Крафт — это основа выживания в Эмбервэйле, и это руководство по крафту в Enshrouded проведёт вас от самого первого верстака до поздней кузницы самоцветов. Понимание того, как открываются рецепты и какая станция что производит, экономит часы бесполезного фарма ресурсов, чтобы вы могли больше времени исследовать мир и меньше — смотреть на забитый инвентарь.
Согласно официальной ленте новостей Enshrouded в Steam, рецепты крафта и требования к материалам часто корректируются посредством обновлений после запуска, поэтому стоит проверить последние примечания к патчу, прежде чем планировать фарм ресурсов.
Как работает крафт в Enshrouded
Каждый предмет, который вы создаёте в Enshrouded, восходит к станции, рецепту и материалам, которые вы в неё загружаете. Игра не выдаёт вам огромный список рецептов в начале; вместо этого вы постепенно открываете рецепты крафта по мере размещения новых станций, спасения выживших и повышения уровня Алтаря пламени. Это ограничение намеренное, поскольку оно удерживает раннее развитие сосредоточенным на нескольких предметах первой необходимости, тогда как поздние станции открывают гораздо более сложные постройки.
Основной цикл прост: собирайте сырьё, перерабатывайте его на станции, затем собирайте готовое снаряжение или строительные блоки. Что сбивает с толку новых игроков, так это то, что некоторые рецепты появляются только после размещения правильной станции, а другие требуют, чтобы конкретный выживший был призван и размещён. Если ожидаемый рецепт отсутствует, причина почти всегда в одном из этих двух условий, а не в баге.
Согласно официальной странице магазина Steam, Enshrouded — это survival action RPG, где вы пробуждаетесь как Отпрыск Пламени и отстраиваете убежища в рукотворном мире. Крафт находится в центре этой фантазии о восстановлении, поскольку почти всё, что вы размещаете или используете, в какой-то момент проходит через станцию.
Три источника рецептов
Рецепты в Enshrouded происходят из трёх различных источников, и знание того, какого из них вам не хватает, значительно ускоряет решение проблем. Если рецепт отсутствует в меню крафта, проверьте, не заблокирован ли он за станцией, которую вы ещё не построили, выжившим, которого вы не спасли, или уровнем Алтаря пламени, которого вы не достигли. Каждый источник открывается независимо, поэтому отсутствующий рецепт кузнеца никогда не появится от улучшения верстака, а рецепт, заблокированный по уровню, остаётся скрытым, пока вы не продвинете Алтарь пламени в следующий биом. Определение правильного источника превращает смутное «почему я не могу это скрафтить» в одношаговое решение.
-
Открытие станций — размещение нового верстака, кузницы или печи немедленно добавляет их базовый набор рецептов.
-
Открытие выживших — спасение и призыв ремесленника, такого как кузнец или алхимик, добавляет их специализированные рецепты.
-
Открытие по прогрессу — повышение уровня Алтаря пламени и достижение новых биомов открывает рецепты более высокого уровня, привязанные к лучшим материалам.
Почему размещение станций важно в первую очередь
Прежде чем беспокоиться о редких материалах, разместите свои станции. Верстак, размещённый рано, открывает базовые инструменты, строительные блоки и простое оружие, которые проведут вас через первые несколько часов. Пропуск станции из-за нехватки одного ингредиента останавливает всё ваше дерево крафта, поэтому отдавайте приоритет размещению, а не совершенству.
Гайд по верстаку: ваша первая станция
Верстак — это место, где начинается почти каждое путешествие по крафту в Enshrouded, и он остаётся актуальным ещё долго после того, как вы перерастёте его базовые рецепты. Он производит фундаментальные инструменты, факелы, базовые строительные материалы и стартовое оружие, которые позволяют выжить в Пелене и закрепиться. Если вы задаётесь вопросом, как скрафтить своё первое настоящее снаряжение, ответ почти всегда начинается здесь.
Размещение верстака требует лишь нескольких ранних материалов, поэтому он должен быть одной из ваших первых построек после установки Алтаря пламени. Как только он существует, в меню крафта появляется целая категория рецептов, которая ранее была скрыта. Это самое наглядное демонстрация того, как работают рецепты, привязанные к станциям, на практике.
| Продукция верстака | Типичные материалы | Когда нужно |
|---|---|---|
| Базовые инструменты (кирка, топор) | Дерево, камень | Первый час |
| Факелы и источники света | Дерево, смола | Раннее исследование |
| Стартовое оружие | Дерево, металлолом | Первый бой |
| Простые строительные блоки | Дерево, камень | Строительство базы |
| Ремонтные наборы | Волокно, смола | Постоянное обслуживание |
Верстак также служит вашим центром ремонта, позволяя восстанавливать прочность инструментов и оружия без поиска специалиста. В отличие от кузнеца, который открывается на уровне выжившего и блокирует снаряжение металлического уровня за своим собственным меню крафта, верстак обрабатывает ремонтные наборы, используя только волокно и смолу — оба легко добываются в стартовом биоме Лугов. Это делает его самой дешёвой станцией постоянного обслуживания на вашей базе и причиной, по которой данные сообщества советуют держать верстак рядом с главным входом на базу, чтобы ремонт оставался быстрым во время долгих экспедиций в Пелену. Пропустите его, и вы будете бегать к кузнецу за каждой зазубренной киркой.
Советы по верстаку для новых игроков
Держите небольшой запас дерева и камня рядом с верстаком, чтобы вам никогда не приходилось бежать к ресурсному узлу посреди строительства. Поскольку верстак обрабатывает так много категорий, стоит разместить его в центральном, доступном месте, а не в углу. Улучшение Алтаря пламени позже расширит то, что может производить верстак, поэтому периодически пересматривайте его меню.
Гайд по кузнецу: оружие и броня
Кузнец — это станция, которую большинство игроков связывают с серьёзным прогрессом снаряжения, и не зря. Как только вы спасёте и призовёте этого ремесленника, открывается полный набор рецептов оружия и брони, который верстак просто не может обеспечить. Здесь ваши знания гайда по кузнецу в Enshrouded окупаются, потому что кузнец блокирует улучшения, которые поддерживают вашу конкурентоспособность в более суровых биомах.
Спасение кузнеца более подробно описано в гайде по выжившим, но краткая версия такова: вы должны найти и освободить NPC, затем призвать его на базе с помощью посоха призыва. Только после того, как он размещён, появляются его рецепты. Этот дизайн, привязанный к выжившим, означает, что два игрока с одинаковыми материалами могут иметь совершенно разные варианты крафта в зависимости от того, кого они спасли.
| Продукция кузнеца | Необходимые материалы | Уровень прогресса |
|---|---|---|
| Металлическое оружие | Металлолом, уголь | Ранний-средний |
| Тяжёлые части брони | Металлические слитки, кожа | Средний |
| Улучшения оружия | Слитки, самоцветы | Средний-поздний |
| Варианты щитов | Металл, дерево | Средний |
| Улучшения инструментов | Очищенный металл | Средний-поздний |
Улучшение снаряжения у кузнеца
Улучшения — это настоящая ценность кузнеца. Вместо создания совершенно нового оружия каждые несколько часов вы можете поднять существующего любимца на более высокий уровень, скормив ему очищенные материалы. Список материалов для крафта разбирает, какие слитки и самоцветы требует каждый уровень улучшения, что помогает планировать походы за рудой вместо догадок.
Гайд по алхимику: зелья и заклинания
Алхимик занимается всем расходуемым и магическим, что делает эту станцию незаменимой, как только враги начинают бить сильнее. Гайд по алхимику в Enshrouded важен, потому что зелья, заряды заклинаний и некоторые утилитарные предметы заблокированы за этим выжившим. Без алхимика вы застряли с тем, что найдёте, а этого редко хватает для боёв с боссами.
Обновление 1.0 перебалансировало несколько рецептов, связанных с алхимией. Согласно официальному списку изменений Steam, добытые самоцветы были добавлены в рецепты зарядов заклинаний, а выход продукции фабрик и кулинарных станций был увеличен при сокращении времени производства. Это означает, что запасаться расходниками теперь менее утомительно, чем в раннем доступе, поэтому мало оправданий входить в тяжёлый бой с пустыми руками.
| Продукция алхимика | Необходимые материалы | Применение |
|---|---|---|
| Лечебные зелья | Травы, вода | Общее выживание |
| Заряды заклинаний | Самоцветы, реагенты | Магические сборки |
| Зелья усиления | Редкие травы | Встречи с боссами |
| Утилитарные предметы | Смешанные реагенты | Исследование |
Запас зелий перед боссами
Зелья — это дешёвая страховка. Перед попыткой крупной встречи скрафтите стопку лечебных зелий и любые усиления, которые приносят пользу вашей сборке. Гайд по боссам описывает, какие бои наказывают игроков, пропускающих подготовку, и большинство этих смертей восходит к пустому мешочку для зелий, а не к слабому снаряжению.
Список рецептов и сравнение станций
Знание того, какая станция что производит, предотвращает множество возвратов назад. Таблица ниже сравнивает основные станции крафта по их направленности, чтобы вы могли решить, куда вкладывать материалы в первую очередь. Это практическое сердце любого списка рецептов Enshrouded, поскольку оно сопоставляет категории продукции со станцией, которой они принадлежат.
| Станция | Основная направленность | Требуется выживший | Лучше всего для |
|---|---|---|---|
| Верстак | Инструменты, основы, строительство | Нет | Фундамент ранней игры |
| Кузнец | Оружие, броня, улучшения | Да | Боевой прогресс |
| Алхимик | Зелья, заклинания, утилита | Да | Расходники и магия |
| Печь / плавильня | Переработка сырой руды | Нет | Превращение руды в слитки |
| Кулинарная станция | Пищевые усиления | Нет | Эффективность выживания |
| Кузница самоцветов | Поздние самоцветы | Да | Крафт эндгейма |
Как рецепты открываются со временем
Рецепты открываются слоями, а не все сразу. Размещение станции открывает её базовый набор, призыв выжившего добавляет его специализированные рецепты, а достижение новых биомов или уровней Алтаря пламени открывает более высокие уровни. Если что-то отсутствует в вашем меню, проверьте эти три шлюза, прежде чем предполагать глюк.
Переработка перед крафтом
Многие рецепты требуют очищенных материалов, а не сырой руды. Плавка руды в слитки в печи перед походом к кузнецу экономит поездку, потому что кузнец часто не может принимать сырую руду напрямую. Выработайте привычку перерабатывать оптом всякий раз, когда возвращаетесь из похода за рудой.
Изменения баланса 1.0, которые стоит знать
Полный релиз 1.0 изменил прогресс крафта так, что вознаграждает возвращающихся игроков. Официальный список изменений Steam отмечает, что рецепты были перебалансированы, чтобы убрать ненужный фарм ресурсов, и что каменные рецепты теперь используют каменный вариант соответствующего биома вместо почти всегда требуемого камня Весенних земель. Это единственное изменение резко сокращает перевозки через всю карту для строителей.
Станция кузницы самоцветов теперь может быть размещена в поздней игре, давая игрокам эндгейма выделенное место для крафта, связанного с самоцветами. В сочетании с увеличением выхода на фабриках и кулинарных станциях общая экономика крафта дружелюбнее, чем была во время раннего доступа. Игроки, которых оттолкнул фарм в 2024 году, найдут цикл 1.0 заметно более плавным.
| Изменение | На что влияет | Польза для игрока |
|---|---|---|
| Камень по биому | Строительные рецепты | Меньше перевозок через карту |
| Выше выход фабрик | Производственные станции | Быстрее массовый крафт |
| Короче время производства | Кулинария и фабрики | Меньше простоя в ожидании |
| Самоцветы в зарядах заклинаний | Алхимические рецепты | Проще поддержка магии |
| Размещение кузницы самоцветов | Крафт эндгейма | Выделенная поздняя станция |
Что это значит для строителей
Если вы любите строить базы, изменение с камнем по биому — главная новость. Теперь вы можете добывать строительные материалы на месте вместо походов обратно в Весенние земли за каждой стеной. Это делает крупномасштабное строительство в пустынных или горных биомах гораздо более практичным, чем раньше.
Что это значит для боевых игроков
Для бойцов изменения с самоцветами и зарядами заклинаний важнее всего. Более лёгкий доступ к зарядам заклинаний поддерживает магические сборки жизнеспособными без постоянного фарма, а кузница самоцветов даёт вам чёткую цель крафта эндгейма, к которой можно стремиться после того, как основная кривая прогресса выровняется.
Практический рабочий процесс крафта
Повторяемый рабочий процесс поддерживает ваши станции обеспеченными, а инвентарь управляемым. Шаги ниже отражают то, что опытные игроки обычно делают после каждой экспедиции, и они масштабируются от ранней игры до эндгейма без особых корректировок. Логика проста: Enshrouded разделяет крафт между несколькими типами станций — верстак обрабатывает базовые инструменты и строительные блоки, кузнец куёт оружие и металлическую броню, а алхимик варит расходники — поэтому сырая руда, принесённая прямо из экспедиции в Пелену, бесполезна, пока не пройдёт через нужную станцию. Поскольку корни Пелены и тайники мусорщиков — основной источник таких материалов, как древесина Пелены, смола и металлическая руда, один глубокий забег может наполнить ваш рюкзак десятком различных компонентов; без установленной рутины вы в итоге будете сновать между станциями или оставлять рецепты несозданными. Выполнение одного и того же цикла каждый раз также означает, что вы замечаете только что открытые рецепты в тот момент, когда выживший присоединяется к вашей базе, а не обнаруживаете их часами позже.
-
Складывайте сырьё в хранилище рядом со станциями, чтобы не таскать руду повсюду.
-
Перерабатывайте руду в слитки в печи перед посещением кузнеца.
-
Создавайте расходники оптом у алхимика, а не по одному.
-
Улучшайте одно оружие и один набор брони за раз, чтобы не разбрасывать материалы.
-
Проверяйте меню станций после каждого спасения выжившего на предмет новых открытых рецептов.
Управление инвентарём вокруг станций
Крафт останавливается, когда ваш инвентарь полон, поэтому держите выделенные сундуки для хранения рядом с каждой станцией. Маркировка или группировка сундуков по типу материала экономит реальное время, когда ваша база растёт. Немного организации в начале предотвращает позднюю головную боль от поиска одного недостающего реагента.
Когда улучшать, а когда заменять
Улучшение существующего предмета обычно дешевле, чем создание нового, особенно когда вы вложили самоцветы. Заменяйте только тогда, когда новый уровень предлагает явно лучшую базовую характеристику или тип урона, нужный вашей сборке. В противном случае продвигайте улучшения и сохраняйте редкие материалы для кузницы самоцветов.
Часто задаваемые вопросы
Как открыть больше рецептов крафта в Enshrouded?
Рецепты открываются через три шлюза: размещение новой станции, спасение и призыв выжившего, такого как кузнец или алхимик, и продвижение Алтаря пламени или достижение новых биомов. Если рецепт отсутствует, проверьте, какое из этих трёх условий вы ещё не выполнили, прежде чем предполагать баг.
Нужны ли выжившие для крафта оружия и брони?
Да, для лучшего снаряжения. Верстак покрывает базовые инструменты и стартовое оружие, но серьёзные рецепты оружия и брони требуют спасения и призыва кузнеца. Алхимик аналогично блокирует зелья и заряды заклинаний, поэтому спасение выживших — ключевая часть цикла крафта.
Что изменилось в перебалансировке крафта Enshrouded 1.0?
Согласно официальному списку изменений Steam, рецепты были перебалансированы, чтобы сократить ненужный фарм, каменные рецепты теперь используют камень по биому, выход фабрик и кулинарии увеличился при сокращении времени производства, самоцветы были добавлены в рецепты зарядов заклинаний, а станция кузницы самоцветов теперь может быть размещена в поздней игре.
Стоит ли строить кузницу самоцветов?
Для игроков эндгейма — да. Кузница самоцветов даёт вам выделенную станцию для крафта, связанного с самоцветами, что поддерживает как снаряжение высокого уровня, так и заряды заклинаний. Это цель поздней игры, а не ранний приоритет, поэтому стройте её, когда ваш основной прогресс замедлился и вы оптимизируете снаряжение.
Могу ли я скрафтить всё на одной станции?
Нет. Каждая станция владеет определённой категорией продукции, поэтому вам всегда понадобится несколько. Верстак обрабатывает основы, кузнец — оружие и броню, алхимик — расходники, а станции переработки превращают руду в слитки. Распределение станций по базе поддерживает эффективность рабочего процесса.
Крафт в Enshrouded вознаграждает планирование больше, чем сырой фарм, и перебалансировка 1.0 делает это планирование гораздо менее карательным, чем когда-то. Размещайте станции рано, спасайте выживших, которые открывают нужные вам рецепты, и перерабатывайте материалы оптом, чтобы ваш кузнец и алхимик никогда не простаивали. Стремитесь ли вы к самоцветам эндгейма или просто строите более прочную базу, подход «сначала станции» в этом руководстве по крафту в Enshrouded поддерживает ваш прогресс стабильным от первого верстака до кузницы самоцветов.