КрафтintermediateОбновлено: 16.10.2026

Enshrouded: как получить металлолом для меди, железа и стали

Фарм Enshrouded: как быстрее получить металлолом, а затем пройти цепочку руды через медь, бронзу, железо, сталь, серебро и золото с бонусами добычи 1.0.

Металлолом — это тихое узкое место каждого прохождения Эмбервэйла, и знание того, где его фармить, определяет, как быстро растёт ваше снаряжение. Это руководство проведёт вас по всей цепочке руды — лом, медь, бронза, железо, сталь, серебро и золото — чтобы вы перестали гадать и начали плавить.

Почему металлолом важнее, чем вы думаете

Металлолом — это первый настоящий крафтовый барьер в Enshrouded. Прежде чем вы сможете прикоснуться к меди или помечтать о стали, вам нужна стабильная куча лома, чтобы кормить кузнеца и создавать инструменты, открывающие каждую последующую руду. Игроки, которые проскакивают этот этап, обычно сильно застревают в Revelwood, недоумевая, почему их оружие кажется слабым против врагов Пелены.

Причина, по которой лом так важен, проста: он превращается в металлические листы, а металлические листы открывают ваш первый настоящий комплект брони, первое серьёзное улучшение кирки и уровни верстака, позволяющие обрабатывать более тяжёлые руды. Пропустите фарм лома — и вы будете размахивать стартовым оружием ещё долго после того, как игра ожидает, что вы уже двинулись дальше.

Вот краткий обзор того, что открывает каждый металл и примерно когда за ним стоит гнаться: металлолом проводит вас через Springlands и в Revelwood, питая металлические листы кузнеца для вашего первого комплекта брони и улучшения кирки, позволяющего добывать медь в пещерах Springlands. Оттуда цепочка затягивается — бронза требует меди плюс олова, железо требует рудных жил Revelwood, а сталь появляется только когда вы выплавляете железо с углём, так что каждый уровень закрыт ломом, который вы запасли заранее. Именно поэтому таблица ниже сопоставляет каждый металл с его этапом открытия, основным применением и источником, позволяя вам точно увидеть, где заканчивается фарм лома и начинается охота за рудой.

МеталлЭтап открытияОсновное применениеОткуда берётся
МеталлоломРанняя играМеталлические листы, базовые инструментыРуины, лагеря, деревянные сундуки
МедьРанняя играМедные слитки, первое оружиеЖилы медной руды, пещеры Springlands
БронзаРанняя-средняя играБронзовые слитки, броняВыплавка меди + олова
ЖелезоСредняя играЖелезные слитки, более крепкое снаряжениеЖилы железной руды, Revelwood
СтальСредняя-поздняя играСтальные слитки, снаряжение топ-уровняВыплавка железа + угля
СереброПоздняя играСеребряные слитки, зачарованное снаряжениеСеребряная руда, зоны высокого уровня
ЗолотоЭндгеймЗолотые слитки, легендарный крафтЗолотая руда, сундуки эндгейма

Релиз 1.0 немного перетасовал добычу. Согласно официальной странице Enshrouded в Steam, шанс легендарного выпадения вырос на 5% во всех сундуках, деревянные сундуки теперь могут выдать оружие или часть брони уровня серебряного сундука, обычная добыча была убрана из списков серебряных сундуков, а золотые монеты присоединились к набору материалов Springlands. Это последнее изменение важно, потому что дополнительные сундуки с добычей также были размещены в Springlands и Revelwood специально, чтобы вознаградить раннее исследование — а значит, фарм лома стал дружелюбнее, чем в раннем доступе. Если вы хотите полную картину того, где эти сундуки на самом деле находятся на карте, расположение сундуков и разбор биомов стоит прочитать вместе с этим руководством, поскольку плотность лома почти один к одному следует за плотностью сундуков.

Как быстро получить металлолом в Enshrouded

Лом не добывается из рудных жил. Он получается из разбора и мародёрства, что сбивает с толку многих новых игроков, которые часами добывают медь и удивляются, куда делся их лом. Понимание реальных источников сэкономит вам целый вечер впустую.

Есть четыре надёжных источника лома — контейнеры в руинах, выпадение с гуманоидных врагов, деревянные и серебряные сундуки, и разбор у кузнеца — и ключ в том, чтобы чередовать их, а не фармить один. У каждого источника свой ритм восстановления: контейнеры возрождаются, когда вы покидаете и заново входите в область, враги вновь появляются после отдыха у Алтаря пламени, а сундуки обновляются по тому же циклу. Чередование плотного скопления руин, лагеря бандитов и вашего запаса на разбор в одном цикле поддерживает стабильный поток, никогда не натыкаясь на пустой маршрут.

  • Разрушенные здания и заброшенные лагеря — разбивайте ящики, бочки и глиняную посуду; каждый контейнер имеет шанс выдать лом, а плотные скопления руин всегда лучше разбросанных одиночных ящиков.

  • Выпадение с врагов — гуманоидные враги, такие как мародёры и бандиты, выдают лом гораздо чаще, чем дикая природа, так что зачистка лагеря бандитов заодно служит забегом за ломом.

  • Деревянные и серебряные сундуки — после 1.0 деревянные сундуки могут выдать снаряжение уровня серебряного сундука, так что открывать каждый деревянный сундук, мимо которого проходите, теперь действительно стоит, а не тратит время впустую.

  • Разбор ненужного снаряжения — кузнец может разобрать запасное оружие и броню на сырьё, что тихо превращает хлам в поток лома.

Самый большой совет по эффективности — перестать относиться к лому как к отдельному занятию. Каждые руины, которые вы зачищаете ради квеста, каждый лагерь, который вы вырезаете ради опыта, и каждый сундук, который вы открываете ради снаряжения, уже производят лом. Игроки, которые это усвоят, фармят тысячи лома, ни разу не посвятив этому отдельную сессию.

Лучшие ранние маршруты за ломом

Springlands — ваша житница лома. Стартовый регион набит небольшими руинами, и поскольку 1.0 добавил там дополнительные сундуки с добычей, один цикл по северным руинам может принести приличную стопку менее чем за пятнадцать минут. Сосредоточьтесь на строениях с несколькими контейнерами, а не на одиноких хижинах — платит именно плотность контейнеров.

Revelwood становится лучшим маршрутом, как только вы сможете выживать среди его врагов, поскольку лагеря там крупнее, а плотность врагов означает больше гуманоидного выпадения. Если бой там кажется вам шатким, сначала потратьте немного времени на прогрессию; руководство по прокачке и очкам навыков объясняет, как превратить опыт за квесты в живучесть, делающую фарм в Revelwood комфортным.

Таблица эффективности фарма лома

МетодЛом в час (прибл.)Уровень рискаЛучший этап
Цикл по руинам SpringlandsУмеренныйНизкийРанняя игра
Зачистка лагеря бандитовВысокийСреднийРанняя-средняя игра
Маршрут по сундукам RevelwoodВысокийСредне-высокийСредняя игра
Разбор запасного снаряженияНизкий, но пассивныйНетЛюбой этап
Руины рядом с ПеленойОчень высокийВысокийСредняя-поздняя игра

Цифры варьируются в зависимости от маршрута и патча, так что воспринимайте их как приблизительные значения, сообщаемые сообществом, а не фиксированные величины. Закономерность, которая сохраняется во всех отчётах, такова: плотность контейнеров и количество гуманоидных врагов предсказывают выход лома лучше любого другого фактора.

Как получить медь и бронзу в Enshrouded

Как только лом построил ваши первые металлические листы, медь становится следующей стеной. Медная руда появляется в виде характерных жил с оранжевыми прожилками, и вы найдёте свои первые надёжные скопления в пещерах Springlands и вдоль скальных стен рядом со стартовой областью. Для добычи меди нужна как минимум хлипкая кирка, но раннее улучшение до медной кирки окупается, потому что рудные жилы требуют меньше ударов и вы тратите меньше времени на каждую жилу. Медные слитки затем питают ваш первый настоящий уровень оружия и открывают лучшие рецепты кузнеца.

Бронза — вот где новые игроки путаются, потому что в игре нет жилы бронзовой руды. Бронза — это выплавленный сплав — вы соединяете медь и олово в плавильне. Оловянная руда встречается реже и обычно находится в пещерах и скалистых выходах, так что практичный цикл — добывать медь и олово в одной поездке, когда география это позволяет.

РецептВходыВыходСтанция
Медный слитокМедная руда1 медный слитокПлавильня
Бронзовый слитокМедная руда + оловянная руда1 бронзовый слитокПлавильня
Металлический листМеталлолом1 металлический листКузнец

Ловушка здесь — переизбыток добычи меди и игнорирование олова. Поскольку бронзе нужно и то, и другое, игрок с 200 медной руды и 10 оловянной руды застревает, а игрок со сбалансированными стопками проходит гладко. Балансируйте поступление руды, и бронза никогда не станет узким местом.

Где скапливаются медные жилы

Медь чаще всего появляется в пещерных системах и вдоль стен оврагов, и она восстанавливается со временем, так что отметка нескольких богатых жил на вашей карте превращает их в возобновляемый маршрут. Олово следует похожей логике, но предпочитает более тёмные, скалистые внутренности, поэтому эти двое часто делят одну пещеру.

Если вам не хватает вторичных материалов, поддерживающих металлический крафт — смол, клеев и подобных связующих — руководство по сбору смолы, клея и ядер Пелены охватывает эти сопутствующие ресурсы, поскольку продвинутые рецепты редко нуждаются только в металле.

Как получить железо и сталь в Enshrouded

Железо знаменует переход от крафта выживания к настоящей прогрессии, и именно здесь цикл металлолома наконец окупается — каждый забег в Пелену за материалами уровня лома финансирует инструменты, которые приводят вас сюда. Жилы железной руды темнее и тяжелее на вид, чем медь, и они начинают появляться всерьёз, как только вы продвигаетесь в Revelwood и регионы более высокого уровня за ним. Вы редко найдёте железо в стартовом биоме Springlands, так что относитесь к переезду в Revelwood как к проверке снаряжения: возьмите запасную кирку, зачистите один-два корня Пелены по пути и отметьте каждое скопление тёмных жил на карте, чтобы более поздний забег за рудой не превратился в разведочную поездку.

Вам понадобится медная кирка или лучше, чтобы эффективно добывать железо, и плавильню нужно улучшить, прежде чем она будет обрабатывать железную руду в слитки. Железные слитки открывают большой скачок в качестве оружия и брони, что в свою очередь делает более суровые биомы выживаемыми.

Сталь — второй сплав в цепочке, и, как и бронза, она не существует как руда. Сталь выплавляется из железной руды плюс угля, что означает, что ваше производство стали на самом деле проблема логистики угля. Уголь добывается из руды и выпадает с определённых врагов и контейнеров, так что забег за сталью часто оказывается забегом за углём в маскировке.

МеталлИсточник рудыДобавка для выплавкиУровень станции
ЖелезоЖилы железной рудыНетУлучшенная плавильня
СтальЖилы железной рудыУгольУлучшенная плавильня
СереброЖилы серебряной рудыНетПродвинутая плавильня
ЗолотоЖилы золотой рудыНетПродвинутая плавильня

Правило эффективности для этого уровня — запасать уголь до того, как он понадобится для стали. Игроки, которые с энтузиазмом добывают железо, а потом обнаруживают, что у них нет угля, делают лишние поездки, тогда как игроки, которые хватают уголь всякий раз, проходя мимо жилы или зачищая лагерь, выплавляют сталь в тот момент, когда их железо готово.

Железо против стали: когда улучшаться

Железного снаряжения достаточно для большей части средней игры, так что не чувствуйте давления спешить со сталью в тот момент, когда её открыли. Сталь сияет, когда вы продвигаетесь в зоны высокого уровня, где урон врагов подскакивает и дополнительная ценность брони действительно меняет бои. Разумное правило — сначала построить железо, затем перейти на сталь, когда ваш доход угля стабилен, а не тянуться к стали с тонким запасом угля.

Как получить серебро и золото в Enshrouded

Серебро и золото находятся на вершине металлической цепочки, и оба закрыты исследованием, а не сырым гриндингом. Серебряная руда появляется в зонах более высокого уровня и часто вознаграждает игроков, которые отваживаются на опасную территорию, тогда как золото — металл эндгейма, связанный с легендарным крафтом и богатейшей добычей.

Поскольку 1.0 повысил шанс легендарного выпадения и добавил золотые монеты в набор материалов Springlands, золото стало немного доступнее, чем в раннем доступе — но оно всё ещё требует, чтобы вы добрались до зон, где оно появляется. Практичный подход — относиться к серебру и золоту как к наградам за исследование, а не целям фарма, и открывать каждый сундук высокого уровня, который найдёте по пути.

МеталлТипичная зонаУровень снаряженияПримечания
СереброЗоны высокого уровняЗачарованное снаряжениеВознаграждает глубокое исследование
ЗолотоЗоны эндгеймаЛегендарный крафтСвязано с богатейшими сундуками

Полезная привычка — носить запасную кирку на уровень выше, чем, по вашему мнению, вам нужно. Наткнуться на серебряную или золотую жилу с киркой недостаточного уровня полностью тратит поездку впустую, а рудные жилы не ждут. Улучшение кирки перед долгой экспедицией — дешёвая страховка.

Качество сундуков и выход металла

Качество сундуков напрямую предсказывает выход металла, и изменения добычи 1.0 сделали эту связь яснее. Серебряные сундуки больше не тратят броски на обычную добычу, так что открытие серебряного сундука теперь имеет гораздо лучший шанс вернуть что-то стоящее разбора на материалы высокого уровня. Именно поэтому руководство по расположению сундуков так хорошо сочетается с фармом металла — лучшие маршруты по сундукам означают лучший доход металла без какой-либо дополнительной добычи.

Практические советы по фарму металла

Помимо самой цепочки руды, несколько привычек отличают эффективных крафтеров от игроков, которым всегда не хватает металла. Самая большая ловушка — относиться к металлолому как к проблеме одной жилы: лом выпадает только из определённых ранних источников, но каждый уровень выше него — медь, железо, бронза, сталь, серебро и золото — наследует ту же логику узкого места. Игроки, которые застревают, обычно делают это потому, что фармят один тип жилы навязчиво, пренебрегая промежуточными шагами, так что их плавильня простаивает, а кузнецу нечего разбирать. Привычки ниже — это закономерности, которые неоднократно появляются в отчётах сообщества и опыте игроков, и каждая нацелена на конкретное звено в этой цепочке, а не только на сырой счёт руды.

  • Улучшайте кирку раньше оружия. Скорость добычи накапливается по всем типам руды, тогда как немного лучшее оружие помогает только в боях, которых часто можно избежать.

  • Отмечайте богатые скопления жил на карте. Руда восстанавливается, так что отмеченное скопление становится возобновляемым маршрутом, а не одноразовой находкой.

  • Плавьте партиями. Непрерывная работа плавильни, пока вы исследуете, поддерживает поток слитков без выделенных крафтовых сессий.

  • Никогда не пропускайте деревянные сундуки после 1.0. Теперь они могут выдать уровень серебряного сундука, что делает их гораздо ценнее, чем кажется по виду.

  • Держите запасы угля и олова. Оба являются добавками для сплавов, и их нехватка посреди крафта — самая частая досада в металлической цепочке.

  • Разбирайте агрессивно. Запасное снаряжение — это сырьё в маскировке, и кузнец превращает его бесплатно.

Главный принцип — металл в Enshrouded это логистическая цепочка, а не единый ресурс. Лом питает листы, листы питают инструменты, инструменты питают руду, а руда питает сплавы. Разорвите любое звено — и вся цепочка встанет, поэтому сбалансированный сбор всегда побеждает навязчивый гриндинг одного типа жилы.

Если вы хотите увидеть, как официальный дизайн выстраивает эту прогрессию, официальная страница Enshrouded в Steam описывает игру как survival action RPG, построенную вокруг исследования, строительства базы и спасения выживших — и металлический крафт находится прямо внутри этого цикла, поддерживая снаряжение, нужное вам, чтобы продвинуться глубже в Пелену.

Часто задаваемые вопросы

Какой самый быстрый способ получить металлолом в Enshrouded?

Зачищайте плотные руины и лагеря бандитов, а не охотитесь за одиночными ящиками, потому что плотность контейнеров и количество гуманоидных врагов определяют выход лома больше всего остального. Разбор запасного снаряжения у кузнеца добавляет пассивный поток, а после 1.0 деревянные сундуки стоит открывать, поскольку они могут выдать уровень серебряного сундука.

Нужна ли мне бронза перед железом в Enshrouded?

Строго говоря, нет, но бронзовое снаряжение делает бои средней игры гораздо более управляемыми, пока вы работаете над железом. Бронза — это сплав меди и олова, так что добыча обеих руд вместе сохраняет ваши варианты выплавки открытыми и предотвращает обычную ситуацию, когда у вас полно меди, но нет олова в пару к ней.

Откуда берётся сталь, если нет стальной руды?

Сталь выплавляется из железной руды плюс угля в улучшенной плавильне, так что нет стальной жилы для добычи. Это делает уголь настоящим ограничителем производства стали, и игроки, которые запасают уголь во время исследования, выплавляют сталь сразу, а не делают лишние поездки за топливом.

Стоит ли фармить золото в Enshrouded?

Золото лучше всего воспринимать как награду за исследование, а не цель фарма, поскольку оно появляется в зонах эндгейма и связано с легендарным крафтом. Изменения добычи 1.0 сделали золото немного доступнее, добавив золотые монеты в набор материалов Springlands и улучшив качество выпадения из сундуков в целом.

Могу ли я получить серебро без кирки высокого уровня?

Нет — серебряные жилы требуют кирки соответствующего уровня, так что брать инструмент недостаточного уровня полностью тратит поездку впустую. Улучшайте кирку перед долгими экспедициями в зоны высокого уровня, потому что рудные жилы не ждут, и одна пропущенная серебряная жила может стоить больше, чем само улучшение.

Металлолом — это входная точка в цепочку, которая тянется вплоть до золота, и игроки, которые прогрессируют быстрее всех, — это те, кто относится к лому, меди, бронзе, железу, стали, серебру и золоту как к одному связанному конвейеру. Балансируйте сбор, держите запасы угля и олова, улучшайте кирку рано и открывайте каждый сундук, мимо которого проходите — металл последует.