Спасение выживших — самый быстрый способ ускорить ваше развитие в Enshrouded, ведь каждый освобождённый ремесленник открывает новые рецепты, рабочие станции и цепочки заданий. Этот гайд по выжившим расскажет, где прячется каждый NPC, что он вам даёт и как безопасно привести его домой.
Почему выжившие важнее добычи
В Enshrouded вы играете за Отпрыска Пламени, последнюю надежду Эмбервэйла, и мир остаётся враждебным, пока вы не отстроите рабочую базу. Выжившие — это двигатель этой перестройки: они обслуживают ваши рабочие станции, выдают рецепты улучшений и превращают голый алтарь в настоящее поселение. Без них вы застрянете на крафте самыми базовыми инструментами и будете наблюдать, как ваше снаряжение отстаёт от кривой сложности Пелены.
Официальная страница Enshrouded в Steam подтверждает, что спасение NPC находится прямо внутри основного цикла этой survival action RPG, в которую можно играть в одиночку или вместе с другими игроками, наряду с воксельной системой строительства, свободным терраформированием и инструментами передвижения вроде крюка-кошки и параплана. Это значит, что спасение — не опциональный побочный контент, а столп прогрессии.
Вот что на самом деле даёт каждый спасённый выживший, когда вы размещаете его посох призыва на алтаре и завершаете задание на вербовку: кузнец Освальд Андерс открывает кузницу и оружие металлического уровня, алхимик Бальтазар открывает варку зелий и алхимическую станцию, охотник Аталан поставляет снаряжение дальнего боя и животноводство, а плотник открывает продвинутые строительные элементы. Каждый NPC также открывает отдельный уровень рецептов, поэтому пропуск одного выжившего может застопорить всё ваше дерево крафта, пока вы не вернётесь к его Древнему хранилищу или месту у корня Пелены.
-
Новые станции крафта, которые вы не можете построить сами, например кузница и алхимическая станция
-
Разблокировка рецептов для оружия, брони, зелий и строительных материалов
-
Цепочки заданий, дающие очки навыков и редкие ресурсы
-
Польза для базы, такая как хранение, земледелие и поддержка животноводства
Поскольку выжившие открывают так много контента, порядок их спасения формирует всю вашу раннюю игру. Игрок, который освободит кузнеца первым, обгонит по снаряжению того, кто бродит часами, просто потому что лучшее оружие и броня приходят раньше. Если вы всё ещё изучаете первые часы игры, гайд для начинающих охватывает основы выживания, которые делают вылазки за спасением выполнимыми. Как только вы поймёте выносливость, таймеры Пелены и пищевые усиления, охота на NPC станет куда менее суровой.
Как спасать выживших в Enshrouded
Спасение выжившего следует единой схеме, но опасность растёт с регионом. Основной цикл прост: найдите NPC, зачистите окружающих врагов, взаимодействуйте с ним, а затем используйте посох призыва, чтобы разместить его на вашей базе. Сложная часть — выжить в пути и управиться с таймером Пелены.
Согласно официальному новостному хабу Enshrouded, обновление 1.0 озвучило всех основных ремесленников и выдающих задания персонажей, а также добавило настраиваемую дистанцию блуждания для размещённых выживших — минимум был снижен до 2 метров. Поиск пути вокруг препятствий, кроватей, стульев и винтовых лестниц также был улучшен, так что ваши спасённые NPC теперь перемещаются по базам куда надёжнее, чем в раннем доступе.
Общие шаги спасения выглядят так, и порядок значит больше, чем кажется на первый взгляд — спешка на шаге 2 является самой частой причиной провального спасения, потому что группы врагов Пелены возле поздних выживших могут разорвать плохо экипированного игрока прежде, чем посох призыва вообще будет извлечён. Учтите, что кузнец Освальд Андерс сидит в руинах Revelwood рядом с Kindlewastes, а алхимик Бальтазар спрятан глубже в местности, насыщенной Пеленой, так что одни и те же пять шагов несут совершенно разные профили риска в зависимости от того, какого NPC вы извлекаете.
-
Найдите местоположение выжившего с помощью маркеров на карте или исследования
-
Зачистите область от врагов Пелены и любой враждебной живности
-
Взаимодействуйте с выжившим, чтобы запустить диалог спасения
-
Вернитесь на базу и разместите его с помощью посоха призыва
-
Завершите его вводное задание, чтобы открыть его станцию крафта
У каждого выжившего также есть личная цепочка заданий, которая продолжается после размещения, и завершение этих цепочек — это то, как вы получаете доступ к сильнейшим рецептам в игре. Кузнец Освальд Андерс, например, открывает своё оружие высшего уровня за многошаговой цепочкой, которая отправляет вас обратно в Revelwood за редкой рудой, тогда как линия алхимика Бальтазара открывает продвинутые зелья только после того, как вы соберёте специфические реагенты Пелены. Это не опциональный побочный контент — сами станции крафта улучшаются по мере прохождения заданий каждого выжившего, так что база, полная спасённых, но игнорируемых NPC, сильно застопорит вашу прогрессию снаряжения. Пропуск заданий означает оставить мощное снаряжение на столе.
Крафт зелий Пелены перед спасением
Пелена — это туман, который ограничивает, как долго вы можете оставаться в регионе до смерти, и места спасения часто находятся внутри неё или рядом. Перед любой вылазкой за спасением сварите зелья выживания в Пелене и запаситесь едой, повышающей ваше максимальное время в Пелене. Сообщения сообщества неизменно показывают, что игроки, которые лезут глубоко без продления таймера, умирают посреди спасения и теряют всю вылазку.
Берём правильное снаряжение
Вылазка за спасением — это боевая вылазка. Возьмите вариант дальнего боя для притягивания врагов, надёжное оружие ближнего боя для тесных схваток и достаточно лечения, чтобы пережить засаду. Гайд по крафту объясняет, как поддерживать оружие улучшенным, чтобы вы не сражались с существами Пелены стартовым снаряжением.
Все выжившие и их роли
Каждый выживший заполняет определённую нишу, и знание их ролей помогает расставить приоритеты, за каким спасением гнаться первым. Таблица ниже обобщает основных ремесленников, их функцию и то, что они открывают, но практический вывод в том, что ваши станции крафта открывают реальную прогрессию: без кузнеца вы не можете ковать металлическое снаряжение, а без алхимика вы не можете варить зелья Пелены, позволяющие дышать в тумане дольше. Относитесь к списку как к цепочке зависимостей, а не контрольному списку — каждый NPC, которого вы приводите в лагерь, расширяет то, что могут производить остальные, так что раннее улучшение верстака плотника накапливается в более дешёвые строительные элементы для каждого последующего рекрута.
| Выживший | Роль | Ключевые открытия |
|---|---|---|
| Кузнец (Освальд Андерс) | Оружие и броня | Кузница, металлическое снаряжение, улучшения оружия |
| Алхимик (Бальтазар) | Зелья и реагенты | Алхимическая станция, зелья Пелены, бомбы |
| Плотник | Дерево и мебель | Улучшения верстака, строительные элементы |
| Охотник | Снаряжение дальнего боя и шкуры | Выделка кожи, луки, кожаная броня |
| Фермер | Урожай и готовка | Грядки, семена, пищевые усиления |
| Коллекционер | Редкие материалы | Охота за сокровищами, особые ресурсы |
Кузнец Enshrouded Освальд Андерс обычно первый приоритет для большинства игроков, потому что металлическое оружие и броня проносят вас через скачок сложности середины игры. Алхимик Enshrouded Бальтазар идёт следующим для многих, поскольку зелья Пелены напрямую продлевают ваш диапазон исследования и открывают более глубокие регионы.
Кузнец Освальд Андерс
Освальд Андерс управляет кузницей и является вашими воротами к серьёзному боевому снаряжению. После размещения он открывает рецепты металлического оружия, наборы брони и возможность улучшать существующее снаряжение. Его цепочка заданий отправляет вас за редкими рудами и древними кузнечными техниками, а её завершение награждает некоторым из лучшего снаряжения ближнего боя, доступного до эндгейма.
Алхимик Бальтазар
Бальтазар занимается всем химическим: зельями, бомбами и реагентами. Его алхимическая станция производит зелья выживания в Пелене, которые делают долгие экспедиции возможными, плюс наступательные бомбы, помогающие против крепких врагов. Если вы планируете тщательно исследовать карту, раннее спасение Бальтазара окупается немедленно.
Плотник, охотник, фермер и коллекционер
Остальные выжившие дополняют экономику вашей базы. Плотник расширяет ваши строительные возможности и уровни верстака, охотник открывает снаряжение дальнего боя и кожевенное дело, фермер поставляет пищевые усиления и урожай, а коллекционер специализируется на поиске редких материалов. Вместе они превращают лагерь выживания в самодостаточное поселение.
Гайд по ремесленникам: размещение и обустройство базы
Размещение — это то, где большинство поселений тихо разваливается. Поскольку NPC Enshrouded, такие как кузнец Освальд Андерс и алхимик Бальтазар, идут к любой рабочей станции или кровати, до которой могут добраться, одна misplaced дверная рама или подступенок лестницы в один блок может застопорить всю цепочку крафта. Проход по поиску пути в 1.0 уменьшил случаи жёсткого застревания, но не устранил их: NPC всё ещё задевают углы на тесных винтовых лестницах и с радостью шагнут с неогороженного края, если их радиус блуждания простирается за него. Относитесь к каждому выжившему как к коллизионной капсуле в 2 метра и планируйте коридоры шириной минимум в два блока, затем выделите каждому ремесленнику отдельную нишу, чтобы его праздное блуждание никогда не пересекало дверной проём, используемый другим NPC.
| Правило размещения | Поведение поиска пути в 1.0 | Рекомендуемая настройка | Режим отказа при игнорировании |
|---|---|---|---|
| Дистанция блуждания | Настраивается перед размещением выжившего; минимум снижен до 2 метров | Установите 2 метра для любого NPC рядом с лестницами или неогороженными краями | Цель блуждания разрешается вне ниши, NPC бросает очередь кузницы посреди крафта |
| Ширина коридора | Выжившие рассматриваются как коллизионные капсулы в 2 метра | Планируйте коридоры шириной минимум в два блока | Два NPC конкурируют за один дверной проём и стопорят цепочку крафта |
| Смещение ниши | NPC идут к любой рабочей станции или кровати, до которой могут добраться | Держите нишу каждого ремесленника минимум в двух блоках от ближайшего дверного проёма | Кузнец Освальд Андерс и алхимик Бальтазар конкурируют за один коридор |
| Дизайн лестниц | NPC всё ещё задевают углы на тесных винтовых лестницах после прохода 1.0 | Избегайте тесных винтовых подступенков на маршрутах выживших | Жёстко застрявший выживший блокирует маршрут для всех остальных NPC |
| Безопасность краёв | NPC шагают с неогороженного края, если радиус блуждания простирается за него | Ограничьте блуждание 2 метрами и огородите любой край внутри радиуса | Выживший падает с платформы и покидает свою станцию |
| Кластеризация хранения | Сундуки используются как цели пути, как и любая другая рабочая станция | Соберите сундуки хранения в нескольких блоках от станций, потребляющих эти материалы | Пробег до кузницы растягивается с менее десяти секунд до тридцати с лишним по всему комплексу |
Используйте этот контрольный список размещения, чтобы ваше поселение оставалось эффективным: убедитесь, что ниша каждого ремесленника находится минимум в двух блоках от ближайшего дверного проёма, чтобы Освальд Андерс и Бальтазар никогда не конкурировали за один коридор, подтвердите, что каждая кровать и стул смещены от основного пешеходного пути, ограничьте дистанцию блуждания минимумом в 2 метра для любого NPC, стоящего рядом с лестницами или неогороженными краями, и соберите сундуки хранения в нескольких блоках от станций, которые потребляют эти материалы больше всего. На типичной базе с тремя ремесленниками такая планировка держит пробег кузнеца до кузницы менее десяти секунд вместо тридцати с лишним, которые вы получаете, когда выживший идёт через весь комплекс к общему сундуку.
- Дайте каждому ремесленнику свою комнату или нишу со станцией
- Держите кровати и стулья вне пешеходных путей
- Установите короткую дистанцию блуждания для NPC рядом с лестницами или краями
- Группируйте хранение рядом со станциями, которые его используют больше всего
- Оставляйте открытое пространство пола, чтобы поиск пути оставался плавным
Дистанция блуждания настраивается перед размещением выжившего, и минимум в 2 метра держит NPC близко к их станции. Этот минимум существует, потому что поиск пути в Enshrouded сэмплирует проходимую сетку вокруг назначенной кровати или рабочей станции каждого NPC, а более широкий радиус просто даёт ИИ больше тайлов для рассмотрения — каждый из них шанс задеть подступенок лестницы или шагнуть с неогороженного края. Для тесных построек короткое блуждание предотвращает классическую проблему кузнеца, уходящего посреди крафта: кузнец Освальд Андерс бросит очередь кузницы в тот момент, когда его цель блуждания разрешится в тайл вне ниши, и алхимик Бальтазар сделает то же самое посреди варки. На компактной базе с тремя ремесленниками снижение каждого NPC до минимума в 2 метра обычно держит каждого выжившего в пределах одного-двух тайлов от их станции, так что пробег до кузницы завершается менее чем за десять секунд вместо тридцати с лишним, которые вы получаете, когда выживший идёт через весь комплекс к общему сундуку.
Хранение и рабочий процесс
Чистый рабочий процесс держит крафт быстрым. Разместите хранение сырья рядом с кузницей и алхимической станцией, а готовые товары держите рядом с вашими сундуками. Гайд по призыву NPC объясняет, как посох призыва взаимодействует с размещением и как перемещать выживших между базами без потери прогресса.
Избегание частых ошибок размещения
Самая частая ошибка — набить всех выживших в одну комнату. Это вызывает заторы в поиске пути и затрудняет поиск нужного NPC. Распределение рабочих станций по чуть большему пространству держит всё доступным и снижает шанс, что NPC застрянут.
Порядок спасения и стратегия прогрессии
Порядок, в котором вы спасаете выживших, напрямую влияет на то, насколько плавной ощущается ваша прогрессия. Игрок, ориентированный на бой, выигрывает от кузнеца первым, тогда как исследователю стоит взять алхимика рано ради зелий Пелены. Единого правильного порядка нет, но разумный вариант по умолчанию работает для большинства игроков.
| Приоритет | Выживший | Почему |
|---|---|---|
| 1 | Кузнец | Немедленные улучшения снаряжения |
| 2 | Алхимик | Зелья Пелены продлевают диапазон |
| 3 | Плотник | Лучшая база и верстаки |
| 4 | Охотник | Снаряжение дальнего боя и кожа |
| 5 | Фермер | Пищевые усиления и поддержка |
| 6 | Коллекционер | Редкие материалы поздней игры |
Эта последовательность ставит вперёд выживших, которые наиболее напрямую повышают вашу мощь, затем заполняет экономических выживших, как только ваша база стабильна. Игроки, которые спешат к коллекционеру рано, часто обнаруживают, что им не хватает станций крафта, чтобы использовать редкие материалы, которые они собирают.
Масштабирование с вашим уровнем пламени
Ваш уровень пламени определяет, как далеко вы можете расширяться и где можете размещать алтари. Более высокие уровни пламени открывают новые регионы, которые, в свою очередь, скрывают более крепких выживших и лучшие рецепты. Спасение и прогрессия пламени питают друг друга: лучшее снаряжение позволяет выживать в более глубоких регионах, а более глубокие регионы хранят выживших, которые делают это снаряжение.
Соображения для кооператива
В кооперативе до 16 игроков делят один мир, так что размещение выживших и прогресс заданий тоже общие. Координируйте, кто кого спасает, чтобы избежать дублирующих вылазок, и решите заранее, какая база принимает главный хаб крафта. Гайд по призыву выживших охватывает, как общие миры обрабатывают призыв выживших и хранение.
Часто задаваемые вопросы
Как спасать выживших в Enshrouded?
Найдите выжившего на карте, зачистите окружающих врагов и взаимодействуйте с ним, чтобы запустить спасение. Затем вернитесь на базу и разместите его с помощью посоха призыва. Завершение его вводного задания открывает его станцию крафта и линию рецептов.
Кого спасать первым?
Кузнец, Освальд Андерс, — лучший первый выбор, потому что металлическое оружие и броня немедленно повышают вашу боевую мощь, а его кузница открывает кузнечные инструменты, необходимые для улучшения снаряжения за пределами ранних уровней. Алхимик, Бальтазар, — сильный второй выбор, поскольку зелья Пелены продлевают, как долго вы можете исследовать опасные регионы, позволяя достичь более глубоких корней Пелены и мест спасения более высокого уровня до истечения таймера.
Что открывает алхимик Бальтазар?
Бальтазар открывает алхимическую станцию, плюс зелья выживания в Пелене, продлевающие ваш таймер Пелены, лечебные зелья для боёв с боссами и наступательные бомбы для зачистки плотных групп врагов. Его рецепты необходимы для долгих экспедиций в зоны Пелены высокого уровня, а его цепочка заданий награждает редкими реагентами вроде жидкости Пелены и алхимической основы, которые питают крафт высшего уровня по всей вашей базе — включая продвинутые улучшения снаряжения кузнеца.
Могу ли я перемещать выживших после размещения?
Да. Вы можете подобрать выживших обратно посохом призыва и разместить их в другом месте, а обновление 1.0 добавило настраиваемую дистанцию блуждания, так что вы можете точно настроить, как далеко они блуждают от своей рабочей станции. Это делает реорганизацию вашей базы простой.
Есть ли у выживших задания после спасения?
У каждого основного выжившего есть личная цепочка заданий, которая продолжается после размещения, и именно в этих цепочках живут настоящие скачки мощности. Завершение цепочки кузнеца Освальда Андерса открывает инструменты кузнеца и металлическое снаряжение 2-го уровня, тогда как цепочка Бальтазара открывает жидкость Пелены и алхимическую основу для продвинутых зелий. Каждая завершённая цепочка также даёт очки навыков и редкие ресурсы вроде ядер Пелены, так что отношение к спасению как к концу контента оставляет значительные награды невостребованными.
Спасение каждого выжившего в Enshrouded — это разница между выживанием на грани и процветающим поселением. Отдайте приоритет кузнецу и алхимику ради немедленной мощи, размещайте ремесленников с учётом дистанции блуждания и чистых путей и завершайте каждую цепочку заданий, чтобы получить лучшие рецепты. Освойте эти три привычки, и ваш Отпрыск Пламени будет хорошо экипирован ко всему, что Пелена бросит дальше.