Спасти Кейда Хоторна — это лишь половина дела; настоящая отдача приходит, когда вы понимаете, какие станции крафта он открывает и как они встраиваются в цепочку вашей кузницы и плавильни. Этот гайд по ремесленнику в Enshrouded проведёт вас по каждому верстаку, расскажет, что его питает, и в каком порядке всё держать, чтобы ваша база работала без сбоев, а не простаивала.
Согласно официальной ленте новостей Enshrouded в Steam, ремесленник открывается после того, как вы спасёте его из Ревелвуда и предоставите ему подобающую мастерскую, после чего он сможет создавать очищенные строительные материалы и мебель из обработанной древесины.
Что на самом деле открывает ремесленник
Кейд Хоторн — тот выживший, который превращает сырые брёвна в строительные блоки для любой базы, которую вы когда-либо возведёте. Игроки, которые проносятся мимо него, часто упираются в стену примерно на уровне Ревелвуда, потому что почти каждая продвинутая станция в игре ведёт свой список рецептов к чему-то, что производит ремесленник. Согласно официальной странице в Steam, Enshrouded сочетает воксельную систему строительства со спасением выживших, и ремесленник находится ровно на пересечении этих двух систем.
Основной продукт ремесленника — очищенные изделия из древесины: доски, черепица, балки и формованные блоки, используемые в мебели и конструктивных элементах. Сами по себе они не выглядят впечатляюще, но это сырьё для верстаков, которые идут следом.
Вот что производит станция ремесленника и куда обычно идёт каждый предмет: Доски — основа вашего первого верстака и всех последующих рецептов ручного крафта, Деревянная черепица — покрытие для крыш и декоративная отделка, Деревянные балки — несущие конструкции многоэтажных построек и строительных лесов, а Формованные деревянные блоки — запас для верстаков коллекционера и фермера. Линия Древесного угля, получаемого в печи, заслуживает особого внимания, поскольку она питает кузницу и плавильню задолго до появления лучших источников топлива.
| Продукт ремесленника | Основное применение | Куда идёт |
|---|---|---|
| Доски | Стены, полы, базовая мебель | Верстак, ручной крафт |
| Деревянная черепица | Кровля, декоративная отделка | Строительство базы |
| Деревянные балки | Каркасы, строительные леса | Многоэтажные постройки |
| Формованные деревянные блоки | Мебель, сундуки для хранения | Верстаки коллекционера и фермера |
| Древесный уголь (через печь) | Топливо, плавка | Кузница и плавильня |
Линия Древесного угля важнее, чем понимает большинство новичков. Каждая кузница и плавильня в игре сжигает топливо, а древесный уголь из печи, которую питает ремесленник, — самый дешёвый возобновляемый источник до открытия лучших вариантов. Каждый цикл печи превращает сырые брёвна в древесный уголь с постоянной скоростью, так что если держать одну печь рядом с кузницей, вы никогда не останетесь посреди плавки без топлива. Пропустив это, вы будете вынуждены собирать горючий лут в Ревелвуде, что замедляет ваше продвижение по гайду по кузнице и плавильне и откладывает уровень доменной печи, где производство металла действительно раскрывается. Запасайте древесный уголь заранее, и вся ваша цепочка крафта — от верстаков ручного крафта до Коллекционера — будет работать без перебоев.
Почему ремесленник идёт первым
Порядок вашего прогресса почти всегда должен быть таким: ремесленник, затем кузнец, затем специализированные верстаки. Причина проста: кузнечный горн нуждается в очищенных материалах, которые существуют только когда ремесленник уже работает. Забегая вперёд, вы стоите у горна с пустым инвентарём и без способа создать нужные слитки. Если вы ещё не нашли его, процесс поиска выживших и предоставления им кровати описан в гайде по поиску ремесленника и других NPC, который хорошо дополняет этот разбор крафта.
Мастерская охотника и её роль в крафте
Мастерская охотника — второй столп вашей производственной линии, и её легко недооценить, потому что она выглядит как боевая станция. На практике верстак охотника поставляет кожу, сухожилия и выделанные шкуры, от которых зависят несколько рецептов брони и каталог коллекционера.
Аталан Скре управляет мастерской охотника после спасения, и его станция открывает цепочку рецептов обработки животных. Вы приносите сырые шкуры и кости из охотничьих походов, а верстак превращает их в материалы, которые не может произвести никакая другая станция.
Ключевые продукты мастерской охотника включают Выделанную кожу, Сухожильную нить, Выдубленную шкуру и Костные фрагменты — четыре материала, которые напрямую идут в рецепты брони, дальнобойного оружия и каталога коллекционера. Практическая причина держать верстак Аталана Скре работающим в том, что одна только Выделанная кожа ограничивает большинство улучшений лёгкой и средней брони, а Сухожильная нить — жёсткое требование для каждого лука и арбалета, который вы создадите. Костные фрагменты — тихий узкий момент: они появляются как вторичный ингредиент в нескольких рецептах оружия, так что запасать их заранее экономит обратный поход к верстаку позже.
-
Выделанная кожа — основа комплектов лёгкой и средней брони
-
Сухожильная нить — используется в луках, арбалетах и некоторых инструментах
-
Выдубленная шкура — требуется для записей каталога коллекционера
-
Костные фрагменты — вторичный ингредиент в нескольких рецептах оружия
Мастерская охотника также открывает несколько расходников, улучшающих дальний бой, поэтому игроки, которые специализируются на сборке рейнджера, обычно ставят её в приоритет сразу после ремесленника. Две станции дополняют друг друга: ремесленник строит каркас, охотник поставляет гибкие компоненты.
Охотник против ремесленника: что улучшать первым
Если у вас мало ресурсов и вы можете продвинуть только одну станцию на следующий уровень, ответ зависит от вашей ближайшей цели. Строите новую секцию базы? Ремесленник. Создаёте полный комплект брони? Охотник. Таблица ниже разбирает этот компромисс.
| Ситуация | Приоритетная станция | Почему |
|---|---|---|
| Расширение площади базы | Ремесленник | Открывает конструктивные блоки и мебель |
| Создание улучшений брони | Мастерская охотника | Поставляет выделанную кожу и сухожилия |
| Подготовка к вылазкам в Пелену | Обе | Нужна экипировка плюс материалы для ремонта |
| Запас топлива | Ремесленник (печь) | Производство древесного угля |
В большинстве прохождений разумный ход — держать обе станции примерно на одном уровне, чтобы ни одна не стала узким местом. Ремесленник на два уровня впереди вашего охотника означает лишь, что у вас полно досок и нет кожи, чтобы закончить броню, которую эти доски должны были защищать.
Мастерская фермера, гайд по коллекционеру и ручной крафт
Мастерская фермера и верстак коллекционера замыкают цикл специализированного производства, и оба напрямую питают экономику расходников, которая держит вас живым в Пелене. Эмили Фрей занимается фермерством, а коллекционер организует редкие находки в записи каталога, которые открывают рецепты и награды.
Мастерская фермера производит семена, обработку почвы и переработанные культуры. Её самый ценный продукт — не сама еда, а материалы для выращивания, позволяющие поддерживать возобновляемый запас ингредиентов для готовки и алхимии. Хорошо налаженная ферма означает, что вам больше никогда не придётся собирать базовые реагенты.
Коллекционер работает иначе. Вместо производства предметов верстак коллекционера позволяет сдавать обнаруженные реликвии, редкие растения и диковинки. Каждая завершённая запись каталога обычно награждает рецептом, косметическим предметом или набором ресурсов. Сообщения сообщества указывают, что коллекционер — самая часто игнорируемая станция, и это обидно, потому что несколько рецептов середины игры заблокированы за завершением каталога.
Ручной крафт связывает всё это воедино. Меню ручного крафта — это место, где вы собираете предметы, не требующие отдельной станции — бинты, факелы, базовые инструменты и ремонтные наборы. Оно черпает из того же пула материалов, что и ваши верстаки, так что укомплектованные ремесленник и охотник делают ручной крафт куда менее мучительным.
| Станция | Владелец | Основной продукт | Лучше всего для |
|---|---|---|---|
| Ремесленник | Кейд Хоторн | Доски, балки, древесный уголь | Строительство базы, топливо |
| Мастерская охотника | Аталан Скре | Кожа, сухожилия, шкуры | Броня, дальнобойная экипировка |
| Мастерская фермера | Эмили Фрей | Семена, почва, культуры | Еда, алхимические реагенты |
| Коллекционер | NPC-коллекционер | Награды каталога | Рецепты, косметика |
| Ручной крафт | Игрок | Бинты, факелы, наборы | Полевой ремонт, утилиты |
Поддержание баланса цикла
Частая ошибка — чрезмерно вкладываться в одну станцию, оставляя другие голодными. Поскольку каждый верстак черпает из общего хранилища, дисбаланс проявляется быстро: у вас будут стопки досок и ноль кожи, или процветающая ферма и никакого древесного угля для плавки руды. Решение — назначить примерный бюджет каждой станции при каждом возвращении из экспедиции, пополняя тот верстак, который работает хуже всех.
Гайд по прогрессу для новичков подробнее описывает ранний ритм ресурсов, но краткая версия такова: собирайте широко, создавайте узко и никогда не позволяйте одной станции долго простаивать. На практике это означает запускать ваши мастерские ремесленника, охотника и фермера по ступенчатым таймерам, чтобы выпуск досок и пеленной древесины ремесленника шёл напрямую в очередь кузницы и плавильни, пока фермер держит запас древесного угля и растительного волокна для доменной печи. Если ремесленник застопорится в ожидании брёвен, вся ваша цепочка ручного крафта встанет за ним, так что относитесь к пилораме как к задающему темп элементу и пополняйте её первой при каждом возвращении.
Кузница и плавильня: превращение руды в экипировку
Кузница и плавильня — это место, где продукция вашего ремесленника и охотника наконец становится оружием и бронёй. Кузница придаёт металлу форму клинков, инструментов и тяжёлых броневых пластин, а плавильня превращает сырую руду в слитки. Ни одна не работает без топлива, и вот где ваш запас древесного угля оправдывает себя.
Задача плавильни проста: подайте руду плюс топливо, получите слитки. Затем кузница берёт эти слитки и производит готовые изделия. Игроки, которые пытаются запустить кузницу без плавильни, быстро обнаруживают, что им не хватает промежуточного шага, потому что большинство рецептов кузницы требуют слитков, а не сырой руды.
Ключевые рецепты кузницы и плавильни включают: Медный слиток (2 медной руды + 1 древесный уголь), Железный слиток (2 железной руды + 1 древесный уголь), Бронзовый слиток (1 медный слиток + 1 оловянная руда) и Стальной слиток (1 железный слиток + 1 уголь), причём каждая плавка потребляет одну единицу топлива за цикл. Медные и железные слитки открывают самые ранние кузнечные инструменты и броневые пластины, бронза ограничивает несколько рецептов второго уровня, а сталь зарезервирована для поздней экипировки и улучшений станций. Обратите внимание, что сталь — единственный слиток, требующий угля, а не древесного угля, поэтому игрокам, продвигающимся в поздние регионы Пелены, следует запасать оба типа топлива перед тем, как строить доменную печь.
-
Медный слиток — ранние инструменты и базовая броня
-
Железный слиток — оружие середины игры и тяжёлая броня
-
Бронзовый слиток — сплав, используемый в нескольких рецептах второго уровня
-
Стальной слиток — поздняя экипировка и улучшения станций
Эффективность топлива здесь важна, потому что каждая плавка — будь то Медный слиток, Железный слиток или требующий угля Стальной слиток — потребляет ровно одну единицу топлива за цикл, так что печь, простаивающая между партиями, — это печь, которая тихо опустошает ваш запас. Ремесленник, подающий в печь постоянный поток древесного угля, держит и кузницу, и плавильню работающими без перебоев, что особенно важно, как только вы откроете доменную печь с её повышенными требованиями к топливу. Пропустите эту линию снабжения, и вы потратите больше времени на рубку дров для печи, чем на собственно создание экипировки, превратив то, что должно быть плавной кривой прогресса, в постоянный цикл сбора.
Сравнение топлива для плавильни
Разное топливо горит с разной скоростью, и выбор неправильного тратит материалы, которые вы могли бы потратить в другом месте. В ранней игре, до открытия доменной печи, ваш единственный вариант плавки — базовая Плавильня, которая принимает Брёвна, Древесный уголь и Искровый порошок в качестве топлива. Брёвна горят быстро и дают мало тепла, так что подача их в плавильню для обработки Медной руды или Железной руды означает, что вы сожжёте стопки брёвен ради очень малого выхода. Древесный уголь, производимый в Печи ремесленника из брёвен, горит дольше и жарче, что делает его практичным выбором для длительных плавок и работы Кузницы. Искровый порошок зарезервирован для Зачарованных рецептов и никогда не должен тратиться на обычную руду. Соответствие топлива задаче — древесный уголь для рутинных слитков, уголь, как только вы сможете его добывать, искровый порошок только для магических крафтов — не даёт вашему запасу руды и слитков исчезать быстрее, чем вы успеваете их собирать.
| Тип топлива | Эффективность горения | Лучший случай применения |
|---|---|---|
| Древесный уголь | Высокая | Длительная плавка, работа кузницы |
| Брёвна | Низкая | Только в крайнем случае |
| Уголь | Очень высокая | Массовая плавка поздней игры |
| Искровый порошок | Особый | Зачарованные рецепты |
Древесный уголь остаётся рабочей лошадкой топлива большую часть игры, потому что он возобновляем через печь ремесленника и дёшев в массовом производстве. Уголь лучше, как только вы сможете добывать его надёжно, но поначалу он слишком редок, чтобы жечь его бездумно.
Доменная печь и поздние улучшения станций
Доменная печь — это апгрейд конца игры для вашей линии плавки, и она меняет то, как вы думаете о массовом производстве. Там, где базовая плавильня обрабатывает один рецепт за раз со скромным выходом, доменная печь перерабатывает руду быстрее и открывает рецепты, до которых стандартная плавильня просто не дотянется.
Согласно списку изменений Enshrouded 1.0, прогресс крафта был перебалансирован, чтобы убрать ненужный гриндинг ресурсов, а выход станций был повышен, тогда как время производства сокращено. Эта перебалансировка делает доменную печь куда более привлекательной, чем она была в раннем доступе, потому что прирост пропускной способности теперь напрямую превращается в сэкономленное игровое время.
То, что открывает доменная печь, выходит далеко за пределы более быстрой плавки — это врата, отделяющие крафт середины игры от потолка поздней игры. На практике это означает массовое производство слитков по несколько штук за цикл топлива, продвинутые сплавы, до рецептов которых стандартная плавильня не дотянется, компоненты инструментов высшего уровня и цепочку обработки самоцветов, которую обновление 1.0 подключило к рецептам зарядов заклинаний. Поскольку перебалансировка 1.0 повысила выход станций и сократила время производства, каждое из этих открытий накапливается: тот же трубопровод древесного угля и руды, который вы питали из мастерской, построенной ремесленником, теперь возвращает больше полезного выхода за прогон, так что доменная печь окупается сэкономленными походами за ресурсами, а не одними лишь характеристиками.
-
Массовое производство слитков — несколько штук за цикл топлива
-
Продвинутые сплавы — рецепты, заблокированные за улучшенной станцией
-
Инструменты высшего уровня — компоненты, питающие позднюю экипировку
-
Обработка самоцветов — обновление 1.0 добавило добытые самоцветы в рецепты зарядов заклинаний, и доменная печь поддерживает эту цепочку
Доменная печь также естественно сочетается со станцией самоцветной кузницы, упомянутой в списке изменений 1.0, которую можно разместить в поздней игре. Вместе они образуют вершину вашей пирамиды крафта, и обе зависят от того же трубопровода топлива и руды, который вы построили ещё у ремесленника.
Когда строить доменную печь
Не спешите с ней. Доменная печь требует значительных вложений материалов, и постройка её до того, как ваш запас руды стабилизируется, означает лишь дорогую станцию, простаивающую без дела. Разумный триггер — когда вы можете стабильно питать базовую плавильню, не исчерпывая запасы; в этот момент апгрейд быстро окупается.
Игрокам, которые хотят выживать в более глубоких регионах Пелены, собирая руду поздней игры, также следует укрепить свою защиту; гайд по максимальному здоровью объясняет, как построить персонажа, способного выдержать удар, когда поход за ресурсами идёт не по плану.
Контрольный список прогресса станций
Используйте этот контрольный список, чтобы держать ваш конвейер крафта в нужном русле. Он упорядочен по последовательности, которая избегает узких мест в типичном прохождении. Порядок важен, потому что Enshrouded блокирует каждую станцию за выходом предыдущей: древесный уголь печи питает плавильню, слитки плавильни питают кузницу, и каждая из этих построек потребляет очищенную древесину от ремесленника. Забегая вперёд — размещая кузницу до того, как заработает ваша линия древесного угля — вы остаётесь жечь сырые брёвна как топливо и застреваете на производстве слитков. Работайте сверху вниз, и вы никогда не оставите станцию простаивать в ожидании реагента, который ещё не открыли.
- Спасти Кейда Хоторна и разместить станцию ремесленника
- Построить печь и начать производство древесного угля
- Спасти охотника и обустроить мастерскую охотника
- Основать мастерскую фермера для возобновляемых реагентов
- Разместить верстак коллекционера и начать сдачу каталога
- Построить плавильню и подключить её к вашему запасу топлива
- Добавить кузницу и начать превращать слитки в экипировку
- Улучшить до доменной печи, как только поток руды стабилизируется
- Добавить станцию самоцветной кузницы для поздних зарядов заклинаний
Станция ремесленника Кейда Хоторна — единственные врата, через которые проходит каждый другой верстак крафта, потому что Очищенная древесина — производимая подачей брёвен к ремесленнику — является жёстким ингредиентом и в печи, и в плавильне, и в кузнице, и в доменной печи, не говоря уже о кроватях, дверях и сундуках для хранения, которые поддерживают функциональность вашей базы. Эта зависимость — именно то, почему контрольный список открывается его спасением: поставьте печь до того, как заработает ремесленник, и вы останетесь жечь сырые брёвна с долей эффективности древесного угля, а плавильня ниже по цепочке не получит ни единого слитка для работы.
Часто задаваемые вопросы
Нужен ли мне ремесленник, прежде чем я смогу построить кузницу?
Да. Кузница требует очищенных материалов и запаса топлива, которые восходят к печи ремесленника. Постройка кузницы первой оставляет вас неспособным создать нужные ей слитки, так что спасите Кейда Хоторна и обустройте его станцию, прежде чем вкладываться в металлообработку.
Что на самом деле производит мастерская охотника?
Мастерская охотника превращает сырые шкуры и кости в выделанную кожу, сухожильную нить, выдубленную шкуру и костные фрагменты. Эти материалы питают рецепты брони, дальнобойное оружие и несколько записей каталога коллекционера, делая верстак охотника ключевой частью любой планировки базы, ориентированной на крафт.
Стоит ли строить коллекционера рано?
Его стоит разместить, как только у вас появятся лишние материалы, потому что сдача каталога награждает рецептами и косметикой, которые иначе недоступны. Сообщения сообщества указывают, что большинство игроков игнорируют коллекционера, а значит, упускают рецепты середины игры, которые значительно сгладили бы их прогресс.
Сколько древесного угля плавильня сжигает на слиток?
Потребление топлива варьируется в зависимости от рецепта и уровня станции, а перебалансировка 1.0 скорректировала время производства и выход. Как правило, держите печь работающей непрерывно, чтобы ваша плавильня никогда не останавливалась в ожидании топлива, и переходите на уголь, как только сможете добывать его массово.
Когда мне следует улучшаться до доменной печи?
Стройте доменную печь, как только ваша базовая плавильня работает непрерывно без нехватки руды. Она перерабатывает руду быстрее, открывает продвинутые сплавы и поддерживает обработку самоцветов, добавленную в обновлении 1.0, но это плохое вложение, если ваш конвейер сбора не может её прокормить.
Ремесленник — тихий фундамент всего, что вы строите в Enshrouded, и станции, которые следуют за ним — охотник, фермер, коллекционер, кузница, плавильня и, наконец, доменная печь — работают лишь настолько хорошо, насколько хорош питающий их конвейер. Держите печь горящей, балансируйте уровни ваших верстаков и улучшайтесь по порядку, и ваша база будет производить экипировку быстрее, чем Пелена сможет её отнять.