Призыв NPC в Enshrouded превращает пустую базу в рабочий посёлок, и весь процесс проходит через Алтарь пламени и посох призыва. Как только выживший размещён, он открывает верстаки, задания и рецепты, которые больше нигде не получить.
Как посох призыва и Алтарь пламени работают вместе
Основной цикл прост: спасите выжившего в дикой местности, вернитесь на базу, затем используйте меню выживших у Алтаря пламени, чтобы разместить его. Посох призыва — это инструмент, позволяющий перемещать и управлять этими выжившими, когда они привязаны к вашему пламени. Согласно официальной странице в Steam, спасение выживших — одна из ключевых систем наряду с воксельной системой строительства и перемещением на параплане, поэтому её стоит освоить пораньше, а не считать побочным занятием.
Размещение важно больше, чем ожидает большинство игроков. В списке изменений 1.0 отмечено, что радиус блуждания выживших теперь можно настроить перед их размещением, причём минимум снижен до 2 метров, а также улучшена навигация вокруг препятствий, кроватей, стульев и винтовых лестниц. Это значит, что тесная база больше не запирает ваших ремесленников в углу.
Вот что на самом деле делает каждый ключевой элемент: Алтарь пламени — это точка привязки, которая одновременно содержит меню выживших и определяет активный радиус вашего пламени, поэтому Посох призыва регистрирует размещения только внутри этой границы. Слот выжившего ограничивает, сколько NPC может вместить одна база, а его повышение требует Ядер Пелены из зон с корнями Пелены и Полых залов — вот почему расширение вместимости и разблокировка новых рецептов у таких NPC, как Кузнец и Алхимик, идут рука об руку. Радиус блуждания, в свою очередь, задаётся для каждого выжившего в меню размещения до подтверждения, позволяя держать Кузнеца рядом с кузницей или дать фермеру бродить по более широкому участку, не забредая в опасность.
| Элемент | Функция | Где получить |
|---|---|---|
| Алтарь пламени | Привязывает вашу базу и содержит меню выживших | Создаётся в начале через задание Отпрыска Пламени |
| Посох призыва | Размещает, перемещает и отзывает привязанных выживших | Открывается через ранние улучшения Алтаря пламени |
| Слот выжившего | Определяет, сколько NPC может жить на одной базе | Улучшается с помощью Ядер Пелены и ресурсов |
| Радиус блуждания | Управляет тем, как далеко выживший уходит от своего места | Задаётся в меню размещения до подтверждения |
Распространённая ошибка — размещать выжившего в момент спасения. Вместо этого сначала вернитесь на базу, потому что меню алтаря — единственное место, где посох призыва действительно регистрирует нового жителя. Если посох отказывается работать, вы почти наверняка стоите за пределами активного радиуса вашего пламени.
Алтарь пламени также ограничивает, сколько выживших вы можете содержать одновременно. Каждое улучшение алтаря добавляет вместимость, а эти улучшения требуют Ядер Пелены, добытых в зонах с корнями Пелены и Полых залах. Данные сообщества на вики сообщества по Enshrouded отслеживают уровни алтаря и их стоимость в материалах, хотя цифры меняются между патчами, так что относитесь к ним как к оценкам.
Спасение выживших до того, как их можно призвать
Вы не можете призвать NPC, которого никогда не освобождали. Каждый выживший начинается как запертая фигура в клетке или руинах, обычно охраняемая врагами Пелены или спрятанная за головоломкой. Освобождение добавляет метку на вашу карту и подсказку вернуться к Алтарю пламени. Порядок спасения гибок, но некоторые выжившие гораздо ценнее на раннем этапе, чем другие. Кузнец и алхимик оба находятся в относительно низкоуровневых регионах, поэтому большинство игроков забирают их до продвижения в Нагорья кочевников.
| Выживший | Роль | Примерный регион | Приоритет |
|---|---|---|---|
| Кузнец | Металлическая экипировка, оружие, ковка брони | Весенние земли | Очень высокий |
| Алхимик | Зелья, бомбы, магические реагенты | Весенние земли | Очень высокий |
| Плотник | Деревянные строительные элементы, мебель | Весенние земли | Высокий |
| Охотник | Экипировка для дальнего боя, кожа, ловушки | Ревелвуд | Средний |
| Фермер | Урожай, семена, пищевые усиления | Ревелвуд | Средний |
| Коллекционер | Редкие коллекционные предметы, косметика | Нагорья кочевников | Низкий |
После спасения выживший появляется в списке вашего алтаря. Выбор его там и есть то, что фактически запускает призыв, и анимация посоха проигрывается, когда он материализуется в выбранном месте. Если вы хотите полный разбор списка и места спасения, гайд по выжившим проходит по каждому ремесленнику и тому, где они прячутся.
Одно практическое замечание: спасённым выжившим не нужна кровать для призыва, но она нужна им, чтобы предлагать полный набор бонусов комфорта и отдыха. Раннее строительство небольшой спальни окупается, потому что это не даёт вашим ремесленникам забредать в стены.
Места спасения кузнеца и алхимика
Эти двое — основа любой ранней базы, поэтому стоит точно знать, где они находятся. Кузнец находится в Весенних землях, заперт внутри разрушенного строения у западного края стартового биома. Его освобождение открывает Кузнечный станок, который является единственным способом создавать металлическое оружие и тяжёлую броню.
Алхимик тоже в Весенних землях, удерживается в небольшом лагере, охраняемом горсткой врагов. Её спасение открывает Алхимический станок, позволяя варить лечебные зелья, тоники выносливости и элементальные бомбы. Без неё вы застряли на добытых расходниках, которые быстро заканчиваются в зонах, насыщенных Пеленой.
| NPC | Открывает | Ключевые рецепты | Почему это важно |
|---|---|---|---|
| Кузнец | Кузнечный станок | Железное оружие, латная броня, инструменты | Основной боевой прогресс |
| Алхимик | Алхимический станок | Лечебные зелья, бомбы, реагенты | Поддержка в Пелене |
| Плотник | Улучшения верстака | Деревянные конструкции, хранение | Расширение базы |
| Охотник | Станок для выделки кожи | Луки, кожаная броня, стрелы | Сборки для дальнего боя |
Если вы всё ещё разбираетесь с ранней игрой, прохождение основного сюжета показывает, как сюжетная линия Отпрыска Пламени направляет вас к этим спасениям в разумном порядке. Пропуск кузнеца ради исследования дальше на север обычно оборачивается против вас, потому что ваша экипировка отстаёт от масштабирования врагов в Ревелвуде и за его пределами.
Оба NPC также начинают свои собственные сюжетные линии после призыва. Линия кузнеца, «Просьба кузнеца», отправляет вас на охоту за железной рудой и углём для питания Кузнечного станка, а цепочка алхимика «Ученик алхимика» заставляет вас собирать споры Пелены и красные грибы в Весенних землях. Эти задания — настоящий приз, поскольку каждая сдача открывает рецепты второго уровня, такие как Железный меч или Лечебное зелье II, и мы рассмотрим их далее.
Задания NPC и награды за задания выживших
Каждый призванный выживший в конечном итоге предлагает личную цепочку заданий, и завершение этих цепочек — основной способ разблокировать рецепты у NPC — цепочка Кузнеца, например, запирает рецепты уровня Стали и Железа за целями вроде зачистки лагеря Матроны-падальщицы возле Ревелвуда, тогда как цепочка Алхимика открывает зелья, насыщенные Пеленой, и Улучшенный алхимический станок. Награды — не косметический наполнитель; они часто являются единственным источником определённого уровня крафта, и финальный шаг каждой цепочки обычно выдаёт рецепт улучшения станка, а не само улучшение, поэтому вам всё ещё нужны сырьевые материалы под рукой, когда вы его сдаёте.
Структура заданий одинакова у всех выживших: поговорите с ними у их станка, выполните цель по сбору или убийству, затем вернитесь за наградой. Награды за задания выживших обычно включают новый рецепт, улучшение верстака или редкий материал.
| Тип задания | Типичная цель | Награда |
|---|---|---|
| Сбор | Принести конкретную руду, травы или шкуры | Разблокировка нового рецепта |
| Бой | Зачистить ближайший лагерь врагов | Улучшение станка |
| Исследование | Добраться до отмеченного места Пелены | Редкий материал для крафта |
| Доставка | Передать предмет другому выжившему | Косметический или утилитарный рецепт |
Сообщения сообщества предполагают, что завершение полной цепочки выжившего также повышает эффективность его станка, позволяя создавать экипировку более высокого уровня без постройки второго станка. Это сильный аргумент в пользу завершения заданий, а не оставления их наполовину сделанными. Несколько советов, экономящих время: сопоставьте тип цели с вашими текущими запасами перед принятием, поскольку задание Сбора, требующее Смолы или Льна, тривиально, если вы уже нафармили их во время исследования, но цель Боя, вроде зачистки лагеря Матроны-падальщицы возле Ревелвуда, может застопорить всю вашу цепочку, если вы недостаточно экипированы для Пелены. Сдавайте по одному шагу за раз, а не копите выполненные цели, потому что каждая сдача повышает уровень вашего пламени и может заранее разблокировать размещение посоха призыва следующего выжившего.
-
Проверяйте доску заданий каждого станка после каждого крупного сюжетного события, поскольку новые шаги открываются по мере роста уровня вашего пламени.
-
Запасайте обычные материалы, такие как Смола, Уголь и Лён, перед сдачей заданий на сбор.
-
Не разбирайте старую экипировку сразу; некоторые задания требуют конкретные созданные предметы в качестве доказательства.
-
Держите хотя бы одну запасную кровать на выжившего, чтобы бонусы комфорта оставались активными во время длинных цепочек заданий.
Гайд по крафту разбирает, какие станки производят какие уровни рецептов, что помогает решить, чьё задание приоритизировать, когда материалы в дефиците. Если ваша цепочка Кузнеца застопорилась на Железе, а вы ещё не построили Плавильню, например, гайд показывает, что продвижение Алхимика первым — лучший ход — её рецепт Улучшенного алхимического станка требует только Жидкости Пелены и Угля, оба добываемы в низинах Ревелвуда без таймера Пелены, так что вы продолжаете открывать рецепты, пока ваша боевая экипировка догоняет.
Управление жильём и размещением выживших
Призванный NPC полезен ровно настолько, насколько полезно пространство, которое вы ему даёте. Выжившие теперь обходят препятствия, но им всё ещё нужен чёткий маршрут между их кроватью, их станком и любым хранилищем, до которого вы хотите, чтобы они добрались. Запихивание всего в одну комнату создаёт узкие места, где два NPC блокируют один и тот же дверной проём.
Планируйте базу по зонам: ремесленный зал для станков, спальню для кроватей и крыло хранения для сундуков. Такая планировка не даёт выжившим забредать в вашу мастерскую посреди крафта и позволяет расширять вместимость алтаря без перестройки. Как показывает таблица ниже, ремесленный зал 6x6 вмещает станки кузнеца, алхимика и плотника с запасом места для ходьбы, тогда как спальня 4x4 размещает двух выживших одновременно — достаточно, чтобы каждый призванный NPC отдыхал и работал всю ночь. Отделение крыла хранения также важно, потому что магические сундуки тянут из общего радиуса, поэтому выделенная комната 5x5 делает сортировку материалов предсказуемой, вместо того чтобы разбрасывать железо и смолу по зоне строительства вашего алтаря.
| Зона базы | Назначение | Рекомендуемый размер |
|---|---|---|
| Ремесленный зал | Станки для кузнеца, алхимика, плотника | Минимум 6x6 |
| Спальня | Кровати и предметы комфорта | 4x4 на двух выживших |
| Крыло хранения | Магические сундуки и сортировка материалов | 5x5 |
| Уличный участок | Урожай фермера, загоны для животных | Открытая местность |
Обновление 1.0 также добавило озвученные диалоги для всех основных ремесленных выживших и крупных квестодателей на английском, немецком и китайском (мандарин), поэтому разговор с ними теперь даёт более чёткие подсказки о том, что им нужно дальше. Это небольшое изменение делает отслеживание заданий куда менее гадательным, чем было в раннем доступе.
Если вы спасаете оставшихся ремесленников, гайд по местоположению плотника охватывает остальной список и их потребности в жилье. Каждый спасённый выживший открывает конкретный уровень рецептов, а не общий бонус: кузнец запирает металлическое оружие и броню, алхимик открывает варку зелий и лабораторный станок, а плотник поставляет мебель и предметы комфорта, повышающие качество кроватей. Вот почему размещение так же важно, как призыв — выживший, припаркованный в крыле хранения, куда он никогда не ходит, всё равно считается в лимит призыва вашего алтаря, но вы теряете прогресс рецептов, который иначе генерировал бы его станок.
Три причины неудачного призыва
Большинство неудач призыва сводятся к трём причинам: непривязанный выживший, алтарь вне радиуса или заполненный слот выжившего. Проверка их по порядку решает подавляющее большинство случаев. Непривязанный выживший означает, что вы спасли NPC, но так и не завершили диалог вербовки у Алтаря пламени — и Кузнец, и Алхимик требуют этого шага, прежде чем появиться в меню посоха призыва. Вне радиуса просто означает, что вы стоите за пределами радиуса пламени алтаря, поэтому идите обратно к светящемуся ядру, пока подсказка размещения не появится снова. Заполненный слот выжившего — самый распространённый блокер поздней игры: каждый уровень Алтаря пламени ограничивает, сколько NPC он может содержать, поэтому если посох отказывается размещать выжившего, несмотря на действительную цель, улучшите алтарь с помощью Ядер Пелены, чтобы поднять этот лимит.
| Симптом | Вероятная причина | Решение |
|---|---|---|
| Посох ничего не делает | Стоите за пределами радиуса пламени | Идите обратно к алтарю |
| Выживший не в меню | Никогда не спасён или не возвращён к алтарю | Завершите спасение, затем вернитесь к алтарю |
| Нельзя разместить NPC | Слоты выживших заполнены | Улучшите Алтарь пламени с помощью Ядер Пелены |
| NPC застрял в стене | Плохая планировка базы | Перестройте дверной проём или переместите кровать |
Если меню алтаря показывает выжившего, но посох не размещает его, попробуйте переместить сам алтарь. Иногда сетка размещения конфликтует с рельефом, особенно на склонах или возле воды. Выравнивание земли инструментами терраформирования обычно решает это.
Поскольку анимация посоха призыва приковывает вашего персонажа на месте примерно на две секунды, запуск её, пока таймер Пелены утекает, — настоящий смертный приговор: туман смыкается, и вы не можете двигаться, уклоняться или бежать, пока размещение не завершится. Относитесь к призыву как к действию только на базе: завершайте диалог вербовки, назначения кроватей и размещение рабочих мест, стоя в безопасности внутри радиуса Алтаря пламени, затем снова входите в Пелену с уже расставленным полным списком выживших. Если вам всё же нужно призвать в середине вылазки, сначала зачистите окружающих врагов Пелены, поскольку заблокированная анимация рядом с Падшим врагом или Корнем Пелены гарантирует вайп.
Часто задаваемые вопросы
Как призвать NPC в Enshrouded?
Спасите выжившего в дикой местности, вернитесь к Алтарю пламени, откройте меню выживших и выберите его, чтобы разместить с помощью посоха призыва. Вы должны находиться внутри активного радиуса вашего пламени, и вам нужен свободный слот выжившего, прежде чем размещение зарегистрируется.
Где найти кузнеца?
Кузнец заперт в разрушенном строении в Весенних землях, возле западного края стартового биома. Освободите его, затем вернитесь к алтарю, чтобы призвать. Он открывает Кузнечный станок, необходимый для металлического оружия и тяжёлой брони.
Какие награды дают задания выживших?
Цепочки заданий выживших выдают новые рецепты, улучшения верстаков и редкие материалы, которые трудно найти в другом месте. Завершение полной цепочки также обычно повышает эффективность станка этого выжившего, позволяя создавать экипировку более высокого уровня без постройки дубликатов.
Можно ли позже переместить призванного NPC?
Да. Используйте посох призыва у Алтаря пламени, чтобы отозвать и переместить любого привязанного выжившего. Обновление 1.0 также позволяет настроить радиус блуждания перед размещением, с минимумом 2 метра, так что вы можете держать ремесленников рядом с их станками.
Почему я не могу разблокировать рецепт у моего NPC?
Большинство заблокированных рецептов требуют сначала завершить конкретный шаг задания. Проверяйте доску заданий выжившего после каждого сюжетного рубежа, поскольку новые цели открываются по мере роста уровня вашего Алтаря пламени. Задания на сбор обычно запирают самые ценные разблокировки рецептов.
Призыв NPC в Enshrouded — это на самом деле привычка из двух частей: спасайте выживших в поле, затем возвращайтесь к Алтарю пламени, чтобы разместить их и начать их цепочки заданий. Приоритизируйте кузнеца и алхимика для боя и поддержки, стройте чистую планировку базы, чтобы навигация оставалась плавной, и завершайте каждую начатую цепочку заданий, потому что разблокировки рецептов за этими заданиями — самый быстрый путь к экипировке поздней игры.