Список заклинаний Enshrouded кардинально изменился с выходом версии 1.0, добавив девять новых заклинаний и вечный уровень почти для всего. Это довело общий состав до примерно двух десятков применяемых заклинаний, разделённых между Fireball, Ice Bolt, Heal, Chain Lightning и вспомогательными вариантами вроде Acid Bite и Fire Ward. Знание того, какие заклинания искать в первую очередь, экономит часы потраченной впустую маны и материалов для крафта, ведь вечные версии требуют редких реагентов, таких как ядра Пелены и сера, ещё до того, как вы сможете их создать. Приоритет одной школы урона — обычно Fireball или Ice Bolt — позволяет направить ранние уровни в развитие одного заклинания, а не распылять усилия по всем стихиям.
Что на самом деле содержит список заклинаний Enshrouded версии 1.0
Обновление 1.0 изменило принцип работы магии в Эмбервэйле. Согласно новостному хабу Enshrouded в Steam, релиз добавил девять совершенно новых заклинаний и дал каждому существующему заклинанию вечную версию. Это означает, что текущий список заклинаний Enshrouded разделён на два больших семейства: стандартные создаваемые заклинания и их вечные аналоги 7-го уровня.
| Семейство заклинаний | Количество в составе 1.0 | Стихия / школа | Доступна вечная версия | Вечный уровень |
|---|---|---|---|---|
| Новые стандартные заклинания, добавленные в 1.0 | 9 | Огонь, лёд, шок, некромантия | Да | 7-й уровень |
| Стандартные заклинания до 1.0 (Fireball, Ice Bolt и др.) | Наследие арсенала | Огонь, лёд, шок | Да | 7-й уровень |
| Всего вечных версий заклинаний в игре | 22 | Все школы | — | 7-й уровень |
| Вечные стрелы (аналог для дальнего боя) | Отдельная линейка предметов | Дальний бой | Да | 7-й уровень |
До 1.0 у магов был относительно скудный арсенал. Вы полагались на Fireball, Ice Bolt и несколько вспомогательных заклинаний, а затем накапливали снаряжение на регенерацию маны, чтобы поддерживать их поток. Новый состав закрывает пробелы, на которые игроки-боевые маги жаловались месяцами, особенно в области контроля зоны и давления с помощью призывов.
Вот главный список из девяти новинок, и стоит отметить, как состав распределяется по трём стихийным школам плюс некромантия: огонь получает Pillar of Flames и Summon Fire Totem, лёд получает Blizzard и Summon Ice Totem, шок получает Ball Lightning и Summon Shock Totem, а Mana Drain, Entangle и Summon Hollow Skeleton дополняют вспомогательные слоты и слоты призывов. Это распределение важно для планирования сборки, поскольку ваши улучшения вечных заклинаний и снаряжение на регенерацию маны должны соответствовать выбранной школе.
-
Mana Drain — вытягивает ману из целей, облегчая поддержку в затяжных боях
-
Entangle — удерживает врагов на месте для контроля толпы
-
Pillar of Flames — вертикальный огненный всплеск, наказывающий скученных мобов
-
Blizzard — широкое ледяное поле, замедляющее и постепенно истощающее группы
-
Ball Lightning — катящийся шоковый шар, проходящий сквозь вражеские ряды
-
Summon Fire Totem — развёртываемый турель, наносящий постоянный огненный урон
-
Summon Ice Totem — защитный тотем, замедляющий атакующих
-
Summon Shock Totem — шоковый тотем, передающий урон между целями
-
Summon Hollow Skeleton — некромантический призыв, сражающийся рядом с вами
Тотемы и Hollow Skeleton — самое крупное структурное изменение. Они позволяют одиночному игроку удерживать узкое место или арену с боссом, не стоя на месте и не направляя заклинание, что чрезвычайно важно в Пелене, где мобильность сохраняет вам жизнь.
Почему важен вечный уровень
У каждого заклинания в игре теперь есть вечная версия, и список изменений подтверждает, что всего существует 22 версии заклинаний 7-го уровня. Вечные заклинания — это не просто более высокие числа урона. Их можно улучшать, как оружие и броню, получая перки вроде сниженной стоимости маны, что напрямую решает главную жалобу на кастование в поздней игре.
Именно из-за этого пути улучшения гайд по вечным заклинаниям Enshrouded стоит прочитать до того, как вы потратите ресурсы. Вечное заклинание 7-го уровня с перком на стоимость маны может превзойти по выносливости сборку на чистый урон в долгом бою с боссом, потому что вы просто кастуете чаще.
Официальная страница Enshrouded в Steam описывает игру вокруг глубокого древа навыков с ветвями джаггернаута, рейнджера и боевого мага, и переработка заклинаний явно создана, чтобы дать ветви боевого мага настоящую эндгейм-идентичность, а не боковое ответвление от ближнего боя.
Сравнение лучших заклинаний по роли
Выбор из списка заклинаний Enshrouded сводится к роли, а не к голым числам. Заклинание, которое вычищает пачки мусорных врагов, бесполезно против одного бронированного босса, а одиночный нюк тратит ману на толпу. Таблица ниже группирует выдающиеся варианты по тому, что они на самом деле делают в бою.
| Заклинание | Основная роль | Лучше всего против | Нагрузка на ману |
|---|---|---|---|
| Blizzard | Контроль зоны | Плотные пачки мобов | Средняя |
| Pillar of Flames | Взрывной урон по площади | Скученные враги | Высокая |
| Ball Lightning | Пробитие линии | Построения дальнего боя | Средняя |
| Entangle | Контроль толпы | Быстрые атакующие в ближнем бою | Низкая |
| Mana Drain | Поддержка | Живучие одиночные цели | Отрицательная (возвращает ману) |
| Summon Hollow Skeleton | Постоянное давление | Призывы босса | Низкая |
| Summon Fire Totem | Запрет зоны | Узкие места | Низкая |
Mana Drain заслуживает особого внимания, потому что это единственное заклинание в списке, которое окупает себя. В затяжных боях против врагов с большим запасом здоровья оно фактически превращает ресурсы врага в ваш бюджет на кастование, что освобождает слоты снаряжения, которые иначе вы бы потратили на регенерацию.
Не каждая жизнеспособная сборка в Enshrouded вообще опирается на список заклинаний. Рейнджеры масштабируют физический урон через луки и гайд по стрелам Enshrouded, где тип стрелы, скорость натяжения и аффиксы колец решают результат куда больше, чем любое заклинание. Это важно при сравнении ролей: сборка на Blizzard или Pillar of Flames сливает ману ради зачистки площади, тогда как рейнджер ничего не тратит на кастование и вместо этого перевкладывает эти характеристики в перки на крит и дальний бой. Если ваша группа уже покрывает контроль толпы и взрывной урон по боссу через заклинания вроде Entangle или Summon Hollow Skeleton, физический рейнджер вписывается как постоянный урон по одиночной цели, не конкурируя за тот же запас маны.
Одиночная цель против урона по площади
Самый чистый способ думать о лучших заклинаниях Enshrouded — носить по одному ответу на каждую проблему: выделенный нюк по одиночной цели, вариант зачистки площади, инструмент контроля и призыв, который впитывает агро. Вечный Fireball справляется с первой ролью, потому что масштабируется от огненного урона вашего посоха и продолжает гореть после попадания, тогда как Blizzard покрывает вторую, поражая каждого врага Пелены, попавшего в его радиус. Причина, по которой это разделение важно, — экономика маны: кастование Frost Bolt за 10 маны по одинокому врагу Fell ничего не тратит впустую, но слив Blizzard в одну цель опустошает вашу шкалу до прихода следующей пачки, а таймер Пелены в Enshrouded наказывает долгие бои куда сильнее, чем короткие.
-
Зачистка толпы: Blizzard или Pillar of Flames
-
Прожигание одиночной цели: вечный Fireball или Mana Drain перед нюком
-
Контроль: Entangle, когда что-то вот-вот до вас доберётся
-
Пассивный урон: любой из трёх тотемов
-
Танк/отвлечение: Summon Hollow Skeleton
Сообщения сообщества предполагают, что игроки, использующие два призыва плюс одно заклинание прямого урона, зачищают карманы Пелены куда комфортнее, чем чистые стеклянные пушки-кастеры, потому что призывы впитывают агро, пока вы меняете позицию. Практическая причина — экономика агро: Summon Hollow Skeleton стягивает врагов Fell с вас на целое окно боя, позволяя горению вечного Fireball добить пачку, пока вы остаётесь вне зоны ближнего боя. Использование двух скелетов плюс Blizzard вместо этого означает обмен взрывного урона на постоянное давление по площади — медленнее против одинокого элитного врага Пелены, но куда безопаснее, когда сходятся трое или больше врагов. Если вы предпочитаете сборки на вечных стрелах, держите один призыв как чистое отвлечение, чтобы ваши заряженные выстрелы попадали беспрепятственно.
Как получить вечные заклинания в Enshrouded
Вопрос о том, как получить вечные заклинания в Enshrouded, возникает постоянно, и ответ более структурирован, чем ожидает большинство игроков. Вечные заклинания — это не случайные дропы с одного босса. Это предметы 7-го уровня, которые вы зарабатываете через прогрессию, а затем улучшаете через те же системы, что обрабатывают оружие и броню.
Общий поток выглядит так: вечные заклинания — это предметы 7-го уровня, поэтому цепочка прогрессии идёт от прокачки в поздние биомы, через улучшения алхимика и станции крафта, открывающие рецепты 7-го уровня, и только затем к созданию или добыче базового заклинания перед применением улучшений перков. Каждый этап открывает следующий, поэтому игроки, пропускающие улучшения станций, обнаруживают, что вечные рецепты просто отсутствуют в меню крафта даже при правильном уровне персонажа.
-
Достигните подходящего уровня и региона — контент 7-го уровня находится в поздних биомах, поэтому спешка туда недокачанным просто тратит время.
-
Откройте нужный уровень станции крафта — ваш алхимик и связанные станции нуждаются в улучшениях, прежде чем появятся вечные рецепты.
-
Создайте или найдите базовое вечное заклинание — некоторые приходят из рецептов, другие из добычи высокого уровня.
-
Улучшите его перками — именно здесь применяются сниженная стоимость маны и подобные бонусы.
Поскольку вечные заклинания используют тот же конвейер улучшений, что и снаряжение, список материалов для крафта Enshrouded действительно полезен для чтения, так как одни и те же редкие материалы питают как улучшения оружия, так и улучшения заклинаний. Планирование сбора материалов вокруг обоих экономит массу возвратов назад.
Перки улучшений, которые стоит приоритизировать
Вложение в перки в Enshrouded редко связано только с чистой силой заклинания — оно связано с тем, как каждое улучшение складывается с выбранным вечным заклинанием и посохом. Сборка на Fireball, которая берёт увеличенный урон перед сниженной стоимостью маны, будет бить сильнее за каст, но заглохнет после трёх-четырёх кастов против Fell Wispwyvern, тогда как смена этого порядка поддерживает ровную ротацию в течение более долгих боёв. Более быстрая скорость кастования важнее всего для заклинаний с долгими анимациями подготовки вроде Ice Bolt, поскольку сокращение кадров с каждого каста напрямую превращается в больше окон DPS во время телеграфов босса.
| Тип перка | Эффект | Приоритет |
|---|---|---|
| Сниженная стоимость маны | Более дешёвые касты | Наивысший для сборок на поддержку |
| Увеличенный урон | Чистый выход | Высокий для взрывных сборок |
| Более быстрая скорость кастования | Короче анимации | Высокий в боях с боссами |
| Увеличенная длительность | Дольше время работы тотема/призыва | Высокий для сборок на призывы |
| Увеличение площади | Шире радиус эффекта | Средний |
Сниженная стоимость маны — это перк, который больше всего меняет то, как играется сборка, потому что позволяет выстраивать цепочки кастов без пауз на регенерацию. Для игроков, сосредоточенных на призывах, увеличенная длительность тотемов фактически умножает ваш выход урона за каст, поскольку тотем продолжает работать, пока вы кастуете что-то другое.
Вечные стрелы и аналог для дальнего боя
Магия — не единственная система, получившая вечный уровень. Тот же список изменений подтверждает, что вечные стрелы существуют и могут быть улучшены, как оружие и броня, а значит, сборки рейнджеров получают ту же обработку масштабирования в поздней игре, что и маги. Гайд по вечным стрелам Enshrouded важен, потому что стрелы расходуемы в большинстве игр на выживание, а расходуемый предмет, который масштабируется с улучшениями, — это необычно. Если вечные стрелы могут нести перки, то рейнджер, вложившийся в них, получает постоянное увеличение силы, а не временный запас.
Практические выводы для лучников: относитесь к вечным стрелам так же, как маг относится к вечным заклинаниям — как к постоянному слоту снаряжения, а не одноразовому ресурсу. Поскольку список изменений подтверждает, что оба уровня находятся на одном потолке улучшений, реальное сравнение — это экономика перков: рейнджер, который накладывает модификаторы стоимости и урона на вечные стрелы, повторяет логику гайда по вечным заклинаниям Enshrouded о накоплении множителей на одном экипированном предмете. Именно поэтому разговор о лучших стрелах Enshrouded так сильно пересекается со списком заклинаний Enshrouded — оба вознаграждают вложение материалов улучшения в один предмет поздней игры вместо распыления их.
-
Вечные стрелы улучшаемы, поэтому относитесь к ним как к снаряжению, а не боеприпасам
-
Перки, вероятно, повторяют перки заклинаний, включая модификаторы стоимости и урона
-
Сочетайте их с сильным луком, чтобы усилить эффект
-
Запасайте стандартные стрелы для мусора, берегите вечные стрелы для боссов
Для тех, кто взвешивает, вкладываться ли в рейнджера или боевого мага, решающим фактором обычно становится стиль игры, а не сила. Оба пути теперь имеют потолок 7-го уровня, поэтому лучшие стрелы Enshrouded и лучшие заклинания стоят на сопоставимой основе.
Сборка вокруг стрел против заклинаний
Гибридный подход жизнеспособен и часто сильнее чистой сборки. Использование лука для урона на расстоянии, пока один призыв активен, даёт вам постоянное давление без слива маны. Игроки, разделяющие вложения между двумя системами, сообщают о меньшем числе мёртвых зон в бою, потому что когда мана иссякает, лук продолжает работать, и наоборот.
Компромисс — это слоты снаряжения. Разделение характеристик означает, что ни одна сторона не достигает абсолютного пика, поэтому гибриды склонны предпочитать вспомогательные перки чистому урону. Это разумный обмен для одиночных игроков, которые не могут положиться на товарища по команде, чтобы покрыть слабость.
Практические советы по кастованию в Пелене
Пелена наказывает неподвижную игру, и несколько новых заклинаний поощряют именно её. Тотемы хотят, чтобы вы удерживали позицию, но таймер тумана не заботится о вашей ротации урона. Управление этим напряжением — настоящее мастерство кастера поздней игры.
Несколько привычек, которые помогают: поскольку таймер Пелены продолжает утекать, пока вы направляете заклинание, относитесь к каждому долгому касту как к обмену против вашего оставшегося бюджета тумана, а не как к бесплатному действию. Практический пример — вечный Fireball: его более долгое произнесение означает, что начинать его стоит только тогда, когда таймер показывает достаточно запаса, чтобы закончить и всё ещё сменить позицию, иначе пополнение Mana Drain, на которое вы рассчитывали, так и не случится. Сочетание Entangle со сбросом тотема на краю боя позволяет отступить, пока призыв удерживает агро, так что ваши перки вечных заклинаний продолжают накапливаться, не вынуждая вас стоять на месте в дуэли с врагами ближнего боя.
-
Сбрасывайте тотемы на краю боя, затем отступайте в безопасность, пока они работают
-
Используйте Entangle, чтобы выиграть время на побег, а не только для подготовки урона
-
Кастуйте Mana Drain по самой живучей цели, чтобы пополниться перед окном взрывного урона
-
Держите призыв между собой и врагами ближнего боя постоянно
-
Следите за таймером Пелены перед тем, как начать долгое направление
Выбор при прокачке тоже важен здесь, поскольку ветвь боевого мага открывает узлы эффективности кастования, которые складываются с перками вечных заклинаний. Гайд по прокачке Enshrouded разбирает, как очки навыков взаимодействуют с разными путями сборки, что стоит пересмотреть перед тем, как зафиксировать специализацию.
Управление маной без костылей снаряжения
Ранние игроки решают проблемы маны снаряжением, накапливая регенерацию, пока кастование не станет плавным. Это работает, но стоит вам слотов урона и защиты. Список заклинаний 1.0 предлагает лучший ответ: Mana Drain плюс перки на сниженную стоимость маны на вечных заклинаниях могут заменить часть вашего снаряжения на регенерацию, освобождая эти слоты для выживаемости.
Тестирование сообщества предполагает, что сборка с Mana Drain и двумя вечными заклинаниями со сниженной стоимостью может поддерживать почти непрерывное кастование против одного босса, что было нереалистично до обновления. Этот сдвиг — единственная самая большая причина, по которой идентичность боевого мага ощущается иначе в 1.0.
Часто задаваемые вопросы
Сколько заклинаний было добавлено в Enshrouded 1.0?
Обновление 1.0 добавило девять новых заклинаний: Mana Drain, Entangle, Pillar of Flames, Blizzard, Ball Lightning, Summon Fire Totem, Summon Ice Totem, Summon Shock Totem и Summon Hollow Skeleton. Каждое существующее заклинание также получило вечную версию, доведя общее число до 22 версий заклинаний 7-го уровня согласно официальному списку изменений.
Какие заклинания в Enshrouded сейчас лучшие?
Для зачистки площади лидируют Blizzard и Pillar of Flames. Для поддержки Mana Drain не имеет равных, потому что возвращает ману. Для пассивного давления три тотема-призыва и Hollow Skeleton превосходны. Лучший выбор зависит от того, нужен ли вам контроль толпы, взрывной урон или постоянный урон в конкретном бою.
Как получить вечные заклинания в Enshrouded?
Вечные заклинания — это предметы 7-го уровня, зарабатываемые через прогрессию поздней игры, а не один дроп. Вы достигаете подходящего региона, открываете нужный уровень станции крафта, затем создаёте или находите базовое вечное заклинание. Оттуда вы улучшаете его как оружие, применяя перки вроде сниженной стоимости маны.
Работают ли вечные стрелы так же, как вечные заклинания?
Да. Список изменений 1.0 подтверждает, что вечные стрелы можно улучшать, как оружие и броню, получая перки так же, как вечные заклинания. Это делает их постоянным вложением силы для сборок рейнджеров, а не расходуемым запасом, что является значимым изменением для лучников.
Могу ли я эффективно использовать и заклинания, и лук?
Гибридная сборка работает хорошо, особенно в одиночку. Используйте лук для урона на расстоянии, пока призыв удерживает агро, и переключайтесь на заклинания, когда позволяет мана. Вы не достигнете абсолютного пика ни одного пути, но избежите мёртвых зон, от которых страдают чистые сборки, когда мана или боеприпасы заканчиваются.
Список заклинаний Enshrouded 1.0 вознаграждает планирование больше, чем чистый гриндинг. Девять новых заклинаний и 22 вечные версии означают, что путь боевого мага наконец обрёл глубину, а перки улучшений, идущие с вечными заклинаниями и стрелами, превращают кастование поздней игры в настоящее решение по сборке, а не проверку снаряжения.