РуководстваintermediateОбновлено: 16.10.2026

Прохождение основного сюжета Enshrouded: параплан и крюк-кошка

Пройдите основной сюжет Enshrouded от первого Алтаря пламени до параплана и крюка-кошки, а также побочные задания и быстрое перемещение по Эмбервэйлу.

Эмбервэйл раскрывается в тот самый момент, когда вы завершаете первый отрезок прохождения основного сюжета Enshrouded, потому что параплан и крюк-кошка превращают медленное выживание в настоящее вертикальное исследование. Этот гайд прослеживает каждый сюжетный поворот от первого Алтаря пламени до инструментов, которые заново определяют то, как вы передвигаетесь.

Как начинается прохождение основного сюжета Enshrouded

Ваше путешествие начинается в тот миг, когда вы пробуждаетесь как Отпрыск Пламени у разрушенного алтаря в Весенних землях. Начальная цепочка заданий намеренно мягкая: вы собираете дерево и камень, ставите Алтарь пламени и узнаёте, что туман Пелены смертелен, как только ваш таймер опустошается. Согласно официальному сайту Enshrouded, Эмбервэйл — это потерянное королевство, где каждая гора, пустыня и водоём скрывают тайну, а ранние задания существуют, чтобы научить вас: исследование и есть настоящая награда.

Первая крупная цель — спасти ремесленника, выжившего, запертого внутри кармана Пелены. Его освобождение открывает верстаки, что, в свою очередь, открывает броню и оружие, необходимые для выживания в более глубоком тумане. Это момент, когда игра перестаёт быть обучающим пособием и становится survival action RPG.

Первые три сюжетных этапа

Начальная цепочка следует предсказуемому ритму, который вознаграждает подготовку: «Пробуждение» выдаёт вам деревянные брёвна, верёвку и камень, необходимые для установки первого Алтаря пламени, и именно этот алтарь вырезает безопасную зону из Пелены. Оттуда «Спасение выжившего» отправляет вас в ближайший карман Пелены, чтобы освободить ремесленника, чей верстак превращает те же стартовые материалы в оружие и броню. И только тогда «Улучшение пламени» обретает смысл — вы кормите алтарь Ядрами Пелены и ресурсами, чтобы поднять ваш уровень пламени и расширить радиус строительства. Поспешите со спасением ремесленника без подготовленного алтаря — и таймер Пелены переживёт вашу полосу здоровья.

  • Пробуждение — соберите базовые ресурсы и поставьте первый Алтарь пламени.

  • Спасение выжившего — найдите и освободите ремесленника из ближайшей зоны Пелены.

  • Улучшение пламени — скормите алтарю ресурсы, чтобы поднять ваш уровень пламени, который расширяет безопасный радиус строительства.

Каждый шаг питает следующий. Вы не можете улучшить алтарь без материалов, а собрать эти материалы безопасно не сможете без снаряжения, которое создаёт ремесленник. Пропуск этапов обычно заканчивается забегом за телом, так что следуйте порядку, который даёт вам журнал заданий.

Почему ранние задания важны

Отчёты сообщества неизменно отмечают, что игроки, которые спешат по основному сюжету без улучшения уровня пламени, упираются в стену примерно во втором биоме. Причина проста: более высокие уровни пламени открывают лучшие уровни ремесла, а список изменений 1.0 в архиве анонса Enshrouded 1.0 подтверждает, что улучшения пламени теперь автоматически открывают наборы брони следующего уровня ремесла. Это изменение означает, что вы больше не пропускаете рецепты, пропуская ресурс или задание, но вам всё равно нужно продвигаться по сюжету, чтобы достичь этих уровней.

Как открыть параплан в Enshrouded

Параплан — это самое крупное улучшение качества жизни в игре, и он появляется через основной сюжет, а не через скрытый коллекционный предмет. Вы получаете его, завершая цепочку заданий, которая отправляет вас к Древнему шпилю в Весенних землях, а затем к выжившему, который учит вас создавать параплан.

Как только он у вас есть, удержание ввода прыжка в воздухе разворачивает параплан и позволяет пересекать пропасти, безопасно спускаться со скал и достигать уступов, которые раньше были недосягаемы. Параплан не даёт бесконечного полёта, так что для преодоления расстояния вам всё ещё нужна высота.

Шаги открытия параплана

Вот практическая последовательность, которой следует большинство игроков: сначала вы должны взобраться на Древний шпиль Весенних земель, чтобы раскрыть окружающую карту и активировать его точку быстрого перемещения, затем завершить задание выжившего, привязанное к этому шпилю, чтобы получить рецепт параплана, создать параплан на любом верстаке, используя деревянные брёвна и шкуру животных, и наконец прыгнуть с высокого уступа, чтобы развернуть его — тот же путь открытия, который открывает полный доступ к передвижению по Эмбервэйлу. Пропуск восхождения на шпиль означает отсутствие якоря быстрого перемещения, так что эти двое намеренно связаны в прогрессии прохождения основного сюжета Enshrouded.

ШагЦельНаграда
1Достичь Древнего шпиля Весенних земельРаскрытие карты + точка быстрого перемещения
2Завершить задание выжившего, привязанное к шпилюРецепт параплана
3Создать параплан на верстакеПредмет «параплан»
4Прыгнуть с высокого уступа и развернутьПолный доступ к передвижению

Само восхождение на шпиль — это вертикальная головоломка. Вам придётся использовать базовые прыжки и немного терпения, пока у вас нет крюка-кошки, так что относитесь к подъёму как к предварительному просмотру системы передвижения, которую вы вот-вот откроете.

Основы параплана, которые стоит знать

Базовый параплан имеет ограниченное время в воздухе и медленный спуск, что делает его идеальным для контролируемых приземлений, но плохим для дальних путешествий. Выносливость не расходуется во время планирования, так что вы можете связать планирование с бегом без штрафа. Воздушные потоки возле шпилей и скал подтолкнут вас дальше, чем когда-либо смог бы плоский прыжок, и умение читать эти потоки — это разница между гладким переходом и долгой дорогой назад. Если вы хотите полный разбор того, как взаимодействуют высота, выносливость и восходящие потоки, гайд по выживанию с Алтарём пламени и Пеленой охватывает механику таймера, которая сочетается с планированием.

Как получить крюк-кошку в Enshrouded

Крюк-кошка — это второй столп передвижения, и он открывается позже параплана через задание, которое толкает вас к Ревелвуду и Нагорьям кочевников. Вы получаете его после завершения цепочки заданий выживших, которая представляет охотника и алхимика, оба из которых расширяют ваши возможности ремесла.

В отличие от параплана, крюк-кошка — это нацеленный инструмент. Вы прицеливаетесь в допустимую поверхность, стреляете и подтягиваете себя к ней. Он работает на деревянных балках, каменных уступах и определённых точках крепления, отмеченных игрой, и это единственный надёжный способ добраться до нескольких сундуков и платформ шпилей.

Шаги получения крюка-кошки

Получение крюка-кошки — это многоэтапная линия заданий, которая отправляет вас через несколько биомов, так что запланируйте достаточно игрового времени, чтобы спасти двух именованных NPC и завершить их объединённую цепочку заданий, прежде чем сможете создать его на верстаке. В отличие от параплана, который вы получаете рано через основной сюжет, крюк-кошка заблокирован за целями спасения охотника и алхимика — это значит, что сначала вам нужно добраться до Ревелвуда за охотником и до Нагорий кочевников за алхимиком, затем завершить последующие задачи, которые они выдают. После создания проверьте его на отмеченных точках крепления, найденных на скалах и руинах, чтобы убедиться в тайминге подтягивания и раскачивания, прежде чем полагаться на него для передвижения.

ШагЦельЛокация
1Спасти охотникаРевелвуд
2Спасти алхимикаНагорья кочевников
3Завершить их объединённую цепочку заданийНесколько биомов
4Создать крюк-кошкуВерстак
5Проверить его на отмеченных точках крепленияЛюбая скала или руина

Спасение выживших само по себе является основным циклом, который напрямую питает добычу крюка-кошки, а гайд по призыву NPC и заданиям выживших объясняет, как Посох призыва позволяет вам переселять этих союзников на вашу базу, как только они в безопасности. Это переселение важно для эффективности: и охотник, и алхимик выдают свои последующие этапы заданий с вашей базы после призыва, так что размещение их рядом с вашим верстаком и Алтарём пламени сокращает беготню между Ревелвудом и Нагорьями кочевников. Держите под рукой запасную древесину Пелены и смолу, так как каждый призыв расходует небольшую стоимость, и вам захочется повторно призвать любого союзника, который забредёт прочь во время забега на выживание в Пелене.

Советы по крюку-кошке для новых игроков

Цельтесь чуть выше вашей цели, потому что крюк описывает дугу вниз во время полёта. Вы можете зацепиться крюком в середине планирования, чтобы значительно продлить прыжок, что является самым быстрым способом взобраться на шпиль без лестницы. У крюка короткая перезарядка, так что связывайте два зацепа в быстрой последовательности только когда точки крепления находятся близко друг к другу. И наконец, помните, что крюк не работает внутри густой Пелены, так что рассеивайте туман, прежде чем пытаться перемахнуть через пропасть.

Гайд по улучшению параплана в Enshrouded

Базовый параплан функционален, но медлителен, и его улучшение меняет то, как вы подходите ко всей карте. Улучшения происходят от прогрессии уровня пламени и от конкретных рецептов ремесла, привязанных к более поздним выжившим, так что гайд по улучшению параплана на самом деле является гайдом по поднятию вашего уровня пламени выше.

Парапланы более высокого уровня увеличивают время в воздухе, улучшают скорость планирования и уменьшают высоту, которую вы теряете в секунду. Практический эффект в том, что вы можете пересечь целые биомы за одно планирование вместо приземления каждые несколько сотен метров. Каждый уровень улучшения накапливает все три характеристики сразу, так что прыжок от параплана среднего уровня к топовому гораздо больше, чем прыжок от базового параплана к первому улучшению — различие, которое важно, когда вы решаете, тратить ли ресурсы уровня пламени на рецепты параплана или на открытие крюка-кошки, который покрывает вертикальное передвижение, недоступное параплану.

Сравнение уровней параплана

Уровень парапланаВремя в воздухеЛучшее применениеИсточник открытия
Базовый парапланКороткоеКороткие перелёты, безопасные спускиЗадание выжившего в Весенних землях
Улучшенный парапланСреднееПересечение биома, спуск со шпиляУровень пламени середины игры
Продвинутый парапланДолгоеДальние путешествия, исследованиеУровень ремесла конца игры

Прыжок между уровнями заметен. Базовый параплан выдаёт около нескольких секунд планирования, улучшенный параплан примерно удваивает это окно, а продвинутый параплан поддерживает время в воздухе достаточно долго, чтобы преодолеть целый биом без касания земли — что важно, когда вы связываете цели основного сюжета, такие как спуск со шпиля или переход через Киндлвейстс, и не хотите сжигать выносливость на подъём обратно. Игроки, которые улучшают рано, сообщают, что тратят гораздо меньше времени на ходьбу между точками интереса, что накапливается в более быстрое завершение заданий по всей кампании.

Когда отдавать приоритет улучшениям параплана

Улучшайте параплан, прежде чем продвигаться в Нагорья кочевников и Киндлвейстс, потому что оба биома отличаются широкими пропастями и высокими скалами, которые наказывают слабый параплан. Сочетайте улучшение с более высоким уровнем пламени, чтобы ваш уровень ремесла не отставал. Если вы всё ещё решаете, куда вложить ранние очки навыков, гайд по прокачке и очкам навыков объясняет, как перки передвижения складываются с улучшениями параплана.

Гайд по быстрому перемещению в Enshrouded

Быстрое перемещение в Enshrouded привязано к Древним шпилям и к вашим Алтарям пламени, и понимание разницы экономит огромное количество времени в пути. Шпили действуют как фиксированные узлы быстрого перемещения, которые раскрывают окружающую карту, тогда как Алтари пламени позволяют вам телепортироваться обратно на базу почти откуда угодно.

Вы открываете шпиль, взбираясь на него и взаимодействуя с маяком на вершине. После активации он становится постоянной точкой быстрого перемещения, которую вы можете выбрать на экране карты. Алтари пламени работают иначе: они являются вашей точкой возрождения и возврата, и вы можете строить дополнительные алтари по мере роста уровня пламени.

Типы узлов быстрого перемещения

Тип узлаФункцияКак активировать
Древний шпильФиксированная точка быстрого перемещения + раскрытие картыВзобраться и коснуться маяка
Алтарь пламениТелепорт на базу + возрождениеСоздать и разместить его
Корень ПеленыРассеивает туман в локальной областиУничтожить корень

Список изменений 1.0 отмечает, что открытие уровня пламени 11 повышает максимальное число Алтарей пламени в мире до 16, и что большинство областей, ранее помеченных как зоны, где нельзя строить, теперь полностью доступны. Это изменение делает разветвлённую сеть быстрого перемещения гораздо более практичной, чем во время раннего доступа, потому что теперь вы можете размещать алтари в регионах, которые раньше были под запретом.

Построение сети быстрого перемещения

Размещайте алтари возле границ биомов, чтобы вы могли перепрыгивать между регионами без долгого бега. Отдавайте приоритет шпилям, расположенным близко к целям заданий, и расчищайте Корни Пелены вдоль ваших маршрутов, чтобы туман не блокировал ваш путь. Хорошо размещённая сеть алтарей превращает двадцатиминутный переход в десятисекундный телепорт, что и есть настоящая награда гайда по быстрому перемещению в Enshrouded.

Гайд по побочным заданиям в Enshrouded

Побочные задания в Enshrouded — не необязательный наполнитель; они являются основным источником выживших, рецептов и материалов для уровня пламени. Сфокусированный гайд по побочным заданиям Enshrouded должен относиться к ним как к параллельной прогрессии, а не как к отвлечениям, потому что многие побочные задания блокируют снаряжение, необходимое вам для основного сюжета.

Задания выживших — самая ценная категория, и причина механическая, а не косметическая. Каждый спасённый NPC — ремесленник, алхимик, охотник, плотник и фермер — открывает выделенный верстак плюс личную линию заданий, которая заканчивается уникальным снаряжением, которое вы не можете создать или выбить где-либо ещё. Цепочка ремесленника, например, блокирует набор брони «Восходящий боец» и рецепты металла более высокого уровня, тогда как задания охотника поставляют оружие дальнего боя и стрелы, которые делают бои в Полых залах и Киндлвейстс выживаемыми. Коллекционные задания, напротив, как правило, вознаграждают ресурсами, опытом и материалами для Алтаря пламени, а не снаряжением, так что относитесь к ним как к фоновой задаче низкого приоритета, которую вы выполняете во время сбора для заданий выживших. Отдавайте приоритет заданиям выживших в первую очередь всякий раз, когда новый NPC появляется на вашей базе, потому что их награды снаряжением напрямую поднимают потолок силы, необходимый вам для более поздних зон Пелены в основном сюжете.

Категории побочных заданий

КатегорияТипичная наградаПриоритет
Задания выжившихВерстаки, уникальное снаряжениеВысокий
Коллекционные заданияРесурсы, опытСредний
Исследовательские заданияРаскрытие карты, лорСредний
Боевые испытанияОчки навыков, добычаНизкий или средний

Данные сообщества предполагают, что раннее завершение заданий выживших окупается больше всего, потому что каждый новый NPC накапливает ваши возможности ремесла. Гайд по биому Умбер Холлоу стоит прочитать, прежде чем гнаться за побочными заданиями в северные регионы, так как эта область скрывает несколько высокоценных целей за крепкими врагами.

Балансировка основных и побочных заданий

Практичный ритм — зачистить каждое задание выжившего в биоме, прежде чем перейти к следующему, затем подмести оставшиеся побочные задания по пути наружу. Это держит ваш уровень пламени и уровень ремесла впереди кривой сложности, что важнее, чем голые числа уровня. Полный пропуск побочных заданий обычно оставляет вас недоэкипированным для насыщенных Пеленой сюжетных миссий, которые закрывают каждый регион.

Часто задаваемые вопросы

Сколько времени занимает прохождение основного сюжета Enshrouded?

Сфокусированное прохождение основного сюжета занимает примерно 20–30 часов, в зависимости от того, сколько вы исследуете. Завершение заданий выживших и улучшение уровня пламени по пути добавляет времени, но делает более поздние миссии в Пелене гораздо более управляемыми.

Нужен ли мне крюк-кошка, чтобы закончить основной сюжет?

Строго говоря, нет — основной сюжет можно закончить без него, но крюк-кошка убирает много трений. Без него достижение платформ шпилей и целей на скалах, привязанных к сюжету, означает планирование с более высокой земли или долгие обходы вокруг карманов Пелены, что замедляет темп вашего уровня пламени. С крюком вы можете взбираться прямо к уступам, которые блокируют более поздние этапы заданий, так что раннее его получение держит ваше прохождение основного сюжета по расписанию.

Могу ли я быстро перемещаться до открытия параплана?

Да. Древние шпили становятся узлами быстрого перемещения в тот момент, когда вы завершаете восхождение к их вершине, а ваш первый Алтарь пламени — размещённый в стартовом лагере — служит постоянной точкой возврата с самого начала прохождения основного сюжета Enshrouded. Параплан в основном ускоряет достижение этих узлов шпилей и позволяет пропускать карманы Пелены между ними, но не он включает само быстрое перемещение; вы уже можете телепортироваться между любым активированным Алтарём или шпилем до открытия параплана.

Какой самый быстрый способ улучшить параплан?

Поднимите ваш уровень пламени, кормя алтарь ресурсами и завершая задания выживших, затем создайте следующий уровень параплана на верстаке. Более высокие уровни пламени открывают уровни ремесла, которые содержат улучшенные рецепты параплана, так что прогрессия и улучшения движутся вместе.

Обязательны ли побочные задания для основного сюжета?

Строго говоря, они не обязательны, но побочные задания выживших открывают верстаки и снаряжение, которые основной сюжет ожидает от вас. Отношение к ним как к необязательным обычно приводит к недоэкипированному персонажу в поздних зонах Пелены.