ПредметыintermediateОбновлено: 16.10.2026

Enshrouded: гайд по оружию и масштабированию

Выберите подходящее оружие Enshrouded для билда: меч, лук, посох, с обновлениями масштабирования 1.0 и рекомендациями для соло и кооперативных сессий.

Запуск Enshrouded 1.0 изменил боевую систему так, что это важно для каждого, кто выбирает клинок, поэтому данное руководство по оружию Enshrouded сосредоточено на том, что действительно изменилось. Посохи теперь имеют тяжёлые атаки и свободное прицеливание, навыки кинжалов переехали в древо Ассасина, а блок следует за вашей камерой. Узнайте детали, прежде чем вкладываться в сборку.

Как 1.0 изменил разнообразие оружия

Полноценный релиз 1.0 вывел Enshrouded из раннего доступа в статус завершённой survival action RPG, и патчноуты боевой системы читаются как признание в любви к разнообразию оружия. Согласно новостному хабу Enshrouded в Steam, для тех, кто строит сборку вокруг конкретного типа оружия, выделяются три изменения.

Во-первых, посохи получили тяжёлые атаки и свободное прицеливание, а также уклоняющиеся и воздушные атаки. Это единственное изменение превращает посох из инструмента для тычков с автонаведением в полноценный боевой вариант с выражением навыка прицеливания. До 1.0 урон посоха в секунду ограничивался ритмом автозахвата — вы могли стрелять только по расписанию игры, поэтому чистая сборка на посохе упиралась в потолок против мобов, насыщенных Пеленой. Свободное прицеливание снимает этот потолок: теперь вы можете вести выстрелы по движущимся врагам Fell, наносить воздушные касты в окна сбивания с ног и вплетать уклоняющийся каст для перепозиционирования в разгар боя. В сочетании со взрывным уроном тяжёлой атаки гибрид посоха и жезла наконец конкурирует с ближними сборками за слот лучшего оружия для каждого класса в enshrouded, при условии, что вы вкладываетесь в узлы навыков, масштабирующие урон каста.

Во-вторых, навыки кинжалов переехали из области Воина в древо Ассасина. Если вы строили персонажа с кинжалами до 1.0, ваши предположения о распределении очков теперь неверны. Кинжалы и так были вариантом с самым высоким одиночным взрывным уроном для окон удара в спину, но старое размещение в древе Воина вынуждало сборки с кинжалами тратить очки на узлы выживаемости ближнего боя, такие как масштабирование здоровья и брони, которые ориентированный на скрытность стиль игры Ассасина никогда не использует. Теперь древо Ассасина объединяет множители урона кинжалов, масштабирование крита удара в спину и пассивки уклонения в один путь, поэтому сборка с двумя кинжалами может достичь потолка урона с гораздо меньшим количеством потраченных впустую очков. Если вы вели гибрид Воин/Ассасин исключительно ради разблокировки узлов кинжалов, теперь вы можете перераспределить эти очки в пассивки крита и мобильности Ассасина — значимый сдвиг для всех, кто совершенствует свою сборку руководства по одноручному оружию enshrouded вокруг игры с кинжалом и щитом или двумя кинжалами.

В-третьих, блокирование теперь использует направление камеры, что делает игру со щитом гораздо более отзывчивой, чем старые догадки о направлении. До 1.0 угол вашего блока был зафиксирован на определённом значении независимо от того, куда вы смотрели, поэтому громила Fell, обходящий вас сзади, мог наносить удары даже при поднятом щите. Теперь дуга блока следует за вашей камерой, что означает, что вы просто поворачиваетесь к угрозе и удерживаете блок — игра считывает ваше намерение по тому, куда вы целитесь. Это важнее всего для тех, кто использует связку одноручного оружия и щита: вы можете обходить врага Пелены по кругу, сохраняя защиту направленной на него, а затем наказать окно восстановления быстрой контратакой. Это также отлично сочетается со сборками кинжала и щита, освобождёнными изменениями древа Ассасина, поскольку вам больше не нужны защитные узлы Воина, чтобы выжить при фланговой атаке.

Камни оружия также были перебалансированы в том же патче. Камень токсичной реакции подскочил примерно с +21% урона в секунду на 10 уровне до +65% на 50 уровне, а камни больше не вредят базовым животным — улучшение качества жизни для всех, кто фармит рядом со своей базой.

ИзменениеДо 1.0После 1.0
Атаки посохаТолько базовый кастТяжёлые, уклоняющиеся, воздушные, свободное прицеливание
Навыки кинжаловДрево ВоинаДрево Ассасина
БлокированиеФиксированное направлениеОтносительно камеры
Камень токсичной реакции+21% УВС на 10 уровне+65% на 50 уровне
Камни против животныхВредили базовым животнымБольше не вредят им

Это не косметические правки. Они меняют то, какое оружие приятно прокачивать и какие древа навыков окупаются. Сборка на посохе, которая когда-то застревала на потолке УВС автозахвата, теперь масштабируется через узлы урона каста для реального эндгейм-урона, а игрок с кинжалами, вложивший очки в узлы здоровья и брони Воина, может перераспределить эту инвестицию в пассивки крита и уклонения Ассасина. Блокирование относительно камеры аналогично меняет сборки со щитом: вы можете обходить кружащего громилу Fell, сохраняя защиту направленной на него, а затем контратаковать в окне восстановления, не нуждаясь в защитных узлах Воина, чтобы выжить при фланговой атаке.

Тир-лист оружия Enshrouded для 1.0

Ранжирование оружия в survival RPG всегда контекстуально, потому что двуручный меч, который разрывает босса Пелены, может казаться медлительным против быстрых мобов. Тем не менее, тестирование сообщества с момента запуска пришло к грубому консенсусу, и таблица ниже отражает этот общий опыт, а не предпочтения одного игрока.

ТирТип оружияПочему он здесь
SПосох (после 1.0)Свободное прицеливание плюс тяжёлые атаки, безопасная дистанция, масштабируется от Интеллекта
SДвуручная булаваОгромное оглушение, ломает защиту, идеальна для боссов
AДвуручный мечШирокие дуги, силён против групп, медленный замах
AОдноручный меч + щитБлокирование относительно камеры делает его гораздо сильнее
BКинжалВысокий крит, но требует вложений в Ассасина
BЛукОтличный дальний чип-урон, слабее в ближней панике
CОдноручный топорНадёжен, но уступает мечу по полезности

Прыжок посоха в S-тир — это главная новость. До 1.0 это было вспомогательное оружие; теперь это законное основное для сборки мага. Тем временем двуручная булава остаётся убийцей боссов, потому что оглушение прерывает вражеские комбо, а двуручный меч — выбор для контроля толпы, когда вы зачищаете лагеря.

Если вы всё ещё решаете, как выбор оружия вписывается в более широкий архетип, руководство по классам разбирает, как древа Воина, Рейнджера и Боевого мага взаимодействуют с каждым семейством оружия. Краткая версия: тир вашего оружия сильно зависит от того, в какое древо вы вложились, поэтому кинжал B-тира в руках полностью прокачанного Ассасина превосходит меч A-тира у непрокачанного персонажа.

Почему тир-листы меняются вместе с вашей сборкой

Ранг оружия не фиксирован. Одна только перебалансировка Камня токсичной реакции подняла определённые элементальные сборки на несколько ступеней, потому что камень с +65% УВС на 50 уровне — это огромный множитель для любого быстро бьющего оружия. Быстрое оружие — кинжалы, одноручные мечи, посохи — получает непропорциональную выгоду от процентных камней.

Вот практический вывод: если вы используете набор камней высокого уровня, отдавайте предпочтение оружию с высокой скоростью атаки, чтобы максимизировать множитель. Камень токсичной реакции 50 уровня с +65% УВС добавляет примерно 650 плоского урона на каждые 1000 базового УВС — поэтому кинжал, бьющий 1,8 раза в секунду, накапливает этот бонус гораздо быстрее, чем двуручный меч, наносящий 0,7 удара в секунду, даже когда сырой урон за удар у двуручного меча выше. Та же логика применима к процентным камням, таким как Камень огненного шара или Камень льда, которые масштабируются от частоты попаданий, а не от базового урона оружия.

Лучшее оружие Enshrouded для каждого класса

Подбор оружия под ваш класс — это самое крупное решение по урону, которое вы примете. Каждый из пяти архетипов в таблице ниже ограничен отличительной отдачей древа навыков: древо Двуручного оружия Воина превращает удары булавы в накопление оглушения, которое прерывает замахи боссов, тогда как масштабирование от Интеллекта Боевого мага применяется только к посохам, а не к жезлам, что делает посох правильным выбором кастера для снайперского попадания в слабые точки со свободным прицеливанием. Древо Лука Рейнджера накапливает шанс крита за каждую единицу расстояния, пройденного стрелой, а древо Кинжала Ассасина обменивает сырой урон на множители удара в спину и сбросы мобильности. Таблица ниже сопоставляет три основных архетипа с их сильнейшими вариантами 1.0, основываясь на том, как каждое древо навыков вознаграждает определённое поведение оружия.

Класс / АрхетипЛучшее оружиеКлючевая синергия
Воин (танк/ближний бой)Двуручная булаваОглушение + блок относительно камеры
Боевой маг (кастер)ПосохСвободное прицеливание + масштабирование от Интеллекта
Рейнджер (дальний бой)ЛукДистанция + накопление крита
Ассасин (гибрид)КинжалКрит + навыки мобильности
Джаггернаут (бруiser)Двуручный мечШирокое рассечение + контроль толпы

Боевой маг — главный победитель от 1.0. Свободное прицеливание означает, что вы можете вести движущиеся цели и попадать в слабые точки, а тяжёлые атаки дают посоху взрывной вариант, которого у него никогда не было. Накапливайте Интеллект и Потентность, чтобы увеличить урон посоха, и сочетайте с дружественной к мане едой, чтобы поддерживать каст со свободным прицеливанием в долгих боях.

Архетип Воина опирается на двуручную булаву, потому что оглушение — король против боссов. Блокирование относительно камеры также делает связку щита и булавы по-настоящему жизнеспособной теперь, поскольку вы действительно можете повернуться к атаке, которую пытаетесь заблокировать. Для Рейнджера лук остаётся дальним костяком, но изменения 1.0 его почти не затрагивают — поэтому его относительная сила немного упала, пока посохи поднимались. Если вы хотите дальний урон с большей полезностью, сборка на посохе теперь может конкурировать напрямую.

Вопрос кинжала после переноса навыков

Кинжалы — самое непонятое оружие в 1.0. Поскольку навыки кинжалов переехали в древо Ассасина, игроки, вложившиеся в Воина в ожидании поддержки кинжалов, теперь обнаруживают эти очки брошенными. Решение — либо перераспределение, либо переход к двуручному оружию, соответствующему синергиям Воина.

Для игроков, которые посвящают себя Ассасину, кинжалы вознаграждают агрессивную, мобильную игру — вы накапливаете шанс крита и используете навыки мобильности для перепозиционирования. Потолок урона высок, но пол ниже, чем у сборки с булавой, потому что вы не можете просто танковать удары в лицо.

Руководство по двуручному мечу Enshrouded: игра двумя руками

Двуручный меч — классическое двуручное оружие контроля толпы, и руководство по двуручному мечу Enshrouded сводится к таймингу и позиционированию. Его широкие дуги поражают нескольких врагов, что делает его лучшим выбором для зачистки лагерей и мобов Пелены, но его медленный замах наказывает за несвоевременные удары.

Ключевые привычки с двуручным мечом: начинайте замах заранее, чтобы дуга попала в момент, когда враг входит в радиус, поскольку урон удара исходит от движения клинка, а не от ввода, и следите за шкалой выносливости, потому что полное тяжёлое комбо может истощить большую часть базового запаса — иссякнув в середине удара, вы застреваете в анимации восстановления без доступного уклонения. Направляйте дугу в центр тела врага, а не в ноги, чтобы хитбокс сработал на самой широкой части удара и одновременно зацепил ближайших мобов Пелены. Против врагов Fell, которые прыгают, удерживайте удар, пока они не приземлятся, вместо того чтобы бить в их воздушное уклонение, и перепозиционируйтесь между ударами вместо того, чтобы связывать вторую тяжёлую атаку с промахнувшейся первой.

  • Доводите удар до конца — замах долгий, поэтому начинайте атаку до того, как враг войдёт в радиус

  • Используйте широкую дугу — направляйте удар так, чтобы зацепить двух или трёх врагов одновременно

  • Сочетайте с едой на выносливость — тяжёлые атаки быстро истощают выносливость, а иссякнуть в середине комбо смертельно

  • Блокируйте с камерой — после 1.0 блокирование следует за вашим обзором, поэтому повернитесь к угрозе и удерживайте

Слабость двуручного меча — одиночный урон по боссам. Против большого босса с узким хитбоксом широкая дуга тратит урон впустую в воздух, а медленный удар оставляет вас уязвимым во время быстрых комбо босса. Вот почему двуручная булава обычно побеждает двуручный меч в боях с боссами — она обменивает ширину дуги на оглушение и одиночный удар. Если вы снаряжаете двуручное оружие для эндгейма, руководство по разбору и улучшению снаряжения объясняет, как перерабатывать старое оружие в материалы для улучшения, что важно, потому что двуручные мечи дорого создавать и пересоздавать.

Выносливость и компромисс двуручного оружия

Каждое двуручное оружие в Enshrouded обменивает скорость на силу, и выносливость — скрытая цена. Тяжёлая атака двуручного меча может истощить большой кусок вашей шкалы, поэтому управление выносливостью так же важно, как сырой урон. Еда, повышающая выносливость, перед боем и лёгкое запасное оружие на случай истощения сохраняют вас функциональным в долгих схватках.

Руководство по одноручному и двуручному оружию Enshrouded

Руководство по одноручному оружию Enshrouded и руководство по двуручному оружию Enshrouded сводятся к одному вопросу: хотите ли вы свободную руку для щита или обе руки для сырой силы? Изменение блокирования в 1.0 решительно склоняет это решение в сторону одноручного оружия плюс щита для оборонительных игроков.

СвязкаРукиЛучше всего дляКомпромисс
Меч + щитОднаОборонительная игра, танкование боссовНиже сырой урон
Топор + щитОднаСбалансированное нападение/защитаМеньше полезности, чем у меча
Двуручный мечДвеЗачистка толпыМедленный, требовательный к выносливости
Двуручная булаваДвеОглушение боссовУзкий хитбокс
Посох (свободная рука)ОднаГибрид кастераЗависит от маны

Одноручное оружие сияет, потому что блокирование относительно камеры теперь делает щиты надёжными. Вы можете держать щит, повернуться к входящей атаке и действительно заблокировать её — огромное улучшение по сравнению со старой системой. Одноручный меч — лучший универсал благодаря сбалансированной скорости и досягаемости, тогда как топор бьёт немного сильнее, но лишён универсальности меча.

Двуручное оружие — это потолок урона. Двуручный меч зачищает группы, булава оглушает боссов, и оба требуют дисциплины выносливости. Если вы играете в одиночку и хотите одно оружие, которое справляется со всем, одноручный меч со щитом — самая безопасная инвестиция; если вы в группе и можете положиться на товарищей по команде в удержании агро, двуручное оружие позволяет наносить взрывной урон, который быстро заканчивает бои.

Когда менять типы оружия

Смена оружия в разгар боя — реальная тактика в Enshrouded. Начните с посоха или лука, чтобы снять здоровье на дистанции, закройте двуручным оружием для взрыва и переключитесь на связку одноручного оружия со щитом, когда нужно пережить фазу ярости босса. Ношение двух оружий с взаимодополняющими ролями покрывает больше ситуаций, чем оптимизация одного оружия до совершенства.

Как камни оружия меняют вашу сборку

Перебалансировка камней в 1.0 легко упускается из виду, но она тихо меняет то, вокруг какого оружия стоит строить. Масштабирование Камня токсичной реакции с +21% УВС на 10 уровне до +65% на 50 уровне означает, что процентные камни вознаграждают быстро бьющее оружие гораздо больше, чем медленное.

Поведение камняБыстрое оружие (кинжал)Медленное оружие (булава)
Ударов в секундуВысокоеНизкое
Ценность процентного камняМаксимизированаРастрачена
Лучший тип камняЭлементальный %Плоский урон
Масштабирование 50 уровняОчень сильноеУмеренное

Практическое правило: сочетайте процентные камни с быстрым оружием, а камни плоского урона — с медленным. Кинжал с элементальным камнем высокого уровня может превзойти булаву по урону в затяжных боях, тогда как булава больше выигрывает от плоских бонусов, которые не зависят от частоты попаданий.

Удаление урона по своим от проков камней против базовых животных — это изменение качества жизни с реальной ценностью для тестирования сборок. В версии до 1.0 прок Камня огненного шара или Камня ледяной стрелы мог убить одним ударом козу, курицу или яка, стоящих рядом с вашими верстаками, вынуждая вас перемещать тестовые манекены или рисковать потерей скота. Теперь вы можете вставить кандидатный камень в одноручное оружие, такое как Клык волка, или двуручный меч, ударить им рядом с базой и прочитать числа урона на тренировочном манекене без сопутствующих убийств. Это важнее всего при сравнении Камня токсичной реакции 50 уровня с альтернативой плоского урона, поскольку вы можете быстро итерировать на одной и той же стойке с оружием вместо перестройки загона для животных каждый раз.

Подбор оружия под бои с боссами

Схватки с боссами — это место, где выбор оружия перестаёт быть предпочтением и становится головоломкой для решения. Каждый босс несёт скрытые сопротивления к определённым типам урона, поэтому сборка с двуручным мечом, которая разрывает врагов Пелены, может упереться в стену против огнестойкого Стража Fell, тогда как посох, настроенный на его элементальную слабость, плавит ту же шкалу здоровья вдвое быстрее. Окна оглушения важны не меньше: урон по стойкости двуручной булавы может опрокинуть босса в середине комбо, открывая взрывное окно, которое никакое быстрое одноручное оружие не может создать само по себе. Руководство по боссам Альбаневских вершин охватывает конкретные слабости, но общие принципы применимы везде.

  • Оглушение побеждает сырой урон — двуручная булава прерывает комбо босса, покупая вам безопасные окна

  • Дистанция побеждает жадность — посохи и луки позволяют снимать здоровье, не получая ближнее комбо

  • Блокирование побеждает уклонение — с блокированием относительно камеры щит может поглотить удары, которые уклонение просчитало бы неверно

  • Элементальные камни побеждают нейтральный урон — соответствие слабости босса умножает ваш урон

Для большинства игроков выигрышная формула против босса — это двуручная булава для оглушения плюс посох или лук для безопасного дальнего чип-урона, переключаясь между ними по мере смены фаз боя. Если вы играете чистым кастером, посохи со свободным прицеливанием теперь позволяют надёжно попадать в слабые точки, что закрывает большую часть разрыва между ближним и магическим уроном по боссам.

Чтение сопротивлений боссов

У каждого крупного босса в Enshrouded есть сопротивления к типам урона, и попадание по устойчивому боссу неправильным элементом тратит ваш УВС. Перед большим боем проверьте, чему сопротивляется босс, и поменяйте камень соответственно. Вот где система камней окупается — одна замена камня может превратить проигрышное противостояние в комфортную победу.

Часто задаваемые вопросы

Какое лучшее оружие в Enshrouded после 1.0?

Посох, возможно, лучшее универсальное оружие после 1.0, потому что свободное прицеливание, тяжёлые атаки и уклоняющиеся варианты превратили его в полноценный боевой инструмент, масштабирующийся от Интеллекта. Для оглушения боссов двуручная булава по-прежнему лидирует. Ваш лучший выбор в конечном счёте зависит от того, в какое древо навыков вы вложились.

Действительно ли посохи получили тяжёлые атаки в 1.0?

Да. Официальный список изменений 1.0 подтверждает, что посохи получили тяжёлые атаки вместе со свободным прицеливанием, уклоняющимися атаками и воздушными атаками. Это превратило посох из вспомогательного инструмента с автозахватом в настоящее основное оружие, и это единственная самая большая причина, по которой посохи поднялись в тир-листе сообщества.

Куда переехали навыки кинжалов в обновлении 1.0?

Навыки кинжалов переехали из области Воина в древо Ассасина. Если вы строили персонажа с кинжалами до 1.0 с очками Воина, эти распределения больше не поддерживают кинжалы, поэтому вам нужно будет перераспределить или перейти к двуручному оружию, соответствующему синергиям Воина.

Что лучше для одиночной игры — одноручное или двуручное оружие?

Для одиночной игры одноручный меч со щитом — более безопасная инвестиция, потому что блокирование относительно камеры позволяет пережить удары, которые вы не можете уклониться. Двуручное оружие наносит больше урона, но требует дисциплины выносливости и оставляет вас уязвимым во время медленных замахов, что рискованнее без товарища по команде, удерживающего агро.

Как камни оружия влияют на мой урон в 1.0?

Процентные камни, такие как Камень токсичной реакции, теперь масштабируются драматически, достигая +65% УВС на 50 уровне, что вознаграждает быстро бьющее оружие, такое как кинжалы и посохи. Медленное оружие больше выигрывает от камней плоского урона. Сочетайте тип камня со скоростью атаки вашего оружия для максимального урона.

Заключительные мысли об оружии Enshrouded

Обновление 1.0 не просто добавило контент — оно перебалансировало всю экосистему оружия. Посохи стали настоящим оружием, кинжалы нашли новый дом в древе Ассасина, блокирование наконец ощущается отзывчивым, а камни теперь вознаграждают продуманное создание сборок. Руководство по оружию Enshrouded выше даёт вам основу: выберите оружие, соответствующее вашему классу и древу, сочетайте процентные камни с быстрым оружием и держите второе оружие для ситуаций, с которыми не справляется ваше основное.

Предпочитаете ли вы оглушение двуручной булавы или точность свободного прицеливания посоха после 1.0, основной принцип один и тот же — синергия между оружием, древом навыков и камнями побеждает сырой тир оружия каждый раз. Стройте вокруг своего древа, а не вокруг тир-листа, и вы пройдёте самые тяжёлые бои Эмбервэйла.