dans l'onglet multijoueur, ce qui fait passer la session de privée à rejoignable sans nécessiter de serveur dédié. Les amis rejoignent ensuite soit en sélectionnant le nom de l'hôte dans leur liste d'amis en jeu, soit en acceptant une invitation Steam directe, et chaque joueur doit avoir dépassé le déclencheur du tutoriel du Shroud avant que l'option de connexion n'apparaisse. Une fois que tout le monde est là, la liste du groupe dans le coin supérieur droit confirme chaque connexion ; si un nom manque, les coupables habituels sont une incompatibilité de version après un correctif ou la visibilité de la session de l'hôte qui revient à privé après un crash.
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Lancez le jeu et chargez votre monde en tant qu'hôte, puis confirmez que vous avez dépassé l'intro.
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Ouvrez le menu social ou multijoueur et réglez votre monde pour autoriser les amis.
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Invitez des joueurs depuis votre liste d'amis, ou partagez le monde pour qu'ils puissent rejoindre directement.
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Attendez que chaque joueur apparaisse dans la liste du groupe avant de vous aventurer ensemble dans le Shroud.
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Attribuez les rôles — un bâtisseur, un collecteur, un éclaireur — pour qu'un grand groupe ne se chevauche pas.
Si vous êtes tout nouveau dans le jeu et que vous apprenez encore les bases, le guide de survie pour débutants couvre les essentiels de la première heure qui rendent le coop bien moins chaotique. Savoir fabriquer un planeur et un grappin avant d'inviter des amis signifie que votre groupe peut réellement traverser la carte ensemble au lieu d'attendre un joueur lent.
Un point de friction courant est que le monde de l'hôte est le seul monde. Si vous avez construit une base dans votre propre sauvegarde et que votre ami en a construit une dans la sienne, ce sont deux mondes séparés. Vous ne pouvez pas les fusionner. Décidez tôt quelle sauvegarde devient la sauvegarde du groupe, et tenez-vous-y, car changer plus tard signifie abandonner la progression.
Qui devrait héberger ?
| Scénario | Meilleure option | Pourquoi |
|---|---|---|
| Groupe occasionnel du week-end | Héberger depuis votre machine | Zéro configuration, l'hôte joue aussi |
| Groupe sur plusieurs fuseaux horaires | Serveur dédié | Le monde reste en ligne 24h/24 et 7j/7 |
| Un joueur fiable avec une bonne connexion | Ce joueur héberge | Connexion stable pour tous |
| Grande guilde de 16 joueurs | Serveur dédié | Gère les connexions simultanées |
Configuration d'un serveur dédié Enshrouded
Un serveur dédié est le bon choix lorsque votre groupe joue selon des horaires différents ou que vous voulez que le monde continue de tourner pendant que vous dormez. Le processus de configuration est plus complexe qu'une session d'hébergement rapide, mais il en vaut la peine en termes de stabilité et de disponibilité. Le flux de travail général est le même que vous louiez un serveur ou que vous en fassiez tourner un sur votre propre matériel.
Les étapes principales se présentent ainsi : choisissez un hôte (un fournisseur de serveur de jeu Enshrouded loué ou votre propre machine/VPS), installez les fichiers du serveur via les outils de serveur dédié du jeu, puis modifiez le fichier de paramètres du serveur pour définir le nom de votre monde, le mot de passe de connexion et la limite de joueurs. À partir de là, vous ouvrez les ports réseau requis, lancez le processus du serveur, et confirmez qu'il apparaît dans le navigateur de serveurs ou via une connexion directe avant de partager les détails de connexion avec votre groupe.
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Choisissez un hôte — soit un fournisseur de serveur de jeu loué, soit votre propre machine ou VPS.
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Installez les fichiers du serveur à l'aide des outils de serveur dédié du jeu.
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Configurez le fichier de paramètres du serveur avec le nom de votre monde, le mot de passe et la limite de joueurs.
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Ouvrez les ports réseau requis pour que les joueurs extérieurs puissent se connecter.
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Démarrez le processus du serveur et confirmez qu'il apparaît dans le navigateur de serveurs ou via une connexion directe.
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Partagez les détails de connexion avec votre groupe et testez une connexion avant une grande session.
L'étape la plus source d'erreurs est la redirection de ports. Si les joueurs peuvent voir le serveur mais ne peuvent pas se connecter, les ports sont presque toujours le coupable. Vérifiez que les ports que vous avez ouverts correspondent à ceux de votre fichier de configuration, et rappelez-vous qu'un hôte loué gère généralement cela pour vous.
Serveur auto-hébergé vs loué
| Facteur | Auto-hébergé | Loué |
|---|---|---|
| Coût | Matériel et électricité | Frais mensuels |
| Effort de configuration | Élevé | Faible |
| Disponibilité | Dépend de votre machine | Généralement 24h/24 et 7j/7 |
| Redirection de ports | Vous la gérez | Le fournisseur la gère |
| Idéal pour | Groupes technophiles | La plupart des joueurs |
La location est le choix par défaut le plus sûr pour quiconque ne veut pas surveiller une machine. L'auto-hébergement est moins cher à long terme et vous donne un contrôle total, mais il n'a de sens que si vous êtes à l'aise avec les outils en ligne de commande et la configuration réseau.
Guide des paramètres de serveur Enshrouded
Une fois votre serveur en marche, le fichier de paramètres est l'endroit où vous façonnez l'expérience. Un guide des paramètres de serveur bien réglé compte car les valeurs par défaut sont conçues pour un public général, pas pour votre groupe spécifique. Ajuster une poignée de valeurs peut transformer une session frustrante en une session fluide.
Les paramètres que vous toucherez le plus souvent se répartissent en quelques catégories : accès et identité (mot de passe du serveur, nom du monde et rôles de permission par joueur), capacité (la limite de joueurs, qui plafonne à 16 sur un serveur dédié), et comportement du monde (difficulté et adaptation des ennemis, plus la durée du cycle jour/nuit). Savoir à quelle catégorie appartient une valeur compte car les conséquences diffèrent. Un mauvais mot de passe ou rôle de permission exclut complètement les amis, tandis qu'un curseur de difficulté mal jugé ne fait que rendre les combats étranges. La plupart des groupes finissent par ajuster les valeurs de comportement du monde à plusieurs reprises au cours d'une partie, alors que les paramètres d'accès sont généralement configurés une fois lors de la configuration initiale du serveur dédié puis laissés tels quels.
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Limite de joueurs — réglez-la pour correspondre à la taille de votre groupe, jusqu'au plafond de 16 joueurs.
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Mot de passe et accès — un mot de passe tient les joueurs aléatoires à l'écart d'un serveur public.
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Nom du monde — un nom clair aide votre groupe à trouver le bon serveur.
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Difficulté et adaptation des ennemis — ajustez si votre groupe trouve le combat trop punitif ou trop facile.
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Cycle jour et nuit — certains groupes préfèrent des journées plus longues pour les projets de construction.
Selon le hub des notes de patch d'Enshrouded, les hôtes et admins peuvent désormais définir le rôle de permission d'un autre joueur à tout moment depuis le menu social, et ce rôle est mémorisé lorsque le joueur revient. C'est un changement de qualité de vie significatif pour les grands serveurs, car vous n'avez plus à re-promouvoir les joueurs de confiance à chaque session. Le journal des modifications note également que les joueurs coop sans permission suffisante ne peuvent plus lancer de poissons dans une base, ce qui ferme une ancienne faille de griefing.
Les rôles de permission expliqués
| Rôle | Capacités typiques | Idéal pour |
|---|---|---|
| Hôte | Contrôle total, tous les paramètres | Le propriétaire du monde |
| Admin | Gérer les joueurs, la plupart des actions | Lieutenants de confiance |
| Bâtisseur | Construire et terraformer | Architectes dédiés |
| Standard | Jouer et collecter | La plupart des membres du groupe |
Définir les rôles tôt évite le problème classique où un joueur démonte accidentellement une base partagée. Dans Enshrouded, un seul coup de pioche mal placé ou un placement d'Autel peut anéantir les coffres de stockage et le sanctuaire de flamme d'un partenaire coop, alors verrouillez les permissions avant la première session de construction. Attribuez Admin uniquement aux personnes en qui vous avez véritablement confiance pour le monde, car ce rôle peut expulser des joueurs, modifier les paramètres du serveur et éditer l'Autel partagé. Confiez Bâtisseur à vos architectes dédiés pour que le terraformage reste réversible, et laissez tout le monde en Standard — ils peuvent toujours collecter et fabriquer sans risquer la base.
Comment rejoindre le monde d'un ami
Rejoindre est la moitié facile de l'équation, mais cela trébuche encore les gens quand l'hôte oublie une étape. La règle à retenir est simple : l'hôte doit être en ligne et doit avoir accordé l'accès. Si l'une de ces conditions manque, vous ne verrez pas le monde dans votre liste.
Pour rejoindre le monde d'un ami, suivez cet ordre : l'hôte doit être activement chargé dans la sauvegarde (pas assis au menu principal), et sa session doit être réglée pour autoriser les amis ou être publique plutôt que privée — Enshrouded n'a pas de crossplay, donc vous devez aussi être tous les deux sur la même plateforme et la même version du jeu. Une fois ces trois conditions réunies, le monde apparaît dans votre liste d'amis et vous pouvez rejoindre directement.
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Confirmez que l'hôte est en ligne et actuellement dans le monde que vous voulez rejoindre.
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Ouvrez votre liste d'amis dans le menu social du jeu.
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Sélectionnez l'hôte et choisissez de rejoindre sa session.
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Attendez que le monde se charge — les grandes sauvegardes peuvent prendre un moment.
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Vérifiez votre inventaire et votre position avant de vous aventurer dans le Shroud.
Si la connexion échoue, le problème est généralement l'un de trois choses : l'hôte n'est pas réellement en jeu, le monde est réglé sur privé, ou il y a une incompatibilité de version entre les joueurs. Garder tout le monde sur la même version du jeu évite entièrement le dernier cas.
La mort fonctionne différemment en coop que ce que beaucoup de joueurs attendent, et se tromper peut abandonner un coéquipier. Le guide de réanimation des coéquipiers et de la mort explique comment la réapparition et les réanimations fonctionnent lorsque vous êtes au plus profond du Shroud, ce qui est exactement le moment où vous avez le plus besoin de ces connaissances.
Problèmes de connexion courants
| Symptôme | Cause probable | Solution |
|---|---|---|
| Monde non visible | Hôte hors ligne ou privé | Demandez à l'hôte de se connecter et d'ouvrir l'accès |
| Connexion refusée | Incompatibilité de version | Mettez à jour tous les clients vers la même version |
| Expulsé à la connexion | Problème de permission ou de mot de passe | Vérifiez le mot de passe et le rôle |
| Chargement long puis erreur | Grande sauvegarde ou connexion faible | Réessayez, ou l'hôte redémarre le monde |
Prise en charge crossplay d'Enshrouded
Le crossplay est l'une des questions les plus courantes pour tout jeu multijoueur, et la réponse d'Enshrouded a évolué avec son calendrier de sortie. Le jeu est sorti en accès anticipé sur PC en janvier 2024 et a atteint sa sortie complète en octobre 2026 sur PC et PlayStation 5, avec une version Xbox Series X|S prévue pour début 2027, selon l'entrée Wikipédia d'Enshrouded. Ce déploiement échelonné des plateformes est le contexte clé du crossplay.
Parce que les plateformes sont arrivées à des moments différents, la disponibilité du crossplay dépend des versions que vous et vos amis possédez. Si tout le monde est sur PC, il n'y a pas de question de crossplay à répondre — vous jouez simplement ensemble. Si votre groupe s'étend sur PC et PlayStation 5, vous devez confirmer que la version actuelle prend en charge les sessions multiplateformes avant de planifier en fonction de cela, car la parité des plateformes n'est pas garantie dès qu'une version sort.
Une approche pratique consiste à traiter le crossplay comme un bonus plutôt qu'une base. Construisez votre groupe autour d'une plateforme partagée quand c'est possible, et ne comptez sur le jeu multiplateforme qu'une fois que vous avez vérifié qu'il fonctionne pour votre combinaison spécifique d'appareils. Cela évite la déception de planifier une session de 16 joueurs pour découvrir que la moitié du groupe ne peut pas se connecter.
Disponibilité par plateforme
| Plateforme | Statut | Notes crossplay |
|---|---|---|
| PC | Disponible | Plateforme de référence |
| PlayStation 5 | Disponible | Vérifier la prise en charge multiplateforme par version |
| Xbox Series X|S | Prévu début 2027 | Pas encore disponible |
La démarche la plus sûre est de consulter les notes de patch actuelles avant de vous engager dans un groupe multiplateforme, car la prise en charge du crossplay dans Enshrouded n'est pas un état fixe et permanent — elle est liée à chaque version. Le tableau de disponibilité par plateforme ci-dessus montre le PC comme plateforme de référence et la PlayStation 5 comme disponible mais signalée « vérifier la prise en charge multiplateforme par version », tandis que la Xbox Series X|S est listée comme prévue pour début 2027 et pas encore disponible. Cet écart compte pour un groupe coop : un hôte PC faisant tourner un serveur dédié peut voir les bascules de crossplay se comporter différemment après un correctif qu'au lancement, et un joueur PS5 rejoignant le monde d'un ami pourrait rencontrer une incompatibilité de version si son client n'a pas été mis à jour vers le même patch. Parce que Keen Games peut ajouter, ajuster ou désactiver temporairement les fonctionnalités multiplateformes entre les mises à jour, les notes de patch officielles et les annonces Discord restent le moyen le plus rapide de confirmer l'état actuel avant de finaliser votre guide des paramètres de serveur Enshrouded.
Conseils pour les grands groupes coop
Faire tourner un serveur de 16 joueurs est une bête différente d'une session occasionnelle à quatre, et la friction apparaît vite : avec le plafond par défaut de 16 emplacements, un serveur dédié a besoin d'environ 4–6 Go de RAM et d'un upload stable pour garder les minuteurs de Shroud de tout le monde synchronisés, donc un hôte sur une connexion faible verra les joueurs faire du rubber-banding pendant les rituels du Sang-de-Flamme. La coordination devient le vrai défi, pas la difficulté du jeu — 16 joueurs épuisant les mêmes nœuds de ressources de Valdebraise épuiseront le cuivre et le lin d'une région avant que quiconque termine une construction. Quelques habitudes gardent un grand groupe productif plutôt que chaotique, et la plus importante est de traiter le serveur comme une petite opération avec des rôles définis plutôt que 16 joueurs solo partageant une carte.
Premièrement, divisez la carte. Avec 16 joueurs, envoyer tout le monde dans la même région de Shroud signifie se battre pour les mêmes ressources et mourir dans le même brouillard. Attribuez des régions ou des biomes à de petites escouades pour que la collecte et l'exploration se fassent en parallèle.
Deuxièmement, centralisez le stockage. Une base partagée avec des coffres organisés évite le problème sans fin du « où est passé le fer », qui frappe le plus durement une fois que 16 joueurs puisent dans le même stock pour leurs propres constructions. Un joueur devrait être responsable de la logistique de la base et garder le stockage trié par type de matériau — des rangées séparées pour les métaux comme le cuivre et le fer, une section dédiée pour le lin et la fibre végétale, et un bac étiqueté pour les cœurs de Shroud et autres réactifs de rituel. Quand un quartier-maître suit ce que le groupe consomme réellement, vous pouvez voir qu'un seul rituel du Sang-de-Flamme draine bien plus de cuivre de Valdebraise qu'une session solo ne le ferait jamais, donc les courses de réapprovisionnement sont assignées avant qu'une construction ne s'arrête.
Troisièmement, utilisez le système de permissions délibérément. Promouvez quelques joueurs de confiance au rang d'admin pour qu'ils puissent gérer l'accès quand vous êtes hors ligne — cela compte car la configuration par défaut du serveur permet à tout joueur connecté d'inviter de nouveaux venus, et un plafond de 16 emplacements se remplit vite si des inconnus s'aventurent en plein rituel. Gardez les bâtisseurs dans le rôle de bâtisseur pour qu'ils puissent terraformer sans toucher à la gestion des joueurs, et réservez les outils d'expulsion/bannissement aux admins uniquement ; un griefer qui supprime les blocs de fondation d'une base partagée peut annuler des heures de farming de cuivre et de lin en quelques secondes. Sur un serveur dédié, les changements de rôle s'appliquent instantanément sans redémarrage, donc vous pouvez rétrograder un joueur perturbateur dès qu'une session tourne mal.
Enfin, planifiez les sessions autour d'un objectif partagé. Qu'il s'agisse de nettoyer une racine de Shroud ou de construire un nouvel avant-poste, un objectif clair garde un grand groupe avançant dans la même direction plutôt que de se disperser. Pour les groupes qui veulent construire et partager du contenu personnalisé ensemble, le guide du partage d'aventure couvre comment les mondes communautaires et le contenu créé par les utilisateurs s'intègrent aux côtés du coop standard.
Questions Fréquentes
Combien de joueurs peuvent rejoindre un serveur Enshrouded ?
Enshrouded prend en charge le coop jusqu'à 16 joueurs dans un seul monde partagé, selon la page officielle du magasin Steam. La santé des ennemis s'adapte à la taille du groupe, donc les groupes plus importants affrontent des combats plus coriaces. Un serveur dédié est recommandé pour les groupes qui jouent selon des horaires différents.
Ai-je besoin d'un serveur dédié pour jouer avec des amis ?
Non. Vous pouvez héberger directement depuis votre propre machine et inviter des amis pendant que vous êtes en ligne. Un serveur dédié ne devient nécessaire que lorsque vous voulez que le monde reste disponible 24h/24 et 7j/7 ou lorsque votre groupe joue sur différents fuseaux horaires et ne peut pas compter sur la présence d'un hôte.
Puis-je transférer mon monde solo vers le multijoueur ?
Oui, votre fichier de sauvegarde est le monde. Lorsque vous hébergez cette sauvegarde, les amis rejoignent la même carte avec toutes vos bases, ressources et PNJ sauvés intacts. Gardez à l'esprit que vous ne pouvez pas fusionner deux sauvegardes séparées, alors décidez tôt quel monde devient le monde du groupe.
Enshrouded prend-il en charge le crossplay entre PC et console ?
Le crossplay dépend des plateformes impliquées et de la version actuelle. Le PC et la PlayStation 5 sont tous deux sortis, tandis que la Xbox Series X|S est prévue pour début 2027. Vérifiez la prise en charge multiplateforme dans les dernières notes de patch avant de planifier une session multiplateforme, car la disponibilité peut changer entre les mises à jour.
Comment corriger une connexion échouée au monde d'un ami ?
La plupart des connexions échouées se résument à trois causes : l'hôte est hors ligne, le monde est réglé sur privé, ou les joueurs sont sur des versions de jeu différentes. Confirmez que l'hôte est en jeu, vérifiez que l'accès est ouvert, et assurez-vous que tout le monde a mis à jour vers la même version avant de réessayer.