Строительный молот в Enshrouded — единственный инструмент, превращающий сырые воксельные блоки в готовую базу, и знание его полного арсенала меняет скорость вашего строительства. Это руководство охватывает удаление блоков, вход в режим свободного полёта, доступ к неудобным местам и укрепление базы против ночных налётов.
Согласно официальным новостям Steam об Enshrouded, строительный молот — это основной инструмент для размещения и удаления строительных элементов, а его функциональность была доработана патчами, задокументированными в официальной ленте объявлений Steam.
Почему строительный молот — ваш основной инструмент строительства
Каждый воксель, который вы размещаете в Эмбервэйле, проходит через строительный молот, поэтому в списке изменений 1.0 появилась подсказка, направляющая игроков к нему всякий раз, когда они пытаются поставить блоки прямо из панели действий. Эта небольшая обучающая подсказка существует потому, что молот — не просто инструмент размещения, а панель управления всей строительной сессией.
Молот выполняет три задачи одновременно. Он размещает материалы из вашего инвентаря, удаляет всё, что вы уже построили, и открывает меню строительства, где вы выбираете формы, материалы и объекты. Как только вы поймёте, что все три функции живут на одном предмете, неуклюжие метания ранней игры исчезнут.
Согласно официальной странице Enshrouded в Steam, игра делает ставку на воксельную систему строительства и свободное изменение ландшафта как на главные особенности, и молот является интерфейсом для обеих. Изменение ландшафта позволяет вырезать склоны холмов и заполнять пустоты, а размещение вокселей позволяет складывать блоки любой формы, а не привязываться к фиксированной сетке готовых конструкций.
Несколько ключевых фактов, которые стоит запомнить перед началом: строительный молот занимает отдельный слот инструмента, а не вашу панель быстрого доступа, так что вы можете держать оружие наготове для Пелены и при этом строить, и он берёт материалы как из вашего инвентаря, так и из любых ближайших сундуков для хранения в радиусе действия. Именно из-за этого поведения с подтягиванием из хранилища установка сундука с материалами рядом со стройплощадкой так dramatically ускоряет крупные проекты — вам никогда не приходится вручную таскать стопки туда-сюда.
-
Молот — это постоянный инструмент, а не расходуемый предмет — вы никогда его не теряете.
-
При размещении материалы берутся из вашего инвентаря и ближайших хранилищ.
-
Меню строительства открывается одним нажатием клавиши, когда молот экипирован.
-
Удаление блоков возвращает материалы, так что ошибки стоят времени, а не ресурсов.
Последний пункт важен больше, чем осознаёт большинство игроков. Поскольку удаление возвращает материалы, вы можете смело экспериментировать с планировкой и сносить всё, что не работает. Руководство по воксельному строительству описывает более широкую систему размещения, если вы хотите увидеть полную картину перед погружением в специфику молота.
Как удалять блоки и переделывать существующие постройки
Удаление блоков — это навык, который отличает чистые постройки от неряшливых, и молот делает его безболезненным, как только вы понимаете, в каком режиме находитесь. Функция удаления — это переключатель внутри меню строительства, так что вам никогда не придётся искать отдельный инструмент для сноса.
Когда вы переключаетесь в режим удаления, молот подсвечивает тот воксель, на котором стоит ваш курсор. Один клик удаляет этот блок и возвращает его материал в ваш инвентарь. Удержание ввода и перетаскивание позволяет провести по стене или полу, чтобы очистить целый участок сразу, что гораздо быстрее, чем кликать блок за блоком.
Вот как сравниваются основные действия молота, чтобы вы могли выбрать нужное на лету: Разместить один блок стоит 1 блок и подходит для детальной работы или заделки щелей, тогда как размещение с перетаскиванием проводит удерживаемый ввод по стене или полу по 1 блоку на воксель для длинных участков. Удалить один возвращает 1 блок для исправления одного неверного вокселя, а удаление с перетаскиванием возвращает каждый проведённый блок, делая крупные исправления практически бесплатными. Выбор формы — это переключатель меню без затрат материалов, так что переключение между формами блоков никогда не съедает ваш запас.
| Действие | Поведение ввода | Лучше всего подходит для | Затраты материалов |
|---|---|---|---|
| Разместить один блок | Один клик | Детальная работа, заделка щелей | 1 блок за размещение |
| Размещение с перетаскиванием | Удержание и проведение | Стены, полы, длинные участки | 1 блок за воксель |
| Удалить один | Клик в режиме удаления | Исправление одного неверного блока | Возвращает 1 блок |
| Удаление с перетаскиванием | Удержание в режиме удаления | Очистка целых стен | Возвращает все проведённые блоки |
| Выбор формы | Переключатель меню | Смена форм блоков | Без затрат |
Система возврата — причина, по которой удаление ощущается малорискованным. Если вы построили стену на три блока выше нужного, вы смахиваете её, и камень отправляется прямо обратно в хранилище. Игроки, которые воспринимают удаление как безвозвратную потерю, обычно оставляют уродливые ошибки на месте, и эти ошибки накапливаются по мере роста базы.
Одна практичная привычка: очищайте стройплощадку перед тем, как начать закладывать фундамент. Сначала смахните траву, мелкие камни и случайные воксели — это даст вам ровную, предсказуемую поверхность и предотвратит полузакопанные блоки, из-за которых стены выглядят неровными. Сообщения сообщества неизменно указывают на неровные фундаменты как на самую частую причину того, что постройка выглядит неправильно, и это почти всегда исправимо парой минут работы по удалению.
Режим свободного полёта и труднодоступные места
Режим свободного полёта — это функция, которая открывает вертикальные амбиции, позволяя вам зависать на месте и размещать блоки в местах, до которых вы никогда не добрались бы с земли. По сути, это камера в творческом стиле, которая убирает гравитацию из уравнения, пока вы строите.
| Проблема доступности | Ограничение при строительстве с земли | Решение в режиме свободного полёта | Типичная высота блока над землёй |
|---|---|---|---|
| Конёк крыши (место стыка двух скатов) | Луч размещения не срабатывает под углом стыка; коллизия блокирует внутренний угол | Зависните прямо над линией конька и размещайте вниз в стык | 6–10 блоков |
| Внутренний потолок выше уровня головы | Нет пола, чтобы стоять; луч не достаёт до поверхности потолка снизу | Закрепите камеру на уровне потолка и размещайте воксели лицевой стороной вниз | 4–7 блоков |
| Верх башни / шпиль | Требуется полная лестница из строительных лесов, чтобы добраться до вершины | Подлетите к кончику шпиля и накройте его за один проход | 12–20+ блоков |
| Опоры арок снизу / свесы | Цель находится внутри стены или под полом, поэтому коллизия персонажа не может занять это пространство | Направьте камеру под арку и размещайте вверх в пустоту | 3–6 блоков |
| Заполнение зазора между двумя конструкциями | Расстояние превышает дальность луча размещения строительного молота с любой стороны | Подлетите в середину зазора и наведите мост от центра наружу | Варьируется (ширина зазора) |
| Размещение материала уровня 2 — блока эктоплазмы (1.0) | Материал уровня 2 требует допустимой соседней грани; луч с земли часто промахивается на высоте | Зависните у целевой грани и вращайте камеру, пока соседняя грань не попадёт в луч | 5–15 блоков |
Активация позволяет вам подняться над базой, свободно направлять камеру и размещать воксели на любой высоте. Именно так игроки строят высокие башни, парящие платформы и вершины крыш, не строя лестницу, не взбираясь по ней и не повторяя процесс десяток раз. Экономия времени огромна на любой конструкции выше двух этажей.
Доступ к неудобным местам — вот где этот режим оправдывает себя, потому что луч размещения строительного молота простирается лишь на определённое расстояние, прежде чем откажет, и любой воксель за пределами этой дальности просто не зарегистрируется, как бы вы ни направляли камеру. Строительство с земли также вынуждает коллизию вашего персонажа держаться в стороне от цели, что невозможно, когда блок принадлежит внутренней части стены или находится под полом. Рассмотрим типичные проблемные зоны:
-
Коньки крыш, где встречаются два ската и угол делает размещение с земли невозможным.
-
Внутренние потолки, которые находятся выше уровня головы и не имеют пола, чтобы стоять.
-
Вершины башен и шпили, которые иначе потребовали бы строительных лесов.
-
Детали снизу, такие как опоры арок и свесы.
-
Заполнение зазоров между двумя конструкциями, которые слишком далеко, чтобы навести мост с любой стороны.
Для каждой из них режим свободного полёта позволяет закрепить камеру точно там, где должен оказаться блок. Вы размещаете его, корректируете и двигаетесь дальше, никогда не касаясь земли. Руководство по выбору места для базы стоит прочитать вместе с этим, поскольку форма рельефа часто определяет, сколько полётов вам действительно понадобится.
Быстрый рабочий процесс для размещения в труднодоступных местах: подлетите к точке обзора, которая возвышается над целью на два-три блока, поскольку луч размещения строительного молота проверяет наличие допустимой соседней грани, прежде чем зафиксировать воксель. Если блок отказывается привязываться, вращайте камеру, пока соседняя грань не войдёт в линию луча — это обычная причина неудачных размещений внутри коньков крыш и под опорами арок, а не проблема дальности.
-
Войдите в режим свободного полёта из меню строительства.
-
Подлетите к точке обзора, дающей чёткую линию видимости на целевую область.
-
Переключитесь в режим размещения и выберите материал и форму.
-
Разместите блок, затем сдвиньте камеру, чтобы проверить выравнивание под вторым углом.
-
Выйдите из режима и обойдите конструкцию, чтобы убедиться, что она читается правильно с земли.
Последний шаг важен, потому что крыша может выглядеть идеально сверху и неправильно от дверного проёма. Спуск обратно на уровень земли для проверки здравого смысла ловит проблемы пропорций, прежде чем они окажутся погребёнными под новыми блоками. Причина, по которой эта проверка обязательна: строительный молот привязывается к ближайшей допустимой соседней грани, поэтому воксель конька, размещённый под крутым углом сверху, может оказаться на один блок в стороне от задуманного, и ошибка становится видна только при взгляде на силуэт прямо. Обойдите базу полным кругом — мимо каждого угла и через главный вход — чтобы убедиться, что линии крыш, шпили башен и опоры арок снизу читаются так, как вы планировали. Исправление смещённого блока конька сейчас стоит одного удаления и одного размещения; обнаружение его после того, как вы уложили ещё три ряда кровли, означает, что сначала придётся снести стопку над ним.
Руководство по защите базы: как защитить базу ночью
Руководство по защите базы становится актуальным только тогда, когда у вас есть что защищать, а в Enshrouded это обычно означает момент, когда вы ставите свой первый Алтарь пламени и начинаете хранить материалы. Ночь приносит враждебных существ, и постройка с открытыми стенами приглашает их прямо к вашим верстакам.
Хорошая новость в том, что защита в Enshrouded — это в основном вопрос геометрии, а не боевых характеристик. Враги прокладывают путь к вашей базе и атакуют то, что их блокирует, поэтому сплошной периметр делает больше работы, чем любое оружие, которое вы повесите на стену. Думайте о своей базе как о задаче формы: сократите количество лёгких точек входа, и вы сократите количество боёв.
Вот как распространённые оборонительные сооружения сравниваются на практике, используя режим строительства строительного молота, чтобы взвесить каждый вариант перед тем, как потратить материалы. Сплошная внешняя стена и приподнятый фундамент оба оцениваются как высокоэффективные при средних усилиях, поскольку они блокируют путь врагов напрямую, а не просто замедляют его. Единственные узкие ворота почти ничего не стоят, чтобы оставить их открытыми, но направляют атакующих в одну зону поражения, тогда как периметр со рвом требует больше всего времени на копание ради лишь средней отдачи. Открытый внутренний двор, напротив, не даёт никакой защиты — каждый верстак и сундук для хранения внутри него становится лёгкой мишенью, как только наступает ночь.
| Слой защиты | Назначение | Усилия на постройку | Эффективность |
|---|---|---|---|
| Сплошная внешняя стена | Полностью блокирует путь | Средние | Высокая |
| Приподнятый фундамент | Предотвращает вход на уровне земли | Средние | Высокая |
| Единственные узкие ворота | Направляет врагов в одну точку | Низкие | Средняя |
| Периметр со рвом | Замедляет подход | Высокие | Средняя |
| Открытый внутренний двор | Нет защиты | Нет | Очень низкая |
Самый эффективный ход — это непрерывная внешняя стена с одним контролируемым входом. Враги, которые не могут проложить путь сквозь стену, будут стекаться к проёму, а значит, вы сражаетесь с ними в одном месте, а не в пяти. В сочетании с приподнятым фундаментом большинство ночных атак вообще не достигает вашего интерьера.
Освещение — это тихий второй слой. Размещение источников света по периметру улучшает видимость, чтобы вы могли заметить приближающихся существ до того, как они окажутся на вашем хранилище. Руководство по магическим сундукам и освещению охватывает хранение и размещение света вместе, что удобно, поскольку ваши самые ценные материалы обычно те, которые вы хотите держать глубже всего внутри стен.
Практичный оборонительный чек-лист для новой базы: до наступления темноты используйте строительный молот, чтобы убедиться, что во внешней стене нет щели шире одного блока, поскольку даже одноблочный проём позволяет врагам проложить путь прямо к вашему Алтарю пламени. Приподнимите фундамент как минимум на один блок над окружающим рельефом, чтобы существа на уровне земли не могли шагнуть на ваш пол, и держите ровно один узкий вход, который вы можете наблюдать. Разместите источники света по периметру, а не только внутри помещений, затем храните редкие материалы за двумя слоями стен. Наконец, обойдите периметр сами и поищите любое место, куда можно взобраться — если вы можете на него забраться, то и они тоже.
- Закройте каждую щель во внешней стене до наступления темноты.
- Приподнимите фундамент как минимум на один блок над окружающим рельефом.
- Оставьте единственный вход, который вы можете наблюдать и защищать.
- Разместите свет по периметру, а не только внутри помещений.
- Храните редкие материалы как минимум за двумя стенами.
- Проверьте планировку, обойдя периметр и поискав места, куда можно взобраться.
Последний пункт выявляет проблемы, которых вы никогда не увидите изнутри. Обойдите свои стены так, как это сделал бы враг, и любое место, куда вы можете взобраться, — это место, куда могут добраться и они. Прокладывание путей в Enshrouded позволяет существам шагнуть на любую поверхность в пределах примерно одного блока от их текущей высоты, поэтому единственный декоративный выступ или угол фундамента, оставленный на один блок выше стены, становится лестницей прямо к вашему Алтарю пламени. Используйте режим строительства строительного молота, чтобы зависнуть над каждым сегментом стены и проверить, что его верхний край находится на одном уровне, затем заделайте низкие места блоком, а не ступенчатым элементом. Здесь также оправдывает себя режим свободного полёта: включите его, чтобы осмотреть весь периметр сверху, поскольку щели и доступные для подъёма выступы гораздо легче заметить при проходе сверху вниз, чем с уровня земли.
Продвинутые техники работы с молотом для эффективного строительства
Как только основы станут автоматическими, молот превратится из строительного инструмента в инструмент скорости. Опытные строители объединяют размещение, удаление и полёт в одно непрерывное движение, и разница в выработке за час огромна. Причина в том, что альтернативный режим молота — это переключатель, а не действие на каждый блок: переключение между строительством и удалением стоит момента ввода каждый раз, поэтому строитель, который переключается 200 раз за сессию, теряет гораздо больше времени, чем тот, кто работает партиями. Понаблюдайте за ветераном, закладывающим фундамент — он размещает целый ряд, подлетает к следующему углу с помощью режима свободного полёта, размещает следующий ряд, затем проходит обратно по всему основанию в режиме удаления, чтобы подрезать свесы, ни разу не трогая переключатель посреди ряда. Именно этот ритм, а не чистая скорость кликов, отличает каркас за 30 минут от каркаса за два часа.
Наибольший прирост эффективности даёт строительство слоями, а не полная отделка одной стены перед началом следующей. Сначала заложите черновой каркас — внешние стены, пол, контур крыши — затем вернитесь к уточнению деталей. Это дольше удерживает вас в режиме размещения и минимизирует переключение режимов, которое съедает время.
Выбор материала также влияет на то, как часто вам вообще нужен молот. Блоки более высокого уровня, такие как блок эктоплазмы, который список изменений 1.0 переклассифицировал как строительный материал уровня 2, держатся лучше и часто выглядят более законченными без дополнительной отделки. Потратив немного больше на качественные блоки, можно сократить общее количество размещений, которое требует постройка.
Несколько привычек, которые отличают быстрых строителей от медленных: ветераны держат альтернативный режим молота привязанным к одной горячей клавише и переключают его сериями, а не на каждый блок, поскольку каждое переключение стоит момента ввода, который накапливается за сессию из 200 переключений. Они также заранее ставят сундук для хранения в пределах дальности материалов перед укладкой первого блока фундамента, чтобы блок эктоплазмы и другие материалы уровня 2 никогда не вызывали полёт обратно на базу посреди стройки. Прежде всего, они выстраивают работу по высоте — сначала размещение на уровне земли, затем режим свободного полёта для всего выше уровня плеч — потому что вертикальное перемещение в режиме полёта быстрее, чем нагромождение строительных лесов, и это дольше удерживает переключатель в режиме размещения.
-
Сначала стройте каркас, потом украшайте — никогда наоборот.
-
Группируйте работу по удалению вместо исправления ошибок по одной за раз.
-
Используйте режим свободного полёта для всего выше уровня плеч.
-
Держите сундук для хранения рядом со стройплощадкой, чтобы материалы всегда были в пределах дальности.
-
Оставьте сложные формы напоследок, когда конструкция уже устойчива.
Игроки, которые развиваются параллельно со своими строительными проектами, также находят процесс более гладким, поскольку лучшее снаряжение и навыки делают сбор сырья гораздо быстрее. Руководство по прокачке объясняет, как поддерживать прогресс и строительство в параллельном движении, а не рассматривать их как отдельные гринды.
Ещё одна техника, которую стоит перенять: постройте небольшую тестовую конструкцию перед тем, как браться за крупную. Секция стены два на два позволяет проверить, как выглядит материал, как читается форма и кажутся ли ваши пропорции правильными — и всё это за горсть блоков, которые можно потом смести. Поскольку удаление возвращает материалы, тест не стоит ничего, кроме минуты вашего времени.
Часто задаваемые вопросы
Как удалять блоки в Enshrouded?
Экипируйте строительный молот и откройте меню строительства, затем переключитесь в режим удаления. Кликните по одному вокселю, чтобы удалить его, или удерживайте и перетаскивайте, чтобы провести по целой стене. Каждый удалённый блок возвращает свой материал в ваш инвентарь, так что переделка постройки никогда не стоит вам ресурсов.
Для чего используется режим свободного полёта?
Это камера без гравитации, которая позволяет вам зависать и размещать воксели на любой высоте. Используйте её для коньков крыш, вершин башен, внутренних потолков и любого места, до которого вы не можете добраться с земли. Она устраняет необходимость в строительных лесах на высоких конструкциях и экономит значительное время на многоэтажных постройках.
Как защитить базу от ночных атак?
Постройте непрерывную внешнюю стену с единственным контролируемым входом и приподнимите фундамент как минимум на один блок над окружающим рельефом. Враги прокладывают путь к проёмам, поэтому сужение точек входа концентрирует бои в одном месте. Добавьте освещение по периметру, чтобы замечать приближающихся существ до того, как они достигнут вашего хранилища.
Можно ли строить в труднодоступных местах без полёта?
Да, но это медленно. Вы можете сложить временные блоки в лестницу, взобраться по ней, разместить целевой воксель, затем убрать лестницу, поскольку удаление возвращает материалы. Режим свободного полёта просто быстрее и чище для всего выше уровня плеч.
Стоит ли что-нибудь использование строительного молота?
Нет. Молот — это постоянный инструмент, который вы никогда не теряете, и он не расходует прочность или заряды. Размещение берёт материалы из вашего инвентаря и ближайших хранилищ, а удаление возвращает эти материалы. Единственная реальная стоимость строительства — это время, которое вы тратите на сбор блоков.
Заключительные мысли о мастерстве владения молотом
Строительный молот вознаграждает игроков, которые относятся к строительству как к итеративному процессу, а не к одноразовому усилию. Удаление возвращает материалы, режим свободного полёта убирает ограничения по высоте, а сплошная периметровая стена справляется с большинством ночных угроз вообще без боя. Освойте эти три элемента, и каждая база, которую вы построите после, будет возводиться быстрее и держаться лучше.